Как известно, плуты это персонажи, которые стараются
избежать рутиной работы любой ценой. Как правило, они склонны к риску и любят
опасности. Обычно плут получает 1d6 хитов на уровень и его ТНАС0 улучшается на 1
за каждые два уровня.
Подвижность
9
10
11
12
13-15
16
17
18
19
Очистка карманов
-15
-10
-5
-
-
-
+5
+10
+15
Отпирание замков
-10
-5
-
-
-
+5
+10
+15
+20
Найти/снять ловушку
-10
-10
-5
-
-
-
-
+5
+10
Тихая ходьба
-20
-15
-10
-5
-
-
+5
+10
+15
Скрыться в тени
-10
-5
-
-
-
-
+5
+10
+15
Лазить по стенам
-10
-5
-
-
-
-
+5
+10
+15
Вылазить из оков
-15
-10
-5
-
-
-
+5
+10
+15
Поправки на умения от Сообразительности и Знаний:
9
10
11
12-15
16
17
18
19
Распознание иллюзий
-10
-5
-
-
-
+5
+10
+15
Слышать шум
-10
-5
-
-
+5
+5
+10
+10
Чтение языков
-15
-10
-5
-
+5
+10
+15
+20
Поправки на умения плута в зависимости от доспеха:
Доспех
нет брони
эльфий- ская кольчуга
клепаная кожа или акетон
шкурный доспех
кольчуга
бриган- тина
лентовая броня
латный доспех
полный латный, пластинчатый
Отчистка карманов
+5
-20
-30
-60
-40
-40
-50
-75
-95
Открывание замков
-
-5
-10
-50
-15
-15
-20
-40
-80
Найти/снять ловушку
-
-5
-10
-50
-15
-25
-20
-40
-80
Тихая ходьба
+10
-10
-20
-30
-40
-40
-60
-80
-95
Скрыться в тени
+5
-10
-20
-20
-30
-30
-50
-75
-95
Слышать шум
-
-5
-10
-10
-20
-25
-30
-50
-70
Лазить по стенам
+10
-20
-30
-60
-40
-50
-90
-95
-95
Вылазить из оков
+5
-5
-10
-30
-15
--55
-65
-85
-95
Плуты
используют стандартную таблицу спасбросков из РНВ.
Требуемый параметр: Подвижность 9 Первичный параметр:
Подвижность Элаймент: Любой, кроме добропорядочного Доступные расы:
Все
Вор, как правило, персонаж, который более охотно лезет в чужие кошельки, чем
в свои карманы. Но вор это не просто карманник. Чаще это персонаж, совершающий
дерзкие и опасные кражи более из "любви к исскуству", нежели из-за нужды. Воры
редко используют доспехи тяжелее клепаной кожи, так как доспехи большей частью
мешают им "в работе". Хотя эльфийская кольчуга используется без проблем. Чаще
всего воры носят кожаный доспех. Из оружия они предпочитают легкое и небольшое
оружие, чаще то, которое можно без особого труда спрятать в одежде. Примеры
такого оружия: кинжал, дарт, легкий арбалет, нож, короткий лук, праща, посох и
широкий, длинный или короткий меч.
Все воры имеют следующие возможности:
* Бэкстаб (неожиданный удар со спины). Может выполняться небольшим оружием
типа ножа или кинжала и аносит большие повреждения, при этом атака наносится с
бонусом +4;
Уровень вора
1-4
5-8
9-12
13+
Множитель повреждений
х2
х3
х4
х5
* Вор имеет следующие воровские умения: очистка карманов, отпирание замков,
найти/снять ловушку, тихая ходьба, спрятаться в тени, слышать шум, лазать по
стенам и чтение языков. Изначально вор получает 60 дополнительных пунктов,
которые может распределить между этими умениями и получает еще 30 пунктов, когда
достигает следующий уровень; Базовые шансы умений вора в зависимости от
расы:
Раса
дварф
эльф
гном
полуэльф
человек
Очистка карманов
15
20
15
25
15
Открывание замков
20
5
15
10
10
Найти/снять ловушку
20
5
15
5
5
Тихая ходьба
10
15
15
10
10
Скрыться в тени
5
15
10
10
10
Слышать шум
15
20
25
15
15
Лазить по стенам
50
60
45
60
60
Чтение языков
-5
0
0
0
0
* На 10м уровне вор получает последователей, как описано в РНВ. * На 10м
уровне вор получает возможности эффективно использовать магические свитки, хотя
есть 25% шанс неудачного прочтения. * Все воры знают воровской язык, который
не требует слота.
