Пришло время наконец-то растолковать смысл этого туманного для многих понятия. Как говорится, объяснение можно найти всему, были бы деньги... Но начнем, пожалуй.
Как охарактеризовать личность? Как описать персонажа? Этим вопросом давно задавались создатели ролевых игр. Они "разделили" персонажа на две его основных части - материальная и нематериальная (не путать с душой!). На каждую из частей достается по трем характеристикам; вообще-то так их и записывают - сначала три характеристики материальной части, затем три характеристики нематериальной. Ниже я привожу свое понимание этих характеристик (AD&D2).
Сила - физическая сила мышц персонажа. Сильному персонажу действительно легче сломать дверь, разорвать оковы и так далее. Сюда еще можно отнести меру выносливости - тогда сила будет характеризовать не мгновенную силу персонажа (порвать оковы), а действие, продолжающееся некоторое время (колоть дрова без роздыху около часа). (PHB относит сюда еще жизнеспособность... Я считаю, что это полный бред.)
Ловкость - характеризует координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. Координация поможет уворачиваться от оружия врагов (но только от тех, от которых можно увернуться!) и лучше стрелять из луков и арбалетов. С остальным так же.
Здоровье персонажа включает в себя его телосложение, натренированность, жизнеспособность, и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням. А вот это верно. Я рекомендую ДМ-ам учитывать, что если параметр Здоровья (или хитов) упал ниже половины максимального, то персонаж вряд ли будет так же бодро махать мечом, и надо бы применять штрафы.
Ну вот и приехали мы к характеристикам ментальным, то бишь - характеристикам нематериальной "части" персонажа. Тут-то, в понимании этих характеристик, кроется много подводных рифов, как и в понимании того, что такое статусы в icq.
Интеллект - очень расплывчатая характеристика. Я считаю Интеллект "Силой" "нематериальной" части персонажа. То есть персонаж с высоким параметром Интеллекта будет быстрее складывать большие числа, быстрее действовать по затверженным логическим схемам - но он не будет изобретательным. Это - не противоречие с PHB, а своеобразное "дополнение" его. Да, возможно, что если персонаж будет быстрее думать над тем, что ему говорит учитель, то он быстрее обучится. (Но вот если он увидит что-то новое, то эта характеристика НЕ ПОМОЖЕТ ему изобрести новую формулу или еще что-то - за это отвечает фантазия! Но если персонаж уже обладает толикой фантазии, то подсказываемые ею идеи, действительно, быстрее восприниматься.) Рассудительность - пожалуйста, только по уже затверженным логическим схемам.
Мудрость - это, как я считаю, эквивалент изобретательности или фантазии. Посмотрим, что придумали "мудрые" создатели системы.
Цитирую: "Мудрость описывает соединение просвещённости персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции." При чем тут сила воли - вообще не понимаю (ее можно было бы вынести в отдельную характеристику; впрочем, если ее куда-то впихивать, то впихивать в Интеллект как в эквивалент Силы, только ментальной). Здравый смысл, просвещенность, хитрость - все они приходят с ОПЫТОМ (ака ХР). А жизненный опыт - это отдельный вопрос.
Мудрыми принято называть стариков, которые много повидали и набрались жизненного опыта. Так? Но ведь жизненный опыт ВЫНЕСЕН ОТДЕЛЬНО, и выражается в ХР! Значит, Мудрость никаким боком не касается жизненного опыта, и можно характеризовать этот параметр как интуицию - последний из терминов в PHB!
Конечно, есть еще один вариант - убрать эту характеристику вообще и вместо нее "вставить" количество ХР.
Вот теперь все стало на свои места. Понимаете теперь, почему Мудрость так важна для псиоников? Поясняю: если персонаж с низким параметром Мудрости будет долбить другого, то это будет похоже на бодание стены. А вот высокая Мудрость подскажет персонажу атаковать мозг другого псионика по другому (в примере со стеной - попытаться ее перелезть!). И бонусы к зарабатываемым очкам опыта, как вы понимаете, будут даваться за то, что при постоянном Интеллекте персонаж будет думать хоть и не "быстрее", но "лучше" (изобретательнее или более разносторонне).
Вообще, пора перестать переводить Wisdom (параметр, а не слово вообще) как Мудрость, и писать просто - Интуиция (Фантазия). Лично я, проделав это, успокоился, приняв теперь Psionic Complete как логически законченную вещь.
Ну вот и все. Осталась, правда, еще одна характеристика - Харизма. О ней можно сказать лишь, что я отнес ее к ментальным характеристикам потому, что то, как относятся к персонажу в обществе, зависит в первую очередь от его поведения. Конечно, если рожа кривая или весь в кровище, то необходимо использовать штрафы.
Hell (мыло постоянно меняется, поэтому кто захочет меня найти -