В незапамятные времена мир был пуст и тёмен. И снизошли в пустой мир семеро, откуда пришли - неведомо. И, видя, что ничей он и ничего там нет, даже времени, решили: отныне он будет наш. И с ними явилось в мир время. И много времени прошло, пока решили братья так: пуст наш мир и тёмен, скажем же слово творения, чтоб осветить и наполнить его.
И первым сказал Даар, и слово было – ПОРЯДОК. Ничего не случилось с виду, но в тот миг родился Закон, по которому звёзды ходят по небу, и камень падает на землю, и всё, что сотворено, знает Закон всею сутью своей и неотступно следует ему.
Вторым сказал Скеен, и слово было - ВОЗДУХ, и наполнилась пустота, но не было в ней движения, хоть возникла опора для всякого дела и дыхание для всякой твари. Но не было ещё ни дел, ни тварей, хоть основа для плоти и была заложена.
Тогда сказал Киинз, и слово было – ТВЕРДЬ, и стала твердь. И вознеслись горы, и пролегли ущелья, но ветры свистели над пустыми и мёртвыми камнями.
И сказал Гроол, и слово было – ВОДА, и пали с небес дожди, грянули грозы, лёг снег на вершины гор, потекли реки и зашумели моря.
И тогда сказал Хоонг, и слово было – ЖИЗНЬ. И возникла жизнь, от мельчайшей букашки до гордых драконов. И слово Скеена стало их дыханием и разумом, слово Гроола – кровью, но кровь та была холодной, и слово Киинза было их плотью, но плотью безразличной, и слово Даара пролегло в них Порядком, но кроме Закона ничего не знали они.
И сказал Туур, и слово было – ЛЮБОВЬ, и души живых, плоть их и кровь стали овеяны чувствами – но и ненависть, и страх познали они.
Темно было над Твердью.
Тогда сказал свое слово Флаел, и слово было СВЕТ, и зажглись огни, загорелись светила, затеплились недра гор. А последними засветились семь лун – на них поселились семеро.
Так возник мир, каким мы его знаем. Его называют мир Семи Слов, мир Семи Богов, а также – мир Изгнания, Хоогра.
Как Флаел-Баот обрёл второе имя
Случилось так, что в мир, сотворённый Семерыми, пришёл незваным восьмой. Имя ему было Баот. И увидел он мир, и понравился ему мир Семи Слов. По прошествии многих лет, что провёл он, странствуя по миру в разных обличьях, захотел он тоже стать богом этого мира.
И сказал он слово, и слово было – ХАОС. И возникла огромная волна в самой ткани, в самой плоти мироздания, и все сущие вещи в ней, по которым прокатилась волна, забыли Закон. Леса кипели, моря горели, облака в камне тонули.
И увидели Семеро, что мир, сотворённый ими, изменён и испорчен. И решили они, объединившись, изгнать Хаос из мира. Выходили братья на битву с Баотом, но никто повергнуть его не мог. Уничтожал он Порядок, поглощал Воздух, потрясал Твердь, испарял Воду, безжалостно уничтожал и коверкал Жизнь, и сбивал с толку Любовь. Тогда младший из братьев, Флаел, ударил по Хаосу потоком Света, и стал Хаос пожирать Свет, пока не пожрал столько, что обратился в дыру в самой ткани реальности. И упал в ту дыру Баот, исчезнув навсегда из мира; но слово его было уж сказано, и потому Флаел взял себе то слово и имя, зная, что сможет обуздать Хаос. С тех пор огнём и хаосом, светом и удачей, теплом и случайностью правит Флаел-Баот, седьмой бог Хоогры.
Боги Хогры.
Даар. Божество войны, порядка, справедливости. Стихия - металл. Сферы - FNNLFNLLLLFNFLLN. GP: С 3-го уровня может биться до -7 хитов 1d4 раунда; по молитве - +1 к атаке, повреждениям и AC, на 1+Lvl/3 турнов, 1 раз в день. Бой вслепую на 4 уровне. Требования: Не должен сбегать из битвы. Старается всегда сражаться за правое дело. Если хаотичный элаймент, то -10% к экспе. Турнает нежить как на 2 уровня хуже. Может сражаться любым оружием (рекомендуется меч). Может выполнять функции местного судьи с 3-го уровня. Должен участвовать в храмовых ритуалах благословения воинов и ритуальных поединках, благословлять оружие, обучать воинов. Способность определять ложь 1 раз в день, шанс 10% на уровень.
Святой символ - меч.
Для верующих: сражается до -3 хитов 1 раунд, +1 к атаке и защите по молитве 1 р. в неделю.