Рекомендуемые неоружейные профессии: азартные игры, использование веревок,
знание магии, подделка, маскировка, бег, поиск, разграбление, чувство опасности,
язык знаков.
Первичное требование: Ловкость 9, Интеллект 12 Первичные параметры:
Ловкость, Интеллект Элаймент: Любой Доступные расы: Люди, Эльфы (высокие)
, Полуэльфы, Гномы
Это персонаж, который обычно занимается разведкой в опасных местах. Он может
быть диверсантом, шпионом и так далее. Лазутчики предпочитают пользоваться
легкими доспехами и небольшим оружием (как и воры). Вообще говоря лазутчики
исключительно редко одевают иные доспехи, так как они им более мешают, чем
помогают. Также он имеет следующие особенности:
* Так как лазутчикам часто приходится защищать свою жизнь, они находят
полезным обучение воинским искусствам. Поэтому, в отличие от остальных плутов
они получают 1d8 хитов на уровень и используют прогрессию ТНАС0 жрецов (+2/3
уровня); * Лазутчик имеет следующие воровские умения: лазанье по стенам,
слышать шум, вылазить из оков, найти/снять ловушки, прятаться в тени, тихая
ходьба, отпирание замков, распознание иллюзий (позволяет понять, является ли то,
что видит вор иллюзией). Изначально он распределяет по ним 60 баллов (не более
30 на один) и получает 30 баллов за каждый последующий уровень (но не может
добавить более 15 баллов на любое умение) Базовые умения лазутчика в зависимости
от расы:
Раса
эльф
гном
полуэльф
человек
Открывание замков
5
15
10
10
Найти/снять ловушку
5
15
5
5
Тихая ходьба
20
20
15
15
Скрыться в тени
20
25
15
15
Слышать шум
20
25
15
15
Лазить по стенам
60
45
60
60
Распознание иллюзий
10
20
15
10
Вылазить из оков
15
15
10
10
* Лазутчик, как и вор умеет наносить удар со спины (бэкстаб).
Рекомендуемые неоружейные профессии: использование веревок, лечение, грамота,
маскировка, чтение по губам, выносливость, альпинизм, бег, знание магии,
картография, поиск, чувство опасности.
Требуемые параметры: Подвижность12, Интеллект 13, Харизма 15 Первичный
требования: Подвижность, Харизма Элаймент: Любой, от части
нейтральный Доступные расы: Люди, Полуэльфы
Бард, это обычно странник, умеющий не только развлекать народ, но и защитить
себя и своих товарищей. Бард - это парень на все руки, но не мастер ни в одной
профессии. Барды могут использовать любое оружие и доспех не тяжелее кольчуги,
но не используют щит. Все барды имеют следующие особенности:
* Бард сразу имеет профессии пение и музыкальной инструмент (какой желает, но
предпочтительно что-то переносное). * Изменение реакции: Бард может изменить
реакцию разумных существ на одну категорию, например, с враждебной на
нейтральную или с дружественной на безразличную. * Бард может создавать контр
эффект спелам, использующим звук. * Все барды считают необходимым изучать
историю и имеют "случайное знание". * Бард имеет некоторые воровские
способности, а именно: распознание иллюзий, слышать шум, очистка карманов и
чтение языков. Заметьте, что в отличие от PHB бард не имеет особого умения
лазить по стенам; * Бард может подготовить своих спутников к предстоящим
делам, подняв их боевой дух (+1 к атаке, либо +1 ко всем спасброскам, либо +2 к
морали). Детали описаны в РНВ; * На 2м уровне бард получает возможность
изучать и использовать заклинания волшебника, прогрессия кастинга аналогична
данной для банда в РНВ; * На 10м уровне бард получает возможность
использовать магические свитки с 15% шансом неправильного использование.
Воровские умения барда:
Человек
Полуэльф
Отчистка карманов
10
20
Слышать шум
20
20
Распознание иллюзий
15
20
Чтение языков
5
5
Рекомендуемые неоружейные профессии: танцы, этикет, азартные игры, языки
(современные), музыкальные инструменты, пение, история (вся), грамота, жонглер,
хождение по канату, акробат, чревовещание, бой в слепую, язык знаков.