Модуль "Beholder's Eye", 10k beholder.zip - модуль АДнД от
Александрыча.
Небольшое приключение для 2-4 персонажей 3-5 уровней, которым предстоит
спасти некую ценную вещь, пройдя через козни врагов и в итоге, наказав
нехороших и плохих, восстановить мир и спокойствие в округе.
Модуль "Подземелье гильдии", 13k dungeon.zip - модуль АДнД от
Александрыча.
Модуль для 3-6 уровней. Простой, но и шевелить мозгами надо.
По мнению автора, подойдет для начинающих игроков, которые уже
вникнули в суть "мясорубки", а думать пока не научились. Карта приложена.
Модуль "Проклятье оборотня (Анхильский оборотень)", 39k colyc.zip - небольшой модуль, в котором партии 2-4
уровней предстоит разобраться с оборотнем, терроризирующим небольшую
деревеньку. (Примечание: в тексте даны характеристики как для второй
редакции AD&D, так и для третьей D&D).
Модуль "Голубой ларец", 789k blue_c.zip - модуль - приключение от Gremlin-a и Юры
Зуева. Это очень большая и красиво (PDF) оформленная работа.
Модуль создавался для партии 4-6 персонажей 4го уровня. Хотите
узнать подробности - прочитайте вступительное слово автора ;-)
(Примечание: в тексте даны характеристики как для второй редакции
AD&D, так и для третьей D&D).
Модуль "Гигантский крокодил", 79k crocodil.zip - это приключение основано на моделе
"Болотные крысы" Кевина Мелка, доработано и переведено Red 2 the Ranger.
Модуль для персонажей примерно 3-4 уровня, которым предстоит найти и
обезвредить ужасное чудовище, терроризирующее окресности. Карты
прилагаются.
Модуль "Призраки Вод", 35k
w_ghosts.zip -
Городское приключение свободного стиля (то есть, без "рельсов") от
Юры. Уровень не указан, но
по общим ощущениям - для 4-6 уровней.
Модуль "Кошмар Саарука", 65k
saaruck.zip - Модуль от
Hell-а Краткое
описание модуля: Партию нанимает караван купца Ибн-Арахры, отправляющийся в
горную деревню Саарук. По прибытию наемникам придется разобраться с кошмаром,
терроризирующим деревню, причем в достаточно ограниченные сроки. После этого
караван купца отправится назад, нагруженный частично оружием, частично -
слитками железа, серпами, плугами и прочим. В архив включены карты. Модуль
совершенно небоевой, поэтому многим может показаться скучным.
Модуль "Вампир из Братства", 483k
vbhood -
Это не просто модуль - это целый компейн, состоящий их отдельных,
последовательно связанных сюжетов. Требования к персонажам не даны, но по
ощущениям примерно для 5-6 уровня. Автор:
Юра.
Основные карты включены в архив, карту всего королевства можно скачать
здесь (276k).
Модуль "Влюбленные", 32k
vlublen.zip.
Рассчитан на персонажей 1-3 уровней, автор - Споилт.
(На мой взгляд, несколько перебор с количеством магшмоток). О чем этот модуль?
Смотрите введение: "Барон Минока - лорд Грейхарт решил жениться на прекрасной
леди Мерилен но поскольку он барон, то и подарок жене нужен баронский. И вот
решил он отправить кого-нить за кольцами в заброшенный замок алхимика
Артениуса, так как узнал из секретных источников, что был этот алхимик еще и
прекрасным ювелиром, и потому делал не только магические, но и великолепные по
виду кольца."
Модуль "Болотная Башня", 38k
s_tower.zip.
Модуль для персонажей 2-4 уровня от Red 2 the Ranger.
Вот, что она пишет:
Модуль не очень типичный: это dungeon crawl, но в подземелье очень мало
боёвки. Модуль перегружен шмотками, причём это сделано отчасти нарочно.
Общения здесь также немного, но если партия стремится к общению, она его найдёт.
Партию нанимает гильдия магов, каким-то образом узнавшая о существовании башни
на болотах возле города Флеепна. Причины, почему в башню отправляют партию
приключенцев, а не "отряд 7х магов", просты: высокоуровневые маги предпочитают
действовать поодиночке и не лезть в неизведанное подземелье, когда можно
отправить туда юнцов, жаждущих подвигов и богатства, а самим наблюдать за
юнцами через хрустальный шар, к примеру. Карты к модулю находятся в файле
s_maps.zip - качайте.
Модуль "Гоблинские войны, эпизод 1: Кто наш враг?", 26k
g_wars1.zip. Мой модуль - первый из предполагаемой трилогии
модулей, повествующий об одной войне. И, естественно, партия оказывается вовлеченной, в
самое сердце событий. Множество крупных схваток и сражений, бегство от многократно
превосходящего врага, осада, в общем, скучать не придется. В общем - мне нравится.