Скеен. Божество - покровитель знаний, торговли, путешествий. Стихия - воздух. Сферы - FNNLLLFFNLNNNNFN. Оружие - хлыст, посох, праща, духовая трубка. GP: случайные знания 3% на уровень, грамотность на 1 языке без слотов или 1 древний язык; +2 к рейтингу скорости на уровень/часов в день или +1/5 уровней к ТП верховой езды; с 3-го уровня 1 раз в неделю идентификация предмета или ответ на 1 вопрос, шанс 5% на уровень, или определение правды с 5-го уровня, 5% на уровень больше 3-го, 1 раз в день. На чётных уровнях с 4 по 8 получает по 1 доп. слоту на языки. Требования: не может быть оседлым; владеет только тем, что может унести. Должен участвовать в храмовых ритуалах предсказания будущего (основаны на здравом смысле жреца и спеллах), благословлять торговцев и путешественников, собирать, приумножать и распространять знания.
Святой символ - сандалия с крылышками, или дорожный посох, на котором вырезан алфавит, или книга.
Для верующих: случ. знания 1% на уровень, +1 к рейтингу скорости на 1 час в день, +10% к цене у торговцев раз в день.
Киинз. Покровитель ремёсел, инженерных знаний, физических сил. Стихия - камень. Сферы - FNNNFLLLFNNLNFN. Оружие - молот, одноручный топор, посох, праща, дубина, кирка. GP: Бонус +2 ко всем соответствующим ТП; 1 раз в неделю на level часов +1 к СЛ, ПД или СЖ. На уровнях, кратных 3, бонус +1 к AC. Обнаружение секретных дверей, как у эльфов, на 5 уровне. Профессия каменщика или инженера на 4 уровне. Требования: не должен разрушать построенное/сделанное; не турнает нежить; на каждом уровне должен построить нечто, соответствующее обретённой крутизне, либо пожертвовать соответственную сумму денег (это менее приветствуется), должен обучать своему ремеслу тех, кто этого хочет, благословлять постройки. Свой храм строит обычно сам. Должен участвовать в храмовых ритуалах благословения построек и изделий.
Символы - кирка, мастерок, обработанный камешек.
Для верующих: на уровнях, кратных 6, бонус +1 к AC, бонус +1 к 1 из соответствующих ТП, одна из профессий каменщика/строителя/инженера без слотов (при условии обучения в храме).
Туур. Божество искусства, плодородия, творчества, веселья, любви. Стихия - земля. Сферы - FLNFNLNFNFNLLNLL. Оружие - лук, стрелы, дарты, посох, праща, болас, лассо, цеп. GP: 1 раз в день +1 к Обаянию на level часов. +1 к реакции окружающих. С 3 уровня - Очарование (как спелл) 1 раз в день. Маскировка в толпе (1 раз в день может стать незаметным), шанс 5% на уровень. Артистический талант (+2 к 1 из соответствующих ТП). Турнает нежить на 1 уровень лучше. Идентификация с/х культур: способен определить, что растёт, насколько оно здорово и какие виды на урожай. Требования: не м.б. true neutral и любого evil элаймента. Достигнув 4 уровня, должен вступить в брак, иначе не получит 5-й. Должен участвовать в храмовых ритуалах благословения полей и животных, а также благословлять семьи. Заключает браки.
Святой символ - изображение колоса.
Для верующих: Бонус +1 к реакции окружающих, артистич. талант +1 к ТП.
Гроол. Бог погоды, магии, войны, мореплавания. Может быть мультиком с водным элементалистом, тогда все сферы, где F, там L. Стихия - вода. Сферы - FNLNLNNFNLLNLFNF. Оружие - трезубец, сеть, гарпун, посох, копьё, дарты. Друидский прогресс по экспе. GP: без слотов даётся 1 из профессий: плавание, предсказание погоды, навигация, астрономия, мореходство, рыбная ловля, у остальных просто +2 к ТП. 1 р. в день Water Breathing. С 6-го уровня 1 р. в неделю Summon Water Elemental. 1р. в день создание воды, шанс 5% на уровень. На 4 уровне - Lightning bolt 1 р. в день. С 3-го уровня пополам повреждения от холода /воды / электричества, вдвое повреждения от огня. На уровнях, кратных 3, по желанию, +1 к THAC0 в воде/на море и -1 к ней же в горах/пустыне. На 5 уровне инфразрение под водой, 60’. На 8 уровне Shapechanging в дельфина 1 р в день. Требования: должен совершать ритуал омовения минимум раз в 3 дня, иначе теряет по 1 СЖ в день (восстанавливаются ритуалом). Не турнает нежить. Участие в храмовых ритуалах предсказания погоды и молитвы о погоде, благословение кораблей, моряков и рыбаков.
Символы - молния, вода, морская ракушка, весло.
