Level: 2
Range: 10 ярдов
Components: В, С, М
Duration: 4 часа + 1/2 часа на уровень
Casting Time: 1 раунд
Area of Effect: Куб со сторонами 20 футов и менее
Saving Throw: Не действует
Спел выполяет примерно ту-же функцию, что и спел первого круга
Alarm, но с небольшим отличием. Он создает не звуковой эффект, а
визуальный, подобный первому варианту действия спела
Pyrotechnics, то есть яркую вспышку, ослепляющую нежданного гостя.
Когда любое существо размером не менее установленного магом (от
размера жука до размера слона) проникает в защищенную область
огонь, горящий в центре этой области резко вспыхивает ярким
светом. При дневном или ярком освещении этот свет не способен
никого ослепить. При тусклом освещении, если нежданные гости
провалят спасбросок, они ослепляются на 1 раунд (и в следующем
раунде делают проверку на неожиданность, то есть могут потерять
еще один раунд). Если защищенная зона освещается лишь тусклым
светом огня в центре области, нежданные гости ослепляются как
минимум на один раунд, а если провалят спасбросок против спела,
то ослепляются на 1+1к4 раунда.
При кастинге этого спела должен присутствовать небольшой источник
огня, в который при кастинге подбрасывается немного порошка магния.
Огненные круги Гаркина (Invocation/Evocation)
Level 2
Range: 0
Components: В, С, M
Duration: 1 раунд/уровень кастера
Casting Time: 2
Area of Effect: Оговаривается особо
Saving Throw: Оговаривается особо
При кастинге вокруг мага появляется кольцо огня с диаметром
сечения один фут (это не радиус кольца), которое он может
активизировать в любой момент раунда и на любой высоте, которой
захочет (от уровня земли до высоты своего роста с поднятыми
руками).Он может и не активизировать кольцо. Будучи
активизировано, кольцо огня резко увеличивается в радиусе, нанося
повреждения всем, кто оказался у него на пути. Кастер может
запускать по одному такому кольцу каждый раунд действия спела, но
при этом он теряет возможность делать что-то еще в этом раунде.
Если у находящихся на его пути есть шанс от него увернуться
(присесть или подпрыгнуть) - они получают спасбросок и в случае
успеха получает только половинные повреждения. Если кольцо
проходит над или под потенциальной жертвой, спасбросок не
требуется - он автоматически успешен и жертва не получает
повреждения вообще.
Повреждения зависят от расстояния от жертвы до кастера. Жертвы в
десяти футах получают повреждения в 2d6 хитов, жертвы в 20 футах
- повреждения в 1d6 хит. Все, кто находятся далее 20 футов
повреждений не получают.
Внешний эффект похож на круги, расходящиеся по воде, в которую
брошен камень с той лишь разницей, что волнами является огонь.
Маткомпонент: кольцо из магния, "тающее" при кастинге. Стоимость
изготовления подобного кольца около 100 gp.
Пирокинез Гаркина (Invocation/Evocation)
Level 2
Range: 120 ярдов
Components: В, С, M
Duration: Немедленно
Casting Time: 2
Area of Effect: Один объект объемом не более 1 кубического фута.
Saving Throw: Нет
При кастинге этого спела происходит возгарание объекта, выбраного
кастером. Это может быть бревно, часть одежды, свиток и так
далее. С его помощью можно, например, заставить вспыхнуть лук в
руке вражеского лучника или заставить одежды противника - мага
загореться. Если данный предмет у кого-то в руке, он должен
сделать успешный спасбросок против магического огня.
Это пламя не гаснет само по себе до тех пор, пока полностью не
сгорит то, на что оно наложено или пока не будет потушено как
нормальный огонь. Поврежденный таким огнем предмет обычно не
получает большие повреждения, если огонь был потушен в первом
раунде. Иначе может получить серьезные повреждения от огня.
Маткомпонент: немного фосфора.
