7 крупных отделений, каждое именуется гильдией, различаются цветом шнура:
Тхеена - белый
Вальд - синий
Тахар-Оос - черный
Флеепна - зеленый
Сноор - красный
Апхог - коричневый
Каагр - фиолетовый
Ступени мастерства (различается по форме узла, магически завязанного):
0 - ученик (максимум Cantrip, Read Magic, Detect Magic) - "котелок"
1 - подмастерье, чтец - "недокастун", "умник"
2 - младший волшебник, телепат - "полукастун", "зануда"
3 - волшебник, ясновидец - "покастун"
4 - старший волшебник, мастер зеркал - "перекастун"
5 - мастер магии, планоходец - "бродяга"
6 - мастер легенд, видящий истину - "сплетник"
7 - мастер прозрений, ошеломитель - "невидимка"
8 - мастер символов, ловец душ, неуловимый - "музыкант"
9 - грандмастер, предвидящий, всемогущий - "кузнец"
В кавычках дается неофициальное название, которым маги пользуются в своем кругу.
Знак мага - сложный узел, завязанный магически, обычными способами его не повторить. Цвет и форма узла зависят от ступени мастерства мага и города, в гильдии которого был выдан знак. Знак мага постоянно как бы неярко светится (что не делает его заметным в темноте) и переливается, настроен на владельца (вдали от него свечение пропадает) и на время (раз в год свечение обновляется главой гильдии).
Если маг не хочет, чтобы все узнавали его гильдию и ступень мастерства, он может носить просто символ мага, семицветный шнурок, магически завязанный в узел "без начала и конца".
Обычно иерархия в гильдии соответствует магическим ступеням, но внутри ступени она может быть различной, и это правило не всегда соблюдается. Главой гильдии (архимагом) вполне можно стать начиная с 6-й ступени, даже если в ней есть волшебники высших степеней.
Например, глава магогильдии Вальда - маг 7-й ступени (14-й уровень), а библиотекарь гильдии - грандмастер (9 ступень, 18 уровень.
Чтобы вступить в магогильдию, нужно:
1) быть способным к магии, что определяется параметрами персонажа, либо убедительной демонстрацией его существующих магических умений. Маг сам определяет, на какую ступень он претендует (естественно, не выше его максимально доступного круга спеллов). От этого зависит размер вступительного и ежегодных взносов, а также доступные возможности гильдии, см. ниже.
2) заплатить вступительный взнос: для учеников 50 золотых, для остальных - 100 золотых на 1 ступень, платится при поступлении, позже - ежегодно. Маг гильдии раз в год вносит деньги (это фиксируется казначеем) и получает аудиенцию у главы гильдии, который возобновляет "свечение" его знака. Без этого знак гаснет, становясь обычным шнурком. Если маг несколько лет не вносит взнос, он может восстановить членство в гильдии в любой момент, заплатив задолженность за все годы и штраф в размере годового взноса; либо внести взнос ученика и постепенно вносить задолженность, поднимаясь к своей прежней ступени; либо выполнять поручения гильдии, в качестве компенсации взноса и штрафа.
3) дать клятву. Текст клятвы приводится ниже, случаи нарушения ее разбираются лично архимагом, обычное наказание - исключение из гильдии на время или навсегда. Принимает в гильдию и исключает из нее лично архимаг.
Глава Тхеенвальской Гильдии Магов - Архимаг Тхеены, ему подчиняются все остальные маги. Далее идут архимаги других гильдий, им подчиняются маги их гильдии, а других - только если "свой" архимаг не приказал обратного. Ученик подчиняется магу более высокой ступени из любой гильдии. В остальном отношения зависят от иерархической структуры конкретной гильдии: от якобы хаотичного отсутствия структуры в Каагре до почти военного порядка в Апхоге.
Основные курсы, читаемые преподавателями магогильдии:
1. Физическая подготовка. Включает в себя упражнения для развития физических способностей мага, в частности - ловкость рук для применения соматических и материальных компонентов.
2. Философия магии. Изучение логических методов мышления в приложении к практическим проблемам использования заклинаний. Исследование метафизики, теории познания и этики.
3. Основы астрологии. Отношение звезд, планет, лун и т.д. к магическим процессам. Изучение фаз лун, движения звезд и планет, солнечных и лунных затмений, комет и прочего.
4. Теория заклинаний. Функционирование заклинаний; их взаимодействие с законами природы.
5. Основы медитации. Базовая техника для достижения высших уровней интеллектуального восприятия. Включает в себя методики транса, концентрации, гипноза и самогипноза, анализа сновидений.
6. Лингвистика. Изучение грамматики, фонетики, синтаксиса, морфологии, идиоматики и т.д. различных языков (типичный набор: хогский, язык Степи, эльфийский, древнеэльфийский, язык дварфов, язык гномов, начала языка драконов. Факультативные курсы: языки орков, гоблинов, гноллей, Темный Общий, языки кобольдов, темных эльфов, Нижний Общий, язык драконов).