3-5 персонажей 2-4 уровней.
Модуль "Гоблинские войны, эпизод 2: Колдовской лес", 39k
g_wars2.zip. Второй модуль из предполагаемой трилогии
модулей. Партия отправляется в таинственный и мифический колдовской лес в
поисках некого могущественного артефакта. Модуль не сложный, но как лично мне
кажется - очень интересный. Для 3-5 персонажей 3-5 уровней. Также читайте
рецензию на этот модуль от
Red 2 the Ranger.
Модуль "Дварфская Бездна", 20k
dwarf.zip. Перевод и
переработка от А. Батищева
модуля "Deep Dwarven Delve" by Len Lakofka. Сам модуль для 4-6 персонажей 3-6
уровней. В нем персонажам предстоит исследовать древние дворфские пещеры и
встретится с довольно сильными противниками. Сильно не хватает карты,
но мы приложим силы к тому, чтобы это исправить. Сам модуль в формате DOS.
Модуль "Кто такой Смог", 86k
smog.zip. Автор -
Алексей Батищев. Модуль
является продолжением "Орков Галазара" и представляет из себя городское
приключение, в котором персонажам предстоит узнать, кто натравил на них
враждебную партию приключенцев в прошлом модуле и зачем. А заодно разобраться
с несколькими не вполне законными организациями. Тест DOS. В архиве также есть
карта в формате fcw (FastCAD for Windows - говорят, есть на фирменном компакте
AD&D core rules).
Модуль "Медленная Смерть", 123k
s_death.zip.
Перевод буржуйского модуля от Ragdaj,
с моей небольшой коррекцией и исправлением арфаграфических апшибок. В архиве перевод (формат
winword 6.0), необходимые карты и оригинал на английском. Что касается самого модуля, то он
похож на известное произведение Агаты Кристи - "10 негритят" и сама идея неплоха - я бы оценил ее
на 7 баллов из 10. А вот реализация этой идеи не вытягивает даже на двоечку по той же
десятибалльной шкале. То есть, я не могу его рекомендовать, но если интересна идея - качайте.
И если желаете его провести - лично я советую почитать
мою рецензию на этот модуль или
впечатления игрока от
Red 2 the Ranger.
Модуль "Призрак Единорога",
21k unighost.zip.
Еще одно приключение от Red 2 the Ranger для уровней 2-4.
Партия вновь оказывается опутана интригами и обманом. Придется действовать и головой и
мечем. К сожалению, все рисунки, прилагающиеся к модулю в бумажном виде, посему недоступны
широкой публике. Но опыт показывает, что это не проблема.
Субмодуль "Странный дом",
17k house.zip.
Небольшой блок - приключение от
Red 2 the Ranger,
который можно вставить практически в любое городское приключение.
Модуль "Приключение",
31k advent.zip -
еще один модуль, написанный мной в 1999 году. Партия отправляется на важное и очень ответственное
задание в составе очень большого и сильного отряда. И оказывается в самом центре смертоносных
событий, каждое из которых может стать последним событием в жизни каждого из них. Нравится и
мне и игрокам. Попробуйте, может, понравится и вам. Карта прилогается. Для 1-3 уровней.
Модуль "Цена Головы",
45k price.zip -
написан мной в 1999 году. Партия прибывает в небольшой город, где встречается с "ночным хозяином"
города (по сути, мафиози). Постепенно партия начинает работать на него и в конце концов, может
на столько сойтись с ним, что при определенных обстоятельствах согласятся даже сложить за него
свои буйные головы. Для 2-3 уровней.
Модуль "Талату",
62k talatu.zip - мой модуль, написанный
в 1999 году под впечатлением фильма в стиле "Индиана Джонс". Минимум боевок, упор делается
в основном на приключение в классическом понимании. Этот модуль мне нравится, надеюсь,
понравится и другим. Для 1-3 уровней.
Модуль "Снежная пустошь",
13k desert.zip - один из моих
первенцев. Сам по себе малоинтересен и вообще... Интересна в нем только магшмотка,
описание которой и занимает львиную долю текста. Для 2-4 уровней.
Карта "Баронство Гарлон",
15k garlon.zip - карта
может пригодиться тем, кто собирается водить по модулям "Горхилл", "Боскил" и "Снежная
пустошь".
Перевод модуля "Nightfall",
372k nightfal.zip
- Перевод буржуйского модуля (прилагается оригинал). Мною особо любим за неписей и прероллов
- лишь ради них
этот модуль почитать стоит. Сам модуль для персонажей средних (5-6) уровней и более
ориентирован на ролевую игру, чем на что бы то нибыло еще. Может поэтому, лично мне сюжет
показался слабоватым. Перевод Red 2 the Ranger.
В архиве присутствуют необходимые карты и хэндауты.