Для верующих: 1 из профессий без слотов, к прочим бонус +1 при тесте. 1р. в неделю дыхание под водой.
Хоонг. Покровитель жизни, сельского хозяйства, живой природы. Стихия - дерево. Сферы - FFNLNLNLLFNFLNLL. Оружие - цеп, коса, вилы, посох, дубина, праща. GP: 1 лечение лёгких ран в день. 1 лечение болезни в неделю. Обнаружение нежити уровень раз в день. Милость природы (еда и ночлег, безопасность от диких животных в лесу), прохожд. ч/з заросли на 3-м уровне, травничество на 4 уровне, лекарство на 5 уровне, трансформация в животное на 8 уровне 1 р. в день/уровень больше 7. Требования: обязательно!!! Бережное отношение к природе и вообще всему живому. Помощь крестьянам в их начинаниях. Турнает нежить на 1 уровень лучше. Должен участвовать в храмовых ритуалах благословения всего живого, исцеления больных, благословения посевов, урожая и т.д. Должен постоянно носить символ веры и не отказывать в помощи. Не должен отнимать жизнь без веских на то оснований (и даже тогда - рекомендуется покаяние).
Символы - лист подорожника, дерево.
Для верующих: восстановить себе +1 хит в день по молитве (не больше максимума), милость природы, травничество на 5 уровне.
Флаел-Баот. Бог удачи, покровитель азартных игр, стрельбы, жульничества, рыжих, всего, связанного с огнём и хитростью. Стихия - огонь. Сферы: FNLLLLLFNLLNLLFL. Оружие - кинжал, всё метательное, дротики, сюрикены, плевательная трубка. GP - ответ на 1 вопрос в неделю, разведение огня 1 раз в день (должно быть топливо, хотя м.б. очень мокрое, огниво и кремень не нужны, под водой не действует), на 1 уровне бонус +1 ко всем спасброскам, на 6 и 12 - ещё раз аналогично. +2 к ТП в азартных играх, +1 к метательным атакам на уровнях, кратных 5. На 6 уровне - вызов огненного элементала 1 р. в неделю. С 3-го уровня пополам повреждения от огня (или +1 к спасам от атак огнем), вдвое от холода/воды. С 5-го уровня - может превращаться в лису 1 раз в неделю, не более чем на уровень суток.
Требования: не носит броню; если lawful, то -10% к экспе; должен минимум раз в 3 дня совершать ритуал хождения по углям, иначе теряет по 1 СЖ в день (восстанавливается ритуалом). Турнает нежить на уровень хуже. Должен участвовать в храмовых ритуалах разведения нового огня, благословения очага.
Символы - факел, кремень и огниво, наконечник стрелы.
Для верующих: разведение огня 1 раз в день, +1 к спасброску 1 раз в день, +1 к ТП в азартных играх.
NB: Большинство GP и бонусов не автоматические, а “помолился - получил”, особенно для верующих. Недостаточное рвение в жрении приводит к недарованию оных. Использование GP в целях, не соответствующих божеству, также приводит к недарованию оных. Рекомендуются молитвы, ритуалы, жертвоприношения. Не рекомендуется подход “Я жрец, я крут, я лечение кастовать умею”.
В Тхеенвале пантеизм довольно свободный, т.е., народ будет удивляться, слыша о других богах, но по голове не настучит. Для жрецов всюду бонусный режим - они не платят пограничные сборы, могут жить в соответствующем Храме, их обычно кормят и предоставляют ночлег (хотя если жрец может заплатить, он не стремится к халяве. Обычно), жрецов стараются не обижать и не бить, даже в случае войны (но и сами жрецы не разжигают войн и стараются хранить нейтралитет). Храмы существуют на пожертвования верующих.
Верующие могут переночевать в храме, если обстоятельства вынуждают их к этому, но при этом от них ожидается пожертвование (на сумму не менее, чем за ночлег в гостинице) или, в стесненных денежных обстоятельствах, работа на храм (уборка, приготовление еды, уход за животными, работа по своей профессии, помощь в ритуалах. Отказываться не принято).
В Хоогре система более жесткая - религия 7 богов - официальная, граждане платят храмовый сбор, 5% в храм своего бога и 5% в храм Всех Богов. Все иноверцы считаются еретиками. Участие в ритуалах обязательно. Жертвоприношения обязательны. Жрецы не подлежат светскому суду.
На Архипелаге поклоняются 7 богам, но более других чтут Гроола как морское божество.
Кочевники Степи жреют духов своих предков (ненавидят нежить, общаются со “своими” духами, святой символ - кость предка).
Дварфы Огненного Дерева и Поднебесной Стены тож верят во всех 7 богов, полагая их дварфами, но более других любят Киинза.