Замораживатель Гаркина (Invocation/Evocation)
Level 3
Range: 0
Components: В, С, М
Duration: 1 раунд/уровень
Casting Time: 3
Area of Effect: Рука кастера
Saving Throw: Оговаривается особо
При кастинге этого спела любая из рук кастера становится
источником сильного магического холода. Когда кастер прикосается
ей к любому предмету, тот должен сделать успешный спасбросок
против магического холода, либо стать подверженым эффекту (так,
например, железо может стать очень хрупким, а веревка может
просто сломаться). Одним прикосновением можно воздействовать на
объект размером не более кубического фута.
Если кастер прикосается рукой к живому существу, оно получает
1d8+1 баллов повреждений. Успешный спасбросок против спела
уменьшает эти повреждения вдвое. Если спасбросок провален, оно
получает полные повреждения и делает другой спасбросок против
окаменения/превращения. Если он сделан - все нормально, иначе
жертва замерзает, превращаясь в подобие ледяной статуи (для того,
чтобы это произошло, кастер должен сначала попасть по противнику,
потом тот должен завалить два спасброска).
Заледеневшее существо через некоторое время может оттаить, но
требуется бросок на шок организма. Если и он завален - жертва
погибает.
Кастер может прервать действие спела в любой момент. Однако это
не предотвращает нанесенных им последствий. Также не стоит
забывать, что кастер и сам подвержен этому эффекту, хотя сама
его рука остается невредима.
Маткомпонент: маленькая капелька ртути
Спелы гнома Галамбира (Иллюзионист/Жрец)
Пыль в глаза Галамбира (Conjuration/Summoning)
Level: 1
Range: 15 ярдов
Components: В, С, М
Duration: Оговаривается особо
Casting Time: 1
Area of Effect: Куб со сторонами 30 футов
Saving Throw: Не действует
При кастинге этого спела маг бросает в сторону противника горсть
пыли или песка и все противники в область эффекта оказываются
подвержеными эффекту. Конечно, спел действует только на
противников, имеющих глаза в нормальном понимании этого слова.
Если противник провалит спасбросок против спела, он начинает
испытывать неудобства от попадания в его глаза пыли. Собственно
глаза начинают слезиться и персонаж получает пенальти -2 к броску
атаки, АС и спасброскам до тех пор, пока не избавятся от пыли.
Спасбросок делается каждый раунд, пока не будет сделан успешно.
Если существо тратит полный раунд на то, чтобы "проплакаться",
спасбросок делается с бонусом +8.
Маткомпонент, как уже было сказано, горсть песка или пыли,
бросаемой в сторону противника.
Вспышка Галамбира (Illusion/Phantasm)
Level 1
Range: 0
Components: В, С
Duration: Немедленно
Casting Time: 1
Area of Effect: радиус 30 ярдов
Saving Throw: Не действует
При кастинге над ладонью кастера вспыхивает яркий свет, который
ослепляет всех, кто небыл к этому готов и не сделал спасбросок.
Ослепление действует 1d4+1 раунда при плохом освещении или 1
раунд при нормальном освещении.
Убеждение Галамбира (Encantment/Charm) Реверсивно
Level 1
Range: 0
Components: В, С
Duration: 1 турн + 1 раунд/уровень
Casting Time: 1
Area of Effect: Сам кастера
Saving Throw: Не действует
После кастинга этого спела первое утверждение кастера может быть
принято его оппонентом как истиное, если оно несильно
противоречит реальности и оппонент провалит спасбросок против
спела. Если оппонент уже слышал это утверждение и считал его
ложным, к спасброску дается бонус +4. Если оппонент ничего не
имеет против этого утверждения, спасбросок не требуется.
Так, к примеру, кастер может убедить слышателя, что он всей душой
хочет ему добра и тот ему поверит. Или кастер может убедить
стражника отпустить его друзей, так как они сделали что-то не
нарошно. Или кастер может убедить чиновника, что ему необходимо
получить определенный документ.
По истечении времени действия спела, жертва вновь может
засомневаться в истиности навязаного ей утверждения.
Реверс спела (Разубеждение Галамбира) позволяет оппоненту
засомневаться в истинности сказаного кастером утверждения. Опять
если оппонент уже не сомневался том, что оно не верно, никакого
эффекта нет. Если он считал это утверждение незыблемыми
однозначным (как например то, что он мужчина), спасбросок может и
не потребоваться.