Перевод модуля "Исчезновения в Стиллдорфе",
23k steeldor.zip
- Перевод с минимальными изменениями известного буржуйского модуля. Партии средних уровней
предстоит разгадать тайну исчезновений людей в небольшом поселении. Сам по себе модуль
довольно занятный и в чем-то интересный. Перевод мой. Текст DOS, оригинал прилагается.
Модуль "Боскил",
15k boskil.zip
- Этот модуль я писал очень давно и лишь ради того, чтоб было по чему водить вообще.
Ничего оригинального, преобладает хэк-энд-слэш. В качестве субмодуля вставлен, опять
таки, довольно широко известный Generic Evil Crypt от Jeff Vogel. Естественно,
переведенный (оригинал также прилагается).
Модуль "Васпер",
17k vaspar.zip
- Перевод и модификация одноименного буржуйского модуля от
Алексея Батищева.
Предназначен для персонажей низких уровней, которые не побояться прыгнуть в колодец
(вниз головой) и где повстречаются c ужасными чудовищами - кобольдами ;-). Почти
все действие происходит в подземелье, кое зачищает партия. Текст DOS.
Модуль "Смерть Гоблинам!",
24k gobl_rus.zip
- Перевод и модификация буржуйского модуля "Were of to kill goblins..." от
Алексея Батищева.
Для персонажей низких уровней, которых пытаются нанять торговцы одного городка,
желая разобраться с мерзкими и пакостными гоблинами. Все просто. Текст DOS,
карта прилагается.
Модуль "Орки Галазара",
29k gala_rus.zip
- Перевод и модификация одноименного буржуйского модуля от
Алексея Батищева.
Предназначен для персонажей средних уровней. Это тот самый модуль, описание нашего
прохождения которого можно прочитать в разделе "Статьи". Если же вы его не читали,
суть примерно в следующем: так как все кобольды и гоблины были повержены (см. два
предыдущих модуля), кто остался? Правильно, орки. Вот с ними теперь и придется
воевать. И не только с ними - читайте модуль (или описание прохождения). Текст DOS.
Карта и оригинал на английском прилагаются.
Перевод модуля "Месть Даппледангеров",
29k rev_rus.zip
- Домашний модуль некого Марка Пайсека, сделанный под
Forgotten Realms. Далеко не лучшее произведение, но вполне пригоден к
использованию для персонажей низких уровней. Переводил я. Оригинал
прилагается.
Модуль "Горхилл", 24k
gorhill.zip
- Самый первый мой модуль для AD&D 2nd Ed. По
прошествии нескольких лет моего вождения по этой системе приобрел
незначительные изменения, но принципиально ничего не изменилось. Партия
должна узнать, разузнать, разобраться и проделать прочие интересные дела в
очень маленьком поселении и его окрестностях. Уровни 2-4.
Модуль "Лорин", 190k
lorin.zip
- В небольшом городке под названием Лорин твориться
тааакоооеее... А чего же там твориться и предстоит узнать партии
приключенцев 3-5 уровней. Сам модуль я написал где-то в конце 1997 -
начале 1998 года, но мне все равно нравится - не стареет, так сказать.
Карты прилагаются.
Модуль "Победители Крыс", 15k
ratslay.zip
- Очень простой и короткий модуль для начинающих
приключенцев. Очень прост и незамысловат. Никаких проблем с прохождением. При
написании я использовал идею модуля Andrey Leslie и Alexey Pilichev.
Перевод модуля "Белтал", 21k
belthal.zip
- Перевод и незначительная доработка одного известного
модуля с текстового компакта "Моя домашняя библиотека" . Перевод и
небольшая модификация Red 2 the Ranger
, и мои незначительные (маленькие)
изменения. Партии предстоит разобраться со странным проклятьем,
обрушившемся на отдаленную деревеньку. Модуль для стартовых уровней. Оригинал
прилагается.
Модуль "Ксендалл", 48k
xendall.zip
- Модуль от Red 2 the Ranger, повествующий о
неприятностях, постигших один большой прибрежный город. И как всегда
появляются приключенцы и суют свой нос куда не следует. Уверяю вас, здесь
совать нос куда не попадя опасно. Война воров, торговцев, контрабандистов,
жрецов и так далее. Огромные подземные катакомбы. И все это на бедных
персонажей 2-4 уровня. По своей злобной привычке я немножко расширил этот
модуль, но лишь незначительно.
Перевод модуля "Воровская гильдия", 58k
thief_ru.zip - Еще один
домашний модуль от Марка Пайсека под Forgotten Realms. По моему скромному
мнению - слабоват и малоинтересен, но подойдет для неискушенных игроков и
мастеров. Партию 1-3 уровня просят разобраться с таинственными делами,
происходящими в маленькой деревне. И дела эти творит,... Уже догадались?
