Что же, я решился пояснить широкой аудитории, что же такое маг в AD&D2. По-моему, это объяснено в PHB весьма расплывчато, причем настолько расплывчато, что игроки в Хоупе (http://hopesland.narod.ru) почти не играют этим классом. А жаль - магов у нас не хватает... Да, этот класс сложен, но его еще и плохо описали (в русскоязычной литературе), я бы сказал - вообще никак! К примеру, специалист получает одно дополнительное заклинание - а какого уровня, там не сказано.
Итак, небольшой disclaimer. Все, что я здесь рассказываю - исключительно мое представление о магах, так что не обессудьте. Если кто-то хочет получить более полное представление о магах - отправляйтесь за англоязычными доками хотя бы на http://www.zoethout.net/ или еще куда-нибудь. Я не буду рассказывать о вешней стороне вопроса - то есть о том, что маг весь из себя такой таинственный и так далее, а проведу небольшой мануальчик.
Заклинание - это сила духа мага, энергия, измененная магической формой (иначе тайной формулой или магической формулой). Магическая форма - это некая инструкция воле и силе духа кастера, которую нельзя описать словами (иначе всем магам было бы известно сколько угодно заклинаний, возможно, с ограничениями по использованию). То, что описано в PHB - как раз и есть магические формы. Магические формы записываются в книгу заклинаний мага, причем их необходимо видеть перед собой, чтобы что-то скастовать.
Но маг может выучить некоторое количество этих магических форм, и тогда он сможет кастовать это заклинание без книги. Чтобы узнать, сколько заклинаний маг может знать наизусть и каких они кругов, нужно обратиться к таблице 21: Развитие заклятий волшебника (Wizard spell progression)i. Это правило объясняет, почему маги часто таскают за собой книги заклинаний. Нет нужды говорить, что они скорее всего заучат боевые заклинания, чтобы всегда быть готовыми.
Если маг выучил магическую форму (тайную формулу), то он не забудет ее никогда, только если не подвергнется воздействию на память.
За каждый уровень маг может внести в свою книгу еще три заклинанияii. То есть на первом уровне маг будет иметь три заклинания в книге заклинаний, и одно из них он может выучить наизусть. На втором уровне он сможет выучить еще одно заклинание первого уровня и сможет внести в книгу заклинаний еще три тайные формулы.
Теперь о уровнях тайных формул в книге заклинаний. Их соотношение по кругам должно быть равно соотношению заклинаний в таблице 21. То есть на первом и втором уровнях маг может заносить в книгу заклинаний только заклинания первого круга. На третьем он будет иметь возможность иметь в книге 9 записанных магических формул; по таблице 21 маг на этом уровне может выучить 2 заклинания первого круга и одно заклинание второго круга, значит, 6 тайных формул из девяти могут быть первого уровня, а еще три могут быть второго уровня (или ниже).
Еще пример: маг пятого уровня может иметь 15 тайных формул в своей книге заклинаний. Соотношение в таблице 21 таково: 4:2:1 (15/7 ? 14%), то есть две-три формулы (15*1*14%) в книге могут быть третьего уровня (или меньшего уровня), 4-5 формул (15*2*14%) могут быть второго уровня, и 8-9 формул (15*4*14%) могут быть только первого уровня.
Самая сложная часть пройдена. Теперь о том, почему магические формулы не тиражируются в библиотеках. Если маг хочет записать магическую формулу куда-либо, считается, что он записывает ее в свою книгу заклинаний (а число таких формул ограничено). Если этот листок с формулой сжигают или уничтожают другим способом, у мага освобождается "место" для того, чтобы записать еще одну магическую формулу.
Вот логическое обоснование того, почему маг может писать лишь ограниченное количество магических формул: он связан с ними, ведь он запоминает кусочек, "ключ" к этой формуле. А формула, в свою очередь, настроена на его разум, поэтому если любой другой маг найдет чужую магическую формулу, он может попытаться ее понять. Игрок должен бросить процентный кубик. Если результат равен или меньше чем процентный шанс выучить новую магическую формулу (указанный в таблице 4, Интеллект), персонаж понимает ее и может внести формулу в свою книгу (если только он уже не выучил максимальное число заклятий, допустимое на этом уровне, а иначе он его не понимает, так как его разум "перегружен"). Если этот бросок кубика выше, чем шанс персонажа выучить заклятье, то он не понимает заклятья. ДМ может ввести бонусы на понимание заклинания с повышением уровня персонажа.
Но если персонаж не понимает формулы, он больше не может пытаться выучить заклинание с этого записи формулы, так как, видимо, записывающий слишком отличается от него разумом. Если заклинание написано другой расой, чтец терпит штраф -10% к шансу понять формулу. Кстати, правила хорошего тона требуют написания названия и краткой сущности заклинания на странице с магической формулой.
Теперь о свитках. Свиток - это бумага с заключенным в ней заклинанием (не формой, а готовой энергией). Чтобы заклинание исполнилось, нужно лишь "потянуть за хвост" (жестом, словом или еще как-то) заключенное в ней заклинание. Со свитка нельзя выучить ничего. Чтобы ограничить количество создаваемых свитков, вводится трудоемкость этого процесса - маг очень устает (в зависимости от своего уровня, уровня заклинания и допущений ДМ-а). Маг может прочитать свиток, если он может заносить в книгу заклинания такого уровня.
Виды заклинаний делятся по школам философии, стихий или еще как-нибудь по усмотрению ДМ-а. Требования для специалиста по школе философии указано в таблице 22: Требования для волшебника специалиста (Wizard Specialist Requirements). Волшебник, который сосредотачивает свои усилия в единственной школе магии, называется специалистом. Большинство волшебников специалистов должны быть одно-классовыми; мульти-классовые персонажи не могут стать специалистами, за исключением гномов, у которых природная склонность к школе иллюзии больше, чем у любой другой расы. Двух-классовые люди могут стать специалистами. Посвящение определённой школе магии требует всё внимание и сосредоточенность персонажа. У школ философии есть противоположные, заклинания которой запрещено исполнять (таблица 22); ДМ может запретить использование и схожих с этой противоположной школой тайных формул.
Так как специалисты обладают лучшим пониманием заклятий своей школы, они получают бонус +1 к спасительным броскам против таких заклятий, исполняемых другими волшебниками. Таким же образом, другие персонажи подвергаются пенальти -1 к спасительным броскам против заклятий, исполняемых специалистом в своей школе. Оба этих модификатора могут действовать одновременно, например, когда чародей исполняет чарующее заклятье на другого чародея, модификаторы аннулируют друг друга.
Специалисты получают бонус 15% при изучении заклятий своей школы и пенальти -15% при изучении заклятий из других школ. Бонус или пенальти прибавляются к броску процентного кубика, который должен сделать игрок, когда персонаж пытается выучить новое заклятье (смотрите таблицу 4).
На каждом новом уровне специалист получает одно дополнительное свободное место в книге заклинаний для одной формулы своей школы. Как определяется количество заклинаний в книге и какого они круга, описано выше. Кроме того, на каждом новом уровне специалист может заучить наизусть одну дополнительную формулу своей школы из книги заклинаний.
i - В PHB, если я правильно понял, таблица 21 характеризует количество заклинаний в книге заклинаний, причем после каждого исполнения маг забывает тайную формулу. По-моему, это глупо, потому что у такого мага будет очень мало заклинаний (на первом уровне - одно, на втором - два).