Драконы считают, что 7 богов - это Великие Небесные Драконы, а что до других рас, то Великие изредка принимают форму людей, эльфов, дварфов и т.д. для забавы и чтобы дать наставления “младшим расам”.
Линия времени для Тхеенвала, Архипелага и окружающих земель, с точки зрения людей.
- -6518 до эР – встреча с эльфами. Племя Тинахта и высокие эльфы Нароргалин Зеленый Росток и Синартан Туманный Хрусталь совместно сражаются с гоблинами.
- -4089 до эР – основано королевство Тинахтан
- -4026 до эР – основано королевство Айоллоран
- -3754 до эР, конфликт между А-лири и Тинахтаном из-за спорной территории к югу от озера Сондхарал (Горячие Ключи)
- 228 эР - гномы с острова Ларас уговаривают бога Флаел-Баота повременить с извержением вулкана и обращают в камень (добровольно) гнома Рунангвана, чтобы он не мог выпустить из руки посох: пока он держит посох, вулкан спит
- 2307 эР - клан гномов Тис вытеснен людьми Архипелага с острова Ларас. Гномы ушли подземным ходом на о. Зирт. На Ларасе людьми основана Цитадель.
- 2891 эР –герцог Тхеен ап Рангтур «Забияка» Скеен изгнан из Айоллорана
- 2906 эР – часть хогов высаживается на Архипелаг и остаётся там
- 2912 эР – кланы Зиртвальд и Сноривальд заключают с герцогом союз и дают ему людей и корабли для исследования материка
- 2914 эР – изгнанники основали герцогство Тхеенвал, плавание длиной в 23 года закончилось
- 2957 эР – Лорд-Герцог Тхеен умирает, новый правитель – его второй сын Хлоот ре Тхеен «Твердохлёб» Туур
- 2962 эР - Кро ре Тхеен «Зануда» с большим отрядом отправляется за Каменную Стену и создаёт на востоке собственное государство под названием Хоогра, провозгласив себя королём
- 3096 эР - три семейства халфлингов (ок. 2 тыс.) эмигрируют из Хоогры в Тхеенвал, перевалив горы Каменной Стены, и селятся во Флеепенской долине
- 3314 эР - Таэркимир, молодой аметистовый дракон, поселился возле священного озера в землях дварфов клана Огненное Дерево
- 3347 эР – клан Зиртвальд вероломно напал на побережье Тхеенвала, остальные кланы поддержали его. Началась Большая Островная война
- 3361 эР – Герцог Треан ре Хлоот «Огненный Коготь» Даар разбил флот островных кланов. Островная Война закончилась победой хогов. Основан Вальд
- 3643 эР - клан Братство Топора отвоевал о.Секира у клана Сноривальд
- 3671 эР - в Тхеенвале и на Архипелаге эпидемия красной (пятнистой) лихорадки, множество погибших
- 3701 эР - клан Братство Топора отвоевал половину о. Линтар у клана Ходящих-по-Водам
- 3715 эР - о. Ларас (Цитадель) отвоеван кланом Зиртвальд у клана Ходящих-по-Водам
- 3729 эР - сейчас.
Хогский календарь
- это 14 месяцев по 25 дней каждый (всего 350), плюс 2.5 «ничейных» дня: один из них празднуется в середине зимы как День Всех Богов, начало нового года. Второй - День Середины Лета, когда пройдёт полгода. Половинка даёт по чётным годам один лишний день, который присоединяется перед зимним праздником и который считается пустым днём, никчемным, вроде нашего 1 апреля.
Зима и лето длятся по 4 месяца, весна и осень – по 3.
Итого 352.5 дня. Месяцы именуются в соответствии с богами.
(Пустой день) - по чётным годам
День Всех Богов
Гроолос - 3-й зимний
Скеенос - 4-й зимний
Хоонгос - 1-й весенний
Киинзос - 2-й весенний
Туурос - 3-й весенний
Флаел-Баотос - 1-й летний
Даарари - 2-й летний
День Середины Лета
Гроолари - 3-й летний
Хоонгари - 4-й летний
Скеенари - 1-й осенний
Киинзари - 2-й осенний
Туурари - 3-й осенний
Флаел-Баотари - 1-й зимний
Даарос - 2-й зимний
Последний день каждого месяца - праздник соответствующего бога: в году получается по 2 праздника каждого бога. В эти праздничные дни в городах устраивают шествия, фейерверки, представления, в храме – праздничное богослужение и угощение. Даже в маленьких деревнях стараются устроить пляски и торжества, а для верующих соответственного бога этот день – выходной, проводимый в радости во славу божества.
