Ситуация: достаточно крупный город, в котором только приехавшим трудно ориентироваться. Партия только что приехала в город и в качестве провожатого наняла мальчугана-бродяжку. Парень довел их до ратуши и теперь стоит, ожидая награды.
Предыстория: до этого Игроку1 очень сильно не везло в боевке, и из-за этого мага, вышедшего на передовую с подкреплением, пару раз укладывали в минуса. Боевка была долгой и напряженной, поэтому ДМ слегка замороченный... Итак.
Игрок1: - Кидаю мальчику монетку.
Игрок2 (ехидно): - А ты попадешь?!
Игрок1 (наливаясь кровью): - А вот сейчас проверим! (Хватает кубик и кидает).
Игрок2 (наклоняясь к кубику): - Восемь! Не попал!
Игрок1 (обиженно, к ДМу): - Ну скажи ему!
ДМ (меланхолично): - Мальчик. Без брони. Ловкость 12. Армор класс 11. Не попал.
Игрок1 (так же обиженно): - А у меня еще +4 за ловкость!
ДМ начинает что-то считать на бумажке. Никто не удивляется, поскольку с ДМом и не такое бывает. ДМ закончивает расчеты и поднимает глаза от листика.
ДМ (меланхолично): - +4 за Ловкость - значит попал...
Игрок1 (радостно, Игроку2): - Ну я же говорил, купи Тонгкат!
ДМ (продолжает говорить): - ...по мальчику. Монета - урон 1д1. +4 за силу. Итого пять хитов. У мальчика 4 хита. Монета попала в грудь мальчику сломав два ребра. Мертвый мальчик упал на землю, захлебываясь кровью. Вокруг вас угрожающе смыкается толпа.
Партия: - (ошарашено молчит).
А вот что рассказывает нам Red 2 the Ranger (в скобках курсивом - примечания ДМа)
* Наша партия - жрец 2, маг 2 и воин 2
(Ну, это мягко говоря, неправда. Они были 4 уровня или около того)
- расследовала таинственные исчезновения в деревне Стиллдорф.
Чтобы добыть информацию, мы пришли поговорить с NPC - деревенским пьяницей, который жил в пещере на
отшибе, говорил с легким акцентом и всегда ходил только по тропинке. Со странностями был мужик.
Разговор пошел не так, как нам бы хотелось, и плавно перетек в драку. И тут оказалось, что мужик
на самом деле - горный гигант (заклятье на нем лежало такое хитрое - выглядит, как обычный
человек). Через 3 раунда жрец валялся в нулях, воин в 3 хитах отступал вдоль стеночки, а я -
2-й покастун, понимая, что с моими 6 хитами он меня просто размажет по окрестным камням,
яростно рылась в своем рюкзаке в поисках хоть чего-нибудь полезного. Нашелся свиток, на котором рука
неведомого 11-го мага начертала Фаербол и Телепорт. Я заорала «Все назад, щас полетит огненный шар!»
Вопль «О нет!!!» был мне ответом, после чего партийцы действительно подались кто куда (даже
полуобморочный священник). Дрожащим голосом я зачитала заклинание. Результат был: «Пшик...»
Есть такой шанс, зависит он от разницы в уровнях автора свитка и того, кто его читает.
Вот этот шанс я не прокинула. (Шанс быль АШЬ 5% ;-)) «Ура!» - заорали партийцы. Но гигант,
размахивающий гигантским же ковырялом (Всего лишь long sword-ом, для него, естетственно),
пшиком отнюдь не впечатлился. Он направлялся прямо ко мне, ладно хоть не бегом.
Мы взяли тайм-аут на обсуждение. Получалось, что всем утелепортнуться не получится, а бросать
кого-то - это на верную гибель. И тут меня озарило: «Зачитываю заклинание, бегу к гиганту и хлопаю
по нему ладонью». Мне надо было выкинуть атаку по естественному AC. Я потратила 1 из заначенных CP
(мы тогда играли по Player's Option: S&P), чтобы попасть наверняка. И попала. Далее, телепортировать
можно было как в известное место, так и в малоизвестное. Мои указания были такие: «Когда мы плыли
через море на корабле... Вот-вот, примерно посередине маршрута. Где точно я, не знаю. Куда получится».
Результат: колдунья зачитывает заклинание, бегом бежит к гиганту, хлопает его по пузу, и в тот
же миг он оказывается в 50 метрах над поверхностью моря, причем море простирается во все стороны,
насколько он может видеть, падая. Плюх!
(Позже выяснилось, что телепортироваться можно только самому, прихватив с собой определенный груз,
но это было позже, то бишь, гиганту это ничем не помогло.)
* Следующая история с теми же персонажами, в той же деревне. Мы наконец-то разобрались, что крестьян
ворует живущий на отшибе алхимик. Второй жрец в нашей партии, CN, заглотил снадобье Невидимости и
подался приключаться. Мы тем временем подожгли дом, двое персонажей сражались снаружи, а я полезла в
окно. Пробежав по комнатам, я вижу, что все они пусты, а люк в подвал открыт. Лезу туда, обнаруживаю,
что лестница обрушилась. Осторожно спускаюсь, иду по задымленному коридору, натыкаюсь на трупы стражи.
В конце коридора наблюдаю картину: трое очумелых полуживых крестьян сидят на полу вокруг жреца,
лежащего в обнимку с рюкзаком, причем он пребывает в сильно израненном состоянии. Всех мне не утащить,
тем более без лестницы. Оставлять кого-то - на верную гибель. Горит, однако, хорошо, дым такой ядовитый.
Обреченно лезу в рюкзак и нахожу там снадобье Левитации. Выпить самой? Толку мало. Взлететь я смогу,
и этих гавриков по одному в люк подниму, но их же еще по коридору надо до бывшей лестницы довести.
Вливаю снадобье в рот жрецу и командую ему: «Ты хочешь вверх. Хочешь подняться вверх. Как можно выше.
Там мы все спасемся».
(К слову, просить его было вовсе не обязательно - его самого туда тянуло ;-))
Он полуобморочно кивает: «Да, в небеса, и боги нас спасут» - и воспаряет над полом. По-прежнему
судорожно вцепившись в рюкзак. Я командую крестьянам: «Держитесь за него, да покрепче!». Они хватаются
за это явление природы, и я начинаю разгонять всю конструкцию вдоль коридора. Грузопассажирский
жреческий трехместный дирижабль на мажьем ходу. Потом мы воспарили через люк.
(ИМХО, все-же залазили)
Потом нас вытащили из развалин дома. Мы забыли пришвартовать жреца, и он вознесся на пару ярдов над
землей, пока его не поймали и не привязали к дереву. А рюкзак он так и не бросил. Как можно!
Там были склянки из лаборатории алхимика!