Забавная была игра.
Подобью некоторые итоги, как обычно.
Играть было интересно. Хотя самый кайфовый для меня момент был - наш дурацкий спектакль. (В партии было ашь два барда, которые решили поставить маленький спектакль по мотивам своего прошлого приключения - Эрл)
Еще раз убедилась, что я не люблю и не понимаю детективы.
Первый раз так было, чтобы гибель персонажа меня не обломала. То есть, я старалась остаться в живых, но когда кранты пришли, глубокого психологического облома не было. Может быть, это слабый отыгрыш (я знала, что дольше 1 сессии мне этим чаром не играть), а может быть и нет. Конечно, особых планов на будущее я не строила и домик в деревне покупать не собиралась...
Но мне было близко и понятно высказывание "А вот я жив остался, но лучше бы меня убили. Лучше уж героическая гибель, чем так..." И на партийцев я не обиделась, что они меня спасать не стали. Ни я сама, ни персонаж, в общем-то. Ну вот необидно, и всё.
На этой игре мы много прикалывались, но почти ничего не запомнилось. Володька говорит, что это защитная реакция, иначе мы бы просто бросили всё.
Тормозизм настиг меня всего однажды, когда я решила, что в маноре непременно должны быть призраки, и приняла мертвую кухарку за функционирующий призрак. Но это отчасти глюк подхода, когда "входишь в комнату", и тебе начинают рассказывать всякие мелочи, типа книжки на полках, занавесочки на окнах, а потом вдруг выясняется, что весь пол залит кровью, а посреди комнаты сидит труп, держа свою голову в руках. А мы-то его сразу не заметили. По мысли автора модуля, это должна быть неожиданность такая. А получилось, имхо, неудачно. Я решила, что мы покойницу не видели, и вдруг она проявилась. А материальным трупам это не свойственно. После этого, при входе в какую-нибудь комнату, неоднократно возникало желание спросить "Сразу скажи: трупы есть?"
Некоторые ощущения in character были весьма мощными - радость от "спектакля", неловкость и зажатость в "высшем обществе", некоторые моменты брождения по пустому дому. Хоть идея с проверкой почерка ничего не дала, но тоже было в кайф.
Таймлайн - это нормально, иначе мастер заколебается придумывать, что и когда произошло. Но рельсовость всё-таки ощущалась. А иногда ее не было! И этот контраст тоже был весьма ощутим.
Когда труп из холодильника исчез - это был один из моментов утраты рельсов.
Долгое брождение по пустым пространствам - недостаток любого модуля, где оно есть. Ощущение занудности, нахождения в тупике и хождения по кругу для детективного сюжета полезно. Но в меру. Иначе возникает чувство, что ты не нашел правильный ответ, который задал добренький автор, и бродишь уже не по живому миру, а по компутерному квесту какому-то. И пока молоток не найдешь, так и будешь тут шарашиться.
Пространства надо бы сократить раза в два и как-то нанизать их на сюжетную нить. Чтобы история всё-таки рассказывалась, а не "обшариваем комнату 10" - "вы ничего не нашли" - "ищем секретные двери" - "вы ничего не нашли" - "переходим в комнату 11" - далее повторить. Утомляет очень. У меня в одном модуле именно так было - пришлось оный модуль резко сокращать, аж вдвое, и прокапывать прямой тоннель к месту действия.
Не всякое заряженное ружье должно выстрелить, но когда большинство встреченных ружей не стреляет, а их много, то устаёшь от них. И не замечаешь ключевое.
Лопухнулись мы по-крупному несколько раз: когда отпускали перепуганных гостей шарашиться в одиночку и когда не обратили должного внимания на непонятно чьи объедки в оружейной. Но опять же, увидеть в поробностях, сколько и какого оружия висит на стенах, и не заметить, что в комнате есть окно - это глюк. Поскольку мы окна "не видели", то я решила, что сенешаль во всем виноват (у него ключи были), а поскольку у него на несколько эпизодов было алиби - что он действует не один, и в конце концов останутся двое. Вторым подозреваемым и вероятным сообщником был сам лорд. Создаешь себе репутацию эксцентрика, потом приглашаешь разом всех, кого не любишь, и по одному их гробишь. Если это в несколько приемов делать - люди перестанут в гости приходить, поэтому надо создать иллюзию безопасности и прихлопнуть всех оптом, на одной вечеринке. Под соусом "вторжения семейных призраков". Свалить из манора нельзя. Слуги - ах, как удобно! - отосланы прочь. Если секретки в доме есть, кому о них не знать, как лорду и его дворецкому. В общем, я подумала, что кто-то нас тривиально пытается развести на устройство здесь засады, а пока мы караулим пустую запертую комнату - грохнуть всех остальных.
Этот коварный план потерпел неудачу ;)
Еще одна ошибка - я решила, что злодей - один из тех, кого мы видели. Что это вообще левый кадр - такой версии даже не возникало. А могло бы. Учитывая мой опыт как игрока. Маг под инвайзом - страшная сила.
Поскольку было совершенно неважно, будем мы находиться с NPC или нет (вдруг возникает непроглядная тьма, жуткие вопли, и свежий трупик), и способа их защитить как бы и не было, то я свою задачу ощущала так: держаться вместе, не разбредаться, никуда не отправляться в одиночку. И это почти помогло.
Слишком мало боёвки! И она начинается слишком поздно. Огр в "заповеднике" - это, конечно, хорошо, но логики тут маловато, автор модуля несколько увлекся. Надо было всех покойничков как зомбаков поднять, не только бедного деревенского старосту! Мы бы шинковали зомби (а потом следствие видит, что гости лорда порублены в капусту некими искателями приключений...), и было бы не так тоскливо.
Всё-таки боёвка нужна почаще. Или решение небольших задачек. Это подогревает интерес игроков: вроде бы немного к цели продвинулся, что-то важное и полезное сделал. А долгое брождение, когда всё впустую, тихо убивает этот интерес.
У меня возникало такое ощущение: что бы мы ни делали, всё зря, потому что мы не врубаемся, что тут для нас придумано. Мы не можем действовать по обстоятельствам, мы должны угадать, а как же оно правильно. А в этом я не сильна. Потому и "рельсы" мне виделись. В рельсах самое неприятное даже не тогда, когда по ним едешь. А тогда, когда видишь: где-то с рельсов сошёл, и пока на них не вернешься, дальше ничего не будет.
Может быть, это только ощущения. Но были они весьма отчетливы, и не только у меня. Все эти реплики "А куда мы денемся? Пока мы не придем, труп не появится. Убежал - значит, сейчас его убьют" - это всё те же рельсы.
Ну да ладно. Моя героическая гибель почти примирила меня с недостатками модуля. И в сумме впечатление осталось вполне положительное. И появились идеи, как мой новый модуль улучшить и что из него повыкидать.