В День Всех Богов всем прибавляется 1 год (даже новорожденным), дни рождения не запоминаются и не празднуются. Для счёта дней можно использовать декады и дюжины, но они служат для определения количества дней, а не их порядка, и названий, подобных нашим дням недели, на Хогре нет. Если надо обозначить дату, говорят, например: 11-е Хоонгоса 3721 года эР.
Тем же календарем пользуются по всему Айолло народы, которые считаются цивилизованными. У кочевников Степи летосчисление отличается: они делят год на Встравень, Пеклень, Дождень и Морозень.
Длина дня и ночи одинакова, сутки делятся на 20 часов.
Хронология Хогры и хогрография
Давным-давно, когда еще не было времени, в пустой мир пришли Семь Богов, произнесли Слова Творения и создали всё то, что существует. (см. легенду о сотворении)
Первой разумной расой были драконы. По летосчислению драконов, их племя насчитывает около 36 миллионов человеческих лет (однако, прямых контактов с драконами и драконьими летописями у людей нет). Драконы во множестве живут на Длинной Земле и двух южных материках, не имеющих названия на языках Известного Мира, а поодиночке сии древние создания обитают на всех из известных материков и некоторых островах.
Мир содержит три больших континента, два небольших континента, множество островов. Две полярные ледяные шапки (только лёд, суши нет), на экваторе – длинная полоса суши почти во всю окружность (Длинная Земля). Известный Мир (северное полушарие) включает в себя Айолло, Хартас и Нараорт.
Для людей центр Известного Мира – материк Айолло. Эльфийские хроники гласят, что с него началось распространение младших рас по миру.
Достоверная эльфийская история насчитывает около 900 тысяч лет. История дварфов немного короче. Около пяти тысяч лет свою историю ведут современные люди, хотя в эльфийских хрониках первые упоминания о людях встречаются примерно 400 тысяч лет назад: о диких племенах, огромных империях, войнах и новых временах дикости.
Первые эльфы появились на Айолло, на его южных берегах, в стране лугов и озёр. Боги спускались к ним, обучая их искусствам и ремёслам, и драконы снисходили к «младшим братьям», беседуя с ними, делясь с ними магией и знанием, силой и мудростью. С тех пор драконы питают некую симпатию к эльфам, хотя времена, когда эти расы жили в согласии, давно забыты. Когда драконы решили, что эльфы могут обойтись без них, они оставили Айолло и вернулись на Длинную Землю. Что происходило там, известно лишь драконам. Очень долго эльфы не строили городов, они жили среди природы, как часть её. Древние эльфы не знали войн, болезней и голода, у них почти не было врагов, и хотя эльф мог погибнуть от несчастного случая, в остальном они были бессмертны. Эльфы познавали мир, наслаждались его красотой и чудесами. Из семи богов Скеен любит эльфов более других, хотя Хоонг и Гроол оспаривают с ним эту честь. Они путешествовали, и однажды в своих странствиях встретили другую разумную расу, низкорослую и крепко сложенную. Жители гор, холмов и пещер называли себя дварфами, утверждали, что Киинз высек искру из скалы ударом своей кирки, и из этой искры зародились они, как огонь, что пылает в недрах. Новый народ был непохож на эльфов: дварфы жили оседло, строили города, добывали и хранили сокровища, не любили и не понимали магии и боялись драконов. Также они ковали оружие и доспехи, рассказывая о чудищах, что обитают на севере. Было и сходство: обе расы почитали одних богов, любили и понимали красоту, а также сохраняли свои знания, записывая их – хотя письмена дварфов выбивались на камнях, чтоб хранить их вечно в подгорных чертогах, а хроники эльфов велись на тонких свитках, и разными были языки двух рас, и разными были буквы. Однако эльфийская магия помогала им общаться друг с другом, и с тех пор еще сохранились древние амулеты, позволяющие разным расам и народам понимать чужие языки. Первое летосчисление эльфов велось «от начала времён», хотя драконы могли бы с этим не согласиться. Их первое королевство звалось Айанграэлири, Лес Начального Света, а ушедшие на запад и поселившиеся там называли свои земли Тхагоранготалири, Лес Заката Над Водами.
Эльфы любят море, и Гроол покровительствует им на морских путях. Они строили корабли и уплывали в неизведанные края, и теперь эльфы живут на многих островах, а некоторые – даже под водой, на шельфе. По легендам, это потомки моряков, которые попали в бурю и упросили Гроола не топить их, а навеки поселить в своем царстве. Именно эльфы побывали на Длинной Земле, где живут драконы, они открыли Нараорт и Хартас. Гористый, скудный Нараорт с его крохотными долинами и гигантскими горными пиками был красив, но жить на нем эльфам не захотелось, и ни одного эльфийского поселения на нем нет и не было во веки веков. Хотя некоторые мрачные легенды говорят, что глубоко под землей живет там племя эльфов, никогда не видевших дневного света. Плодородный Хартас, покрытый лесами, со множеством озёр и внутренним морем Вираттало, больше пришелся эльфам по душе, и они основали там два королевства: Слараэрталери, Край Хрустальных Озёр, и Виратталлойори, Берег Солёных Вод. Дварфов там нет: изначально не было. А морских путешествий дварфы не любят.