Ясновидение Галамбира (Illusion/Phantasm)
Level 1
Range: 10 футов
Components: В, С, М
Duration: 1 турн/уровен
Casting Time: 1
Area of Effect: Оговаривается особо
Saving Throw: Не действует
Это заклинание позволяет магу незаметно залядывать за угол или
смотреть в места, куда сам маг заглянуть физически не в состоянии
или опасается. Эффект спела подобен использованию для подобных
действий зеркала с той лишь разницей, что магу не нужно держать
зеркало в руке, это зеркало никто не видит и маг может перемещать
его в пределах дальности в любом направлении. Конечно, как и в
случае с обычным зеркалом, оно должно находиться на линии взгляда
кастера.
Для поддержания действия спела концентрация не требуется. Она
требуется лишь для перемещения "зеркала". Если оно оказывается
далее 10 футов от кастера, спел прерывается. Минимальная
концентрация подразумевает под собой минимум сосредоточения -
например, кастер может спокойно идти со скоростью 3/4 от
нормальной.
Level 1
Range: Прикосновение
Components: В, С, М
Duration: 1 турн + 2 раунда/уровень
Casting Time: 1
Area of Effect: Персона, к которой прикосается кастер
Saving Throw: Не действует
При кастинге этого спела жрец изменяет внешность персоны, к
которой крикоснется, далая ее очень красивой. Все персонажи,
харизма которых 16 и ниже временно получают харизму 17 (что
сказывается только на внешности, а не на умение общаться,
убеждать и так далее). Все, у кого харизма была 17 или 18
получают бонус +1.
Реверс спела позволяет исказить внешность жертвы до ужасного
состояния. Все, имеющие харизму 5 и выше опускают ее до 4. Все,
имеющие харизму 3 и 4 получают пенальти -1. И вновь этот эффект
воздействует только на внешность и никак не отражается на уменее
общаться.
В качетсве маткомпонента требуется немного грима. Для реверса
требуется немного сажи.
Level 1
Range: 120 ярдов
Components: В, С, М
Duration: 1 раунд/уровень
Casting Time: 1
Area of Effect: Радиус 120 ярдов
Saving Throw: Нет
После кастинга этого спела кастер может дублировать визуальные и
звуковые эффекты любого конкретного спела. Так он может бросать иллюзорные
огненные шары, заставлять свою руку светиться как под действием
спела Chill Touch, посылать электрическую дугу и так далее. Если
кастер знает этот спел, он может эффективно притворятся, что
кастует его. Маг, которому знакомо данное заклинание может
догадаться, что то, что делает кастер не соответствует тому,
какие эффекты он получает или же внимательно проследив за
эффектом понять, что эффект отличается от реального (если кастер
не умеет кастовать спел, который хочет продемонстрировать, есть
шанс, что его эффект будет не совсем таким, каков он в реальности
за счет того, что маг не может знать всех мелочей).
Одновременно кастер может контролировать только один такой
эффект. То есть если он создает пылающую сферу, он не может
делать что-то еще, пока не "погасит" ее.
В качестве маткомпонента требуется немного овчиной шерсти.
Чертики Галамбира (Illusion/Phantasm)
Level 2
Range: 60 ярдов
Components: В, С, М
Duration: Оговаривается особо
Casting Time: 1 раунд
Area of Effect: 1 персона
Saving Throw: Не действует
После кастинга этого спела жертва, завалившая спасбросок против
спела (с бонусами от Мудрости) начинает постоянно истыпывать
неприятные эмоции - ей постоянно мерещится, что за ней кто-то
наблюдает. На краю зрения она постоянно что-то замечает, но как
только переводит взгляд в этом направлении, все кажется
нормальным.
Жертва не может полностью сосредоточиться на длительное время
(более раунда, то есть кастинг возможен, хотя только для спелов,
кастуемых в течении раунда). В бою она получает пенальти -1 к
инициативе. В походе пенальти -1 к неожиданности.
Спел действует до тех пор, пока не будет снят спелом Dispel Magic
или схожим способом. Также кастер может снять действие спела в
любой момент по одному слову. В качестве маткомпонента требуется
кисточка и маленький кусок стекла.