Да-да, воровская гильдия. И это еще не все - эта гильдия лишь верхушка
айсберга, а под ней скрывается... В общем чего же там скрывается можно
узнать, почитав модуль. Переводил я, оригинал прилагается.
Сеттинг Ravenloft, 2я редакция AD&D
Перевод модуля "Джимми Аптон", 30k
ghost_r.zip - Весьма
интересное и запутанное приключение для персонажей практически любого уровня.
От партии требуется умение не кубики кидать, а мозгами шевелить. Сам модуль
небольшой и его легко можно адаптировать почти под любой компейн.
Перевод: GEP, прислал
Demonand.
Перевод модуля "Морской Волк", 197k
sea_wolf.zip - Еще одно
приключение в готическом стиле для 3-4 персонажей 4-6 уровней. Это детективная
история, а как известно, не стоит писать на первой странице детектива (в
аннотации к нему), кто же убийца и как все это произошло ;-) Однако, хочется
упомянуть, что в приключении принимает активное участие такой известный
персонаж, как Рудольф Ван Ричтен! Планы прилагаются. Перевод:
GEP, прислал
Demonand.
Перевод "Книги Могил", 277k
book_cr.zip -
Эта книга - четыре не очень больших модуля:
Невеста Морденхейма, Кровь в Лунной долине, Темный менестрель и Кедровый
сундук. Помимо того, архив дополнен переводом описания домена Ламордия, в
котором происходит первое приключение и возможны другие. За все это надо
сказать большое спасибо
GEP.
Модуль "Дурной Глаз", 124k
evil_eye.zip. Прежде всего
скажем огромное спасибо переводчику - MegaVolt-у.
Теперь по самому модулю. Это прекрасный официальный модуль для компейна
"Ravenloft", больше сказать нечего - качайте и водите. Возможно, это один из
лучших модулей вообще, по крайней мере, мне так показалось. К сожалению, пока
нет карт, но вероятно, они вскоре появятся.
Модуль "Вой в ночи", 224k
hitn.zip. Перевод от
MegaVolt-a.
Официальное приключение по миру Равенлофта - смерть и туман опять преследуют
неосторожных путешественников, брошенное перед смертью проклятье обрело страшную
силу, заставляя окрестных жителей дрожать по ночам и убивая смельчаков.
Кстати, идею для модуля, похоже, подала книга А.К.Доила "Собака Баскервилей".
В файле также содержится необходимые карты, переведенные мной. Сам модуль для
3-5 персонажей 3-5 уровней.
Буржуйские рецензии на этот модуль можно прочитать
, а оригинал (pdf + все рисунки)
можно скачать
.
Модуль "Ночь бродячих мертвецов", 244k
rq1_rus.zip
- Замечательный официальный модуль Night of the Walking Dead для компейна Ravenloft. Предназначен для
персонажей 1-3 уровней, волею злобного Dungeon Master`а оказавшихся в
топях Сурани, Земли Туманов. Карта и оригинал прилагаются. И снова переводил я.
Модуль "Прикосновение смерти",
440k ra3_rus.zip
- Не менее замечательный модуль Touch of Death для Равенлофта из той же серии, что и "Ночь бродячих
мертвецов", но на этот раз дело происходит в безводной и безжалостной
пустыне Хар-Акира. А происходит все это с партией 3-5 уровней. Карты
и оригинал прилагаются. И опять переводил... Ну, вы меня поняли.
Сеттинг DarkSun, 2я редакция AD&D
Модуль "DarkSun: Замок Харбанд", 381k
castle_h.zip
Модуль от
Херта. Рассчитан
на игроков с уровнями 5-6 и представляет из себя исследование вышеупомянутого
замка и его катакомб в поисках одной вещи. В архив включены карты замка и
хэндауты для игроков.
Модуль "DarkSun: Крестовый Поход", 33k
the_path.zip.
Короткое приключение, в котором группа персонажей (4-6 уровней) должна возвратить древний
ключ из дварфских руин в Звенящих Горах (Ringing Mountains). Этот ключ
открывает подземелье в руинах города Кемалок (Kemalok). Автор перевода:
Херт
Модуль "DarkSun: Древние Тайны", 67k
ancient.zip. Перевод -
Хэрт.
Модуль для мира Dark Sun, для 4-6 персонажей 3-5 уровней. По сути - небольшой
компейн.
Модуль "DarkSun: Торговые интриги", 15k
ttt.zip. Перевод -
Хэрт.
Модуль для мира Dark Sun, рассказывающий о разборках между крупными
торговыми домами, в которые оказываются вовлечены герои. Преобладает
хэк-энд-слэш, но как и повсюду в Дарксане приходится думать, чего можно
рубить, а чего пока не стоит... Для 4-6 персонажей 3-5 уровней.