Первые войны
Подружившись с дварфами и перейдя через горы Каменной Стены, к западу от них эльфы встретили еще одно разумное племя – гигантов. Те уже враждовали с дварфами, и хотя эльфам было непонятно их стремление истребить друг друга, они оказались втянуты в эту битву. Там же они впервые встретили орков и гноллей, троллей и гоблинов. Считается, что это результат неудачных попыток богов сотворить разумную жизнь: все эти существа разумны или полуразумны, но они остаются дикими, сколько бы лет не существовала их раса, и стоят ближе к животным, чем к разумным. Они не ведут летописей, не знают своей истории и живут одним днём, заботясь не о познании, а о пропитании. Эльфы не стремились истребить эти расы. Они только хотели жить в мире и радости, а дварфы считали, что это трусость и обман. Эльфийские путешественники постоянно подвергались нападениям в местах, которые тогда назывались Дикие Земли, и эльфам поневоле пришлось учиться воинскому мастерству, а во многом они полагались на свою магию, которая стала отчасти боевой. Первая большая война произошла между дварфами и гигантами Туманных Болот: те и другие претендовали на одно месторождение серебра. Эльфы участвовали в ней, хоть и в небольшом количестве. Это надолго вселило в их сердца отвращение к войне.
Города
По примеру дварфов эльфы начали строить города, и эти поселения были совсем непохожи на каменные пещеры дварфских кланов. Эльфийские города выстроены так, что кажутся и являются частью природы. Именно тогда начался расцвет наук, искусств и ремёсел.
Другие расы
Путешествуя, эльфы исследовали весь Айолло. Они узнали, что в мире, кроме них, есть еще гномы и халфлинги – две расы коротышей, сходных и различных по внешности и укладу жизни. С теми и другими эльфы подружились, учили их и сами чему-то учились. Так продолжалось много лет.
Халфлингами, или половинчиками, одну из этих рас называют люди и эльфы, самоназвание звучит как ирвинг – для расы, ирли и ирле – для женщин и мужчин. Халфлинги очень похожи на людей, только ростом не вышли – самый высокий из них не превышает 48 дюймов. Ноги у них покрыты густой шерстью, и на языке дварфов эта раса называется барфеты (шерстоногие). Халфлинги не образуют государств: их поселения обычно мирно обитают в землях других мирных рас. В эльфийском королевстве, в государстве людей, на островах Архипелага, даже в горах, под которыми живут кланы дварфов, - повсюду можно найти деревеньки халфлингов. Они не слишком любят путешествия и абсолютно невоинственны, не честолюбивы, не стремятся к власти, поэтому предпочитают жить под защитой «старших» рас, трудясь на пользу того государства, которое дало им приют. Если условия жизни становятся нестерпимыми для них – например, соседи начинают слишком уж встревать в их дела, требовать, чтобы половинчики изменили свой уклад, либо в местах их обитания начинаются войны, - халфлинги могут покинуть свое поселение и отправиться в другие земли.
Гномы более независимы. Они тоже стремятся жить сами по себе, но значительно более в этом преуспевают: «города» гномов обычно замкнуты, мало интересуются делами внешнего мира. Если халфлинги вписываются в жизнь человеческих и эльфийских королевств, то гномы держатся отстранённо, и приходится положить уйму усилий, чтобы заставить их платить дань или принять у себя хотя бы посольство, не говоря уж о наместнике или гарнизоне.
Появление людей
Полудикие орды, грязные и воинственные, - такими показались люди эльфам. Сначала те решили, что это новая разновидность монстров, но познакомившись поближе, поняли, что сия раса – вполне удачный плод замысла Творцов. Люди быстро обучались, знали толк в музыке и резьбе по дереву, они слагали песни на своем языке, а познакомившись с эльфийской письменностью, создали свою. Эльфы были для людей тем же, что драконы для эльфов – учителями и старшими друзьями.
-6518 эпохи Равновесия – Нароргалин Зеленый Росток и Синартан Туманный Хрусталь спасли от нападения банды гоблинов небольшой отряд людей племени Тинахта. Тинахтане, потрясённые красотой и магическими возможностями эльфов, приняли их за полубогов. Они пригласили пришельцев в гости. Эльфы, сильно сомневавшиеся, хорошо ли они поступили и не новая ли это разновидность орков, всё же рискнули принять приглашение. Так началось знакомство двух рас (точнее, это первое задокументированное упоминание об их встрече).