Level 2
Range: Прикосновение
Components: В, С, М
Duration: 1 раунд/уровень
Casting Time: 2
Area of Effect: Персона, к которой прикоснулся кастер
Saving Throw: Не действует
Спел позволяет кастеру или тому, к кому он прикоснется говорить в
10 раз громче без напрягов для своего горла. Персонаж, не
желающий эффекта получает спасбросок против спела.
Реверс позволяет снизить громкость голоса в 10 раз. Также
доступен спасбросок.
Маткомпонент: Маленький бумажный рупор, который кастер
прикладывает к своим губам. То, какой стороной он прикладывает
определяет эффект - прямой или реверсивный. Кастер может
разрушить эффект в любой момент.
Level 2
Range: Прикосновение
Components: В, С, М
Duration: Немедленно
Casting Time: 4
Area of Effect: Существо, к которому прикасается кастер
Saving Throw: Нет
Спел создает полную иллюзию того, что кастер исцеляет
подопечного. Если подопечный считает, что кастер не может быть
жрецом или сомневается, что тот пытается его исцелить, он может
неповерить в иллюзию. На самого кастера этот спел не действует,
так как он знает, что это иллюзия.
Спел не предотвращает кровотечений и не лечит специфические
повреждения. Если по мнению подопечного исцеление прошло не так
как надо, он может опять не поверить. Существо, удачно
неповеревшее в действие спела автоматически не получает никаких
последствий от его действия.
Подверженное спелу существо считает, что у него восстанавливаются
жизненые силы (1d8 хитов, не выше максимума). На самом деле, оно
получает лишь один хит и только за счет того, что само уверено в
своей целости. Реальные хиты тайно учитываются Мастером.
В качестве маткомпонента требуется любой Символ Веры.
Зеркало Галамбира (Illusion/Phantasm)
Level 2
Range: 30 ярдов
Components: В, С, M
Duration: 2d6 + 2 раунда/уровень
Casting Time: 2
Area of Effect: Два существа или сам кастер и одно существо
Saving Throw: Не действует
Спел действует почти также, как спел 1го круга Change Self в
отношении ограничений, но имеет следующий эффект: Два субъекта
(одним из которых может быть кастер), примерно одинаковой
внешности, меняются своим внешним видом.
Если, например, одним из субъектов спела является кастер и он
например, гном, то вторым субъектом должен быть гуманоид,
приблизительно такого же сложения. Если кастер не является
субъектом спела, то субъекты просто должны быть схожи - так можно
поменять внешний вид человека и эльфа, но нельзя поменять внешний
вид, например, эльфа и дракона.
Все изменения иллюзорны и неосязаемы. Кастер может прервать
действие спела в любом момент.
В качестве маткомпонента требуется небольшое серебряное зеркальце.
Дикий Гон Галамбира (Enchantment/Charm)
Level 2
Range: 0
Components: В, С
Duration: Оговаривается особо
Casting Time: 2
Area of Effect: Радиус 90 футов
Saving Throw: Не действует
Это магическая версия спела жрецов Enthrall с дним отличием:
религия слушателя значения не имеет. Однако если слушатель
враждебно настроен к кастеру, он получает бонус +4 к спасброску.
Теле-видение Галамбира (Illusion/Phantasm)
Level 3
Range: Прикосновение
Components: В, С
Duration: Оговаривается особо
Casting Time: 3
Area of Effect: Одна персона
Saving Throw: Не действует
С помощью этого спела, кастер может передавать на расстояние
изображение того, что видит персона, к которой он прикоснулся.
Точка конечной передачи (куда передается изображение) выбирается
при кастинге (в 5 футах от кастера). Действие спела длится до
тех пор, пока кастер концентрируется. Концентрация минимальна, то
есть кастер может перемешаться с 3/4 скорости, выполять
простейшие действия, не требующие сосредоточения и так далее. Как
только кастер отвлекся, спел прерывается.
Если персона не желает получения данного эффекта, она имеет право
на спасбросок против спела. Передается только визуальное изображение.