7. История магии. Обзор истории магов и магии, магических исследований и развития магического знания в исторической перспективе.
Факультативный курс: История магических предметов.
8. Магия и общество. Взгляд на волшебство в общекультурной перспективе. Социальные отношения, межкультурные связи, взаимодействие общества и магии в разных странах.
9. Продвинутое мышление. Цель курса - осознание студентом мышления как процесса, увеличивающего его познавательные способности. Включает в себя творческое мышление, развитие памяти, возможность легко решать головоломки, концентрации, решения нестандартных проблем.
10. Литературоведение. Изучает магическую литературу, подготавливая студента к самостоятельной работе с источниками, их анализу. Подробно рассматривается широкий набор авторов, разнообразных культур и исторических периодов.
11. Библиотечное дело. Системы классификации, индексирования заклинаний, каталогов, принципы организации библиотеки.
12. Основы транскрибирования заклинаний и создания свитков. Включает в себя технологии подготовки перьев, бумаги и чернил, каллиграфию, методы структурирования и проверки, а также правильного прочтения.
13. Принципы кастинга. Введение в базовые техники кастинга низкоуровневых заклинаний. Теория компонентов, разработка спеллов, техника безопасности. Доступны разработки для различных школ магии.
14. Изучение заклинаний. Спецкурс, составленный в соответствии с нуждами конкретных студентов. Студенты могут совершенствоваться в изучении отдельных заклинаний, школ магии или общемагических знаний.
15. Семинар по заклинаниям. Дискуссионная группа, где студенты изучают интересующие их проблемы, с демонстрацией результатов исследований, разбором достижений и ошибок.
16. Заклинательный практикум. Обычно в приложении к низкоуровневой магии, практикум дает студентам возможность применить свои знания как в лабораторных, так и в полевых условиях. Акцент на творческом применении заклинаний.
17. Структурный анализ. Теория формул заклинаний в применении к оригинальным исследованиям. Включает в себя элементарный функции спеллов, табличное и графическое представление, метафизические уравнения, вариативный анализ. Также рассматриваются базовые принципы алхимии.
18. Лабораторные технологии. Практическое применение принципов, почерпнутых в курсе 17. Курс содержит травничество, алхимию, изучение природного и искусственного метаболизма, базовые научные процедуры.
19. Введение в магию 1-го круга. Полное описание заклинаний 1-го уровня, включая техники кастинга, практические применения и общую теорию. Доступны индивидуальные занятия.
20. Предметная магия. Общая теория создания магических предметов, история, технология. Идентификация, функционирование и перезарядка магических предметов.
Факультативный курс: Знай и НЕ применяй!
Предметы, созданные Масином Невезучим.
Примерные расценки на услуги, предоставляемые Гильдией
Услуга
С какой ступени
Для членов Гильдии
Для не членов Гильдии
Общежитие
-
4 sp/день
8 sp/день, только для волшебников
Библиотека (немагическая)
0
20-120 gp в неделю
40-240 gp в неделю
Лаборатория
0
20-120 gp в неделю
40-240 gp в неделю
Изучение заклинания
1
10 gp на уровень заклинания
20 gp на уровень заклинания
Доступ к оборудованию (например, хрустальный шар)
2
100-600 gp в день
200-1200 gp в день
Применение оборудования
-
150-900 gp в день
300-1800 gp в день
Аренда магического предмета
2
100-600 gp в день + залог
200-1200 gp в день + залог
Перезарядка магического предмета
1
100-1000 gp за заряд
200-2000 gp за заряд
Кастинг заклинания
-
оговаривается особо
оговаривается особо
Учебный курс
0
50-200 gp в семестр
100-400 gp в семестр
Индивидуальные занятия
0
5-100 gp в час
10-200 gp в час
Маткомпоненты
0
см. расценки
см. расценки
Идентификация по архивам
-
50-200 gp за предмет
100-400 gp за предмет
Клятва мага.
"Я, ..., вступая в Его Герцогского Высочества гильдию Высокого Волшебства, клянусь, отныне и впредь:
Свято блюсти Меру и не нарушать баланс Сил без должного к тому основания.
Соблюдать кодекс Гильдии.
Не предпринимать действий, приводящих к ущербу или дискредитации Гильдии.
Всячески способствовать процветанию Гильдии, повышению ее репутации.
Создавать магические знания и распространять их среди посвященных, не допуская, чтоб оные стали достоянием непосвященных.
До конца дней своих бороться с невежеством своим, и всячески поддерживать других членов Гильдии в этой борьбе.
Не вмешиваться в дела государства, помогать в тех начинаниях, которые идут на благо Гильдии, и никогда не выступать против властей, если те не угрожают Гильдии.
Выполнять законные требования руководства Гильдии".
Взять сотовый телефон nokia 5800 XpressMusic. . Курсы 1с управление торговлей, курсы 1с склад. Курсы по 1с 8 торговля и склад. . игровые автоматы бесплатно http://www.cristalpalaceonline.com/igrovie_avtomati/ портал казино . частные школы москвы, частные школы цены