Люди живут также на Нараорте и Хартасе: если на первом из них небольшие княжества ютятся в немногих плодородных долинах, постоянно воюя с многочисленными орками, то на втором, на его бескрайних просторах, человеческие государства Стеклянная Стена и Озерный Край существуют с древнейших времён, приумножая свою мощь и славу.
Новейшая история Айолло
В летоисчислении людей сейчас идёт 3728 год эпохи Равновесия, в Тхеенвале это также 814 год от Пришествия Хогов (ПХ).
Айанграэлири (А-лири) и Тхагоранготалири (Тхагорт) когда-то занимали всю южную часть континента. Халфлинги жили среди них, не образовывая своего государства, их уклад скорее клановый, семейный. Там, где сейчас Степь, была плодородная равнина. Люди основали на севере королевства Айоллоран (-4026 эР) и Тинахтан (-4089 эР). Сначала эльфийские и человеческие страны жили в дружбе и согласии, но в -3754 эР, из-за спорной территории к югу от озера Сондхарал (Горячие Ключи), мир был нарушен (А-лири и Тинахтаном), остальные королевства приняли сторону своих рас, и отношения между людьми и эльфами испортились. До войны дело не дошло, но контакты постепенно сходили на нет. Дварфы хранили нейтралитет.
Айоллораном правят короли, Тинахтан управляется Советом Старейшин.
В 23 году до ПХ, то есть в 2891 эР, король Айоллорана Сигрис ре Хаор «Безбородый» Скеен обвинил герцога Тхеена ап Рангтура «Забияку» Скеена, своего двоюродного брата, в заговоре и попытке переворота. Казнить его он не мог, поскольку бог-покровитель запретил (говорили, что Тхеен немало заплатил жрецам за это решение), но отправил в изгнание - со всеми потомками, родственниками, слугами, со всеми, кто решился отправиться с герцогским родом. Не рискнув идти через дикие земли и Степь, Тхеен погрузил своих людей и их имущество на свои корабли. 16 больших кораблей вышли в плавание, которое продолжалось 23 года. 12 из них, плюс два корабля переселенцев с Архипелага, причалили к западному побережью Айолло в 2914 году эР. Это и был год Пришествия Хогов. Подданные герцога называли себя хогами, что на языке Айоллорана значило - изгнанники. На побережье люди обнаружили развалины эльфийских городов и одичавших эльфов, непохожих на эльфов, с трудом противостоящих природе и монстрам. Люди предложили свою помощь в обмен на убежище. Эльфы согласились. Так был основан Тхеенвал, герцогство на западном берегу Айолло, где правит Лорд-Герцог. Когда Тхеен умер, новым Лордом-Герцогом стал его средний сын, Хлоот ре Тхеен «Твердохлёб» Туур. Старший сын, Кро ре Тхеен «Зануда» Киинз, не смирился с таким выбором, но затевать войну и переворот не стал, а отправился с большим отрядом людей и эльфов за Каменную Стену, где в 2962 эР основал королевство Хоогра и провозгласил себя королем. Он завоевал большую долину, лежащую между Каменной Стеной и Степью, в которой обитали разрозненные племена варваров. Его потомки не смогли удержать власть, и хотя короли по-прежнему номинально правят в Хоогре, вся власть принадлежит Верховным Жрецам, и по сути там религиозная диктатура. Восточные хоги называют себя хаграни - дважды изгнанники. Хоогра отличается расовой и религиозной нетерпимостью, поэтому в 3096 эР несколько семейств халфлингов, воспользовавшись помощью дварфов Каменной Стены, перебрались из Хоогры в Тхеенвал и обосновались в Флеепенской долине.
С островами Архипелага, расположенными к западу от Тхеенвала, отношения с самого начала не задались: часть хогов подалась туда, враждуя с местным населением. Небольшие войнушки происходили постоянно, хотя дело осложнялось отсутствием большого флота у обеих сторон. В 3347 году началась Большая Островная война, которую тогдашний Лорд-Герцог Треан ре Хлоот «Огненный Коготь» и выиграл. После этого, в 3361 году эР, часть пиратского клана Серые Скалы откололась и перешла под руку Лорда-Герцога. Бывшие пираты поселились на побережье, и на месте небольшой деревни Вальд вырос городок с тем же именем.
Почему эльфы Тхагорта утратили память, неизвестно. Согласно легендам, с этим как-то связаны дварфы, но дварфы об этом молчат.
Краткая современная хогрография.