Божественное Видение Галамбира (Phantasm/Charm)
Level 3
Range: 30 ярдов
Components: В, С, М
Duration: Оговаривается особо
Casting Time: 3
Area of Effect: 1 персона
Saving Throw: Не действует
При кастинге этого спела жертве является видение, соответсвующее
его представлению о внешности наиболее почитаемого им божества.
Явление соответствует всем представлениям жертвы, хотя происходит
только в его мозгу. Когда кастер говорит что-то, жертве кажется,
что Божество говорит с ним, причем не голосом кастера, а тем
голосом, который он себе представлял. То есть жертва практически
сама создает образ божества.
Таким образом кастер может говорить с жертвой. Он может узнать от
нее что-то, попросить о чем-то, дать какую-то информацию и так
далее.
Если это видение делает что-то, по представлению жертвы ему
противоречащие (например, требует того, чего он никак не ожидал
или говорит то, чего он бы никогда не ожидал услышать), жертва
может неповерить и в случае успеха видит, что видение искажется и
может услышать слова со стороны кастера (если тот что-то говорит).
Как только кастер отвлекается по любой причине, спел прерывается.
В качестве маткомпонента требуется благовония.
Заклинания Хаагов
Haag`s Hound, Level 5
(Conjuration/Summoning)
Range: Special
Components: V, M
Duration: Special
Casting Time: 1 turn
Area of Effect: 1 person
Saving Throw: none
Этот спел вызывает невидимое существо, известное как Гончая Хагов
для поиска и умерщвления выбраной жертвы. При кастинге должны
наличествовать части жертвы - например, ее кровь, волос, ноготь и
так далее. Вызваный монстр обладает следующими характеристиками в
зависимости от уровня кастера:
Уровень
HD
#Att
Dam
MR
Mv
THAC0
AC"
XP*
10-12
2
1
1d6
10%
18
19
6
400
13-16
3+1
1
1d8
15%
24
17
5
900
17-20
4+2
1
1d10
20%
30
17
4
1500
20+
5+4
1
1d12
25%
36
15
3
2200
" - АС дан без учета невидимости.
* - ХР дается только после полного уничтожения Гончей.
Это существо движется прямо по следу жертвы и нападает на нее, как только настигнет. Гончая навидима для всех видов нормального зрения, хотя спелы, позволяющие видеть невидимое дают возможность рассматривать Гончую как некий бесформеный сгусток. На гончую не действует никакое оружие, кроме волшебного. Магия также имеет шанс не подействовать на нее.
Также для кастинга необходима чаша с водой и иголка, которая после кастинга указывает направление на гончую (или на место ее гибели). Если гончая была уничтожена, то для того, чтобы восстановить ее кастеру потребуется еще часть жертвы (капля крови, волос и так далее), брошенные на то место, где гончая была уничтожена. Если части жертвы нет или после уничтожения гончей прошло столько дней, каков уровень кастера, спел разрушается. Также если часть тела, брошенная на место гибели гончей принадлежит другому телу, спел также разрушается. Спел Dispel Magic, кастуемый на гончую может ее разрушить (но не разрушает спел), если же Dispel Magic кастуется на место гибели гончей - спел однозначно разрушается (если будет сделан удачный бросок на разрушение магии).
Haag`s Antimagic Shell, level 7
(Abjuration)
Range: 0
Components: V, S, M
Duration: 1 turn/level
Casting Time: 1 turn
Area of Effect: Special
Saving Throw: none
Этот спел предназначен для создания крупной антимагической сферы. Для кастинга кастер становится в круг, образованный руками помощников - других кастеров, коих должно быть не менее трех, не более двенадцати и их уровень должен быть не ниже пятого. Область эффекта - сфера, радиус которой определяется уровнем кастера плюс еще единица за каждые пять уровней помощников, помноженное на 10 ярдов.
Действие сферы полностью блокирует действие магии в любом виде на все время действия спела. Аватары, полубоги, артефакты и реликвии имеют право на спасбросок против спела при каждом кастинге. Действующие спелы разрушаются или их действие предотвращается (так магический клинок теряет свои магическое свойства до тех пор, пока находится внутри этой сферы).
Сам кастер может разрушить действие этого спела в любой момент просто покинув круг.