Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
AD&D (2я редакция)\Авторские компейны\Лия - Общая информация
Компейн ЛИЯ
(общая информация)
АРВАТОН
Совсем недавно (около 200 лет назад), люди высадились на материке,
который находился к югу от их родины и назвали его Арватон. Здесь
плодородные земли, хорошая охота, но что удивительно - множество
разбросанных по всему континенты разрушенных и полуразрушенных замков и
городов (количество первых преобладает). Что за народ населял материк до
прихода людей никто не знает. Первооткрыватели нашли несколько останков
былых жителей. Они были чем-то средним между людьми и эльфами (но не
полуэльфы!). Этот загадочный народ назвали `Предтечи`.
Высадившись, люди создали новое королевство - Королевство Лия. Через
сто лет после колонизации население Лии уже составляло более 100 тысяч
людей, дварфов, гномов, и эльфов. Каждый народ нашел здесь для себя
прекрасное место. Дварфы посчитали превосходными Белые Горы, гномы -
Песчаные Холмы и прилегающие к ним леса и наконец, эльфам пришлись по
вкусу Элдарионские Леса (которые начинаются с юга и идут в глубь
материка). Люди же заселяют то, что осталось, то есть примерно 90%
территорий.
Здесь и далее описывается только этот материк - описание прочих мест
отсутствует, да оно и не нужно. Тем не менее, иногда можно встретить
ссылки на другие территории и народы, не описанные далее.
Космология: Сила тяжести практически не отличается от земной. Планета
обращается вокруг своего Солнца за 260 дней (календарь описан ниже). Луна
одна. Наличие луны создает условие для приливов и отливов, хотя и не
сильных - уровень воды при приливах поднимается не выше одного фута.
Климат: Сам мир по климату, флоре и фауне сильно напоминает западную
Европу.
География Арватона: Из географических объектов на Арватоне находятся
леса, поля, горы, холмы, реки, моря, озера, заливы, полуострова,
архипелаги, степи, пустыни и прочая. Их взаимное расположение, конечно,
весьма интересно, но описывать на 20 страницах то, что можно увидеть на
одной простой карте мне не представляется стоящим. (С) почти
С.О.Рокдевятый.
Основные государства Аватона: Королевство Лия Объединяет нескольких
крупных феодальных владений. Политический и финансовый центр государства -
Андорское герцогство. Также существуют герцогство Латское, баронство
Гормское, баронство Амотинское, графство Авинерское, баронство Гарлонское,
баронство Галбиарское, графство Талия.
Морской Народ
Главное пристанище морского народа - архипелаг Рейн. Множество
небольших поселений, обычно каждое на своем острове. Как правило, племена
(водды) враждуют друг с другом. Народ имеет свой язык, который называют
"островной" или "язык морского народа". Сам морской народ представляют
собой жестоких и безжалостных морских разбойников. Основное занятие мужчин
- пиратство и набеги на прибрежные города и деревни. Ценят храбрость
(точнее бесстрашие) и драгоценности, хотя последнее не способ сохранить
свою жизнь. Варвары. Проливать кровь для них естественно.
Имперский феод Лии Остатки старой Империи, основавшиеся на континенте
(Сакра, Аласот). В силу ослабленности империи не обладают достаточным
авторитетом и силой, хотя регулярная армия феода и боевой флот внушают
опасения даже морскому народу. В феоде процветает все худшее, что было в
старой доброй Империи - взяточничество, коррупция, интриги, заговоры и
прочие прелести загнивающей некогда великой Империи. Это еще одна причина,
по которой феод не считается серьезной силой.
Свободные Города
Несколько людских городов (Солия, Лаир, Орит) являются свободными
городами. Конечно, зачастую их населяют не только люди, так, например,
около восьмой части населения Лаира составляют дварфы, 7 дварфов из 10 -
из клана Рогатых Шлемов.
Королевства Дварфов
Кланы горных дварфов населяют пещеры Белых Гор. Кланов четыре - Острые
Кирки, Большие Молоты, Большие Топоры и Каменные головы. По сути, каждый
клан занимается своим делом - Острые кирки непревзойденные строители и
шахтеры, Большие Молоты - лучшие кузнецы, Большие Топоры - прекрасные
воины и Каменные Головы - непревзойденные торговцы среди горных
кланов.
Отдельный клан дварфов - Рогатые Шлемы, живущие в предгорьях Белых Гор.
Эти дварфы гораздо теснее общаются с иными расами, чем их двоюродные
браться с Белых Гор.
Эльфийские Королевства
Наиболее известны высокие эльфы, заселяющие леса Элдариона. Здесь они
отстроили несколько крупных и прекрасных городов, в коих и живут. Их
культура находится на очень высоком уровне и они не останавливают ее
развитие. Сами высокие эльфы спокойные, доброжелательные и не имеют
трудностей в общении с представителями иных народов.
Часть высоких эльфов отсоединилась, пожелав жить в гармонии с создавшей
их природой. Они заселили западный Элдарион и образовали свой народ лесных
эльфов. Они не любят покидать свои леса и допускать в них посторонних.
Существует и еще один тип эльфов - фэйри, который считает себя чуть ли
не высшей расой. В большинстве своем они благородны и неторопливы,
спокойны и хладнокровны. У них процветает наука и искусство, они весьма
сведущи в магических науках.
Государства гномов
Каменистые гномы заселяют песчаные холмы к югу от герцогства Андор. Это
дружественный Лии народ. В основном они торгуют с Лией и Элдарионом,
добывая самоцветы и драгоценные металлы в шахтах огненных гор.
Родственники каменистых гномов - лесные гномы живут западнее огненных
гор, заселяя тамошние леса. Во многом они похожи на лесных эльфов - не
любят посторонних, не любят покидать родной лес и любят природу.
Орки и гоблиноиды
Несколько десятков лет назад по материку прокатился ряд воин - с
орочими и гоблинскими армиями (впрочем, эти войны практически не коснулись
южной части материка). Несколько коротких и кровопролитных битв положили
конец войне. Ныне орки беспокоят лишь изредка, высаживая армии по 200-500
солдат. Последняя такая высадка была совершена всего месяц назад, но
доблестные воины Гарлона сбросили орков обратно в море.
Тактика орков: Они подходят на нескольких кораблях к материку,
высаживают "десант" и затем корабли следуют вдоль берега, сопровождая
армии. Армии также не стремятся удаляться от берега более, чем на 10 миль
и стараются не ввязываться в большие сражения. При удачном исходе они
возвращаются к кораблю и
уплывают.
Вливайтесь в нашу огромную веселую компанию - заводи новые серьезные знакомства.