Айолло
На Айолло сейчас находятся: эльфийское королевство Айанграэлири, ок. 180 тыс. эльфов, правитель - король Сондартарион Изумрудноокий. Почти не поддерживают отношений с соседями. Юго-восток материка.
Тинахтан, государство людей. Ок. 200 тыс. населения, правит Совет Старейшин, люди разделены на 6 больших родов и 5 малых. Занятия населения - земледелие (выращивают рожь, ячмень, лён, масличные культуры), скотоводство (разводят большинство домашних животных, в основном - коров). 11 больших городов (до 5 тыс. населения каждый), в которых развиты ремёсла и искусства. Тинахтанцы выходят в море, торгуя с Хартасом и Айоллораном. Экспорт - кожи, зерно, ткани. Импорт - металлы, сахар. Северо-восток материка.
Айоллоран, королевство людей. Ок. 160 тыс. населения, правит королевская династия, нынешний король - Артарон ре Терс «Лис» Флаел-Баот, 73 года, наследник Марк ре Артарон «Фингал» Скеен недавно погиб на охоте, и король еще не назначил нового. Занятия населения - земледелие, охота, разведение лошадей и овец, добыча и обработка металлов. 8 больших городов (до 10 тыс.), довольно-таки развиты магия, ремёсла и науки. Экспорт - железо, медь, серебро, лошади, шерсть. Импорт - сахар. Северо-запад материка.
Технологический уровень обоих государств - раннее средневековье.
Тхеенвал, герцогство людей и эльфов. Ок. 150 тыс. населения, 7 больших городов (Тхеена, Тахар-Оос, Вальд, Каагр, Сноор, Флеепна, Апхог), от 5 до 15 тыс. населения. Занятия населения: земледелие, рыболовство, охота, скотоводство (разводят ослов и собак), добыча и обработка металлов. Правитель - Лорд-Герцог. Экспорт - зерно и вообще еда, дерево, металлы. Импорт - ткани, серебро, сахар, жемчуг.
Хоогра, королевство людей и полуэльфов. Ок. 80 тыс. населения, 8 больших городов (до 5 тыс.), правит королевская династия и Верховные Жрецы. Занятия - земледелие, скотоводство. Импорт - металлы. Экспорт - скот, кожи, продовольствие.
Степь, огромная степь в центре материка. Населена разрозненными племенами кочевников. Насчитывается до 3 десятков племён, ок. 140 тыс. населения (точных данных нет). Занятия - скотоводство, охота.
Кланы дварфов: Огненное Древо (15 тыс.), Каменная Стена (21 тыс.), Кирка Что Роет Глубоко (8 тыс.), Рудный Угол (13 тыс.), Котел Лавы (9 тыс.), Самоцветная Копь (3 тыс.). Только первых два клана общаются с людьми Тхеенвала и Хоогры, остальные живут своей сложной жизнью. Экспорт - еда, ткани. Импорт - изделия их металла, драгоценности.
Семьи гномов: Бет, Чинга, Сайо (на Архипелаге), Тис (на Архипелаге), Зирт (на Архипелаге), каждая 15-20 тыс.
Семьи халфлингов: Коротыши, Крепыши, Мохноногие. Живут по всему Айолло, обычно - локальными поселениями. В Тхеенвале около 12 тыс. халфлингов, в Хоогре около 7 тыс.
Гиганты: племя детей Тумана, обитает в Туманных Болотах к югу от Тхеенвала. Около 18 тыс. гигантов.
Люди-ящерицы: обитают в Туманных Болотах, живут небольшими племенами. В герцогство не входят, но и не враждуют с ним. Численность неизвестна.
На юге и юго-западе от Тхеенвала лежат пустые земли, ранее принадлежавшие Тхагорту. В них обитают наги, буливаги, гриппли.
Нараорт
На поверхности материка обитают люди и орки. Человеческая область именуется Тангрил (юго-восточная), орочья – Иршта(северо-западная), но государств как таковых там нет. Небольшие княжества людей и орочьи кланы теснятся в узких долинах. В так называемом Пограничье постоянно идут мелкие войны, скорее даже стычки, между двумя враждебными расами, но ни одна не может добиться перевеса уже несколько тысяч лет.
Весь Нараорт – высокие горы, до 20 миль высотой, и на самые вершины не может подняться никто, кроме драконов: на них нет воздуха, есть лишь жуткий холод. Говорят, что с них даже днём видны звёзды. С гор текут реки, а в долинах они образуют озёра. Плодородных земель очень мало.
Под землей живут дварфы и гномы; среди них есть и тёмные племена; также в глубинах Нараорта живут странные чернокожие эльфы, служащие не Семи Богам, а богине-паучихе Ллолт.
Самая популярная РПГ - рейтинг браузерных онлайн игр 2010 . Играй с друзьями по сети.