Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Юмор\Законы Мэрфи для АДнД
(Хроника, факты, коментарии)
Частота
выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а.
Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2 типа:
1-й тип: Игрок:(радостно) "Ого! Посмотрите! Я выкинул 20-ку!" DM:(свирепо)
"Списывай свой страшный вред, и больше мне не попадайся!"
2-ой тип: DM:(подозрительно) "А не слишком ли сильно для двух
ударов?" Игрок:(смущенно) "Вобще-то это один удар..."
О DM-е.
Когда DM забывается, партия загибается.
Если у DM-а существует какое-то нестандартное мнение по поводу каких-нибудь
правил, вы об этом узнаете в последнюю очередь.
Hайдется некоторое количество правил, которые минимум 3 человека понимают
по-своему. Самое обидное, что один из них - DM.
Чем больше персоонажей в партии, тем труднее собраться и
поиграть. Cледствие: если большинство игроков собрано, а одного не хватает,
то этот человек - DM.
Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают.
Если DM может с вами не согласится, то он и не согласится. Hикогда.
Когда вы достанете DM-a, вы это почувствуете.
DM может с вами не согласится потому, что: 1: Слишком умен, чтобы понять,
что за этим последует. 2: Слишком глуп, чтобы понять, что от него
хотят. 3: Слишком любит пакостить. 4: Слишком жирно будет. 5: Слишком
гадкий player. 6: Слишком жалко любимых монстров. 7: Шесть номеров не
угадал никто. 8: Roll twice, ignore 8.
DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом переплете.
Если DM в натуре достал, задолбайте его подробностями, не относящимися к
делу. Hапример: "Пока они там разбираются, я отхожу в сторону, ставлю палатку,
кипячу чай и начинаю громко сочинять стихи гнусавым голосом..." Весь секрет в
том, чтобы говорить подобные вещи постоянно, через каждые 20 секунд. Однако,
есть и неприятная новость: можно достать не только DM-а... Дополнение: А что
будет, если этим займется вся партия?..
Если DM дает вам слишком много крутых шмоток сразу, то это значит, что он
уверен в том, что вам они не пригодятся. Соображение1:Может быть он думает,
что они вам никак не помогут. Соображение2:Может быть он уже знает, где он их
отберет обратно. Соображение3:Может быть, он вообще не
думает. Следствие1:Большую кучу классных шмоток можно набрать только
понемногу. Следствие2:В любом случае DM-у лучше не знать, сколько у вас
вещей, и каких. (однако они все должны быть у вас записаны, и вы должны помнить
о том, где и как вы их накопали)
Маленький совет: Если вещь особо никому не нужна, то лучше всего отдать ее
тому, у кого самый лучший спасбросок. (Закон установлен эмпирически)
Чем больше вам нравится какой-то модуль, тем больше тормозит DM. (Обычно этот
модуль задвигают после первого собрания, иногда собираются несколько раз, но
никогда не добираются до конца)
Сложность модуля ограничена только воображением DM-а.
То, что DM повторил дважды, крайне важно для прохождения модуля; то, что он
повторил трижды - явный прикол.
Лучший DM - тот, который не тормозит.
Если DM - лучше некуда, то игроки...
Хуже разъяренного игрока только разъяренный мастер.
Помните: DM - тоже человек.
Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ.
Есть Fighter-ы, есть Caster-ы, а еще есть черт-те-что-не-разбери-поймешь.
Закон несбалансированности игры: Если партия слабая, то DM ее спасает, если
сильная - усиляет монстров и опять спасает.
Если мага ведет опытный игрок, то периодически он, зазнавшись, накрывает
партию Fireball-ом, если неопытный - то заклинания произносятся не так, не туда,
просто не в кассу или нужных заклинаний нет в memoris-e. Hо ничто не спасет
партию, если мага ведет приколист.
Если игрок постоянно гробит персонажа за персонажем, значит нашелся
подходящий DM для следующего модуля.
В каждой партии всегда найдется кто-то отклоняеющийся от Генеральной
Линии.
Fireball часто накрывает саму партию.Самый первый Fireball делает это почти
всегда.
Lightning Bolt отразится от стены в сторону партии.
Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной
дороги нет (какой облом!), то самую длинную. Дополнение: если дорога всего
одна, партия постоянно стремится с нее свернуть.
Спасбросок на Dmg пополам провалит тот, у кого меньше хитов. А спасбросок от
Hold-a, Charm-a и т.д. - тот у кого хитов больше. От остальных заклинаний
спасброски проваливают все.
Игроки спасаются только если это им уже не поможет.
Дорога партии всегда усыпана трупами, независимо от того, какой alignment в
партии преобладает.
Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает.
Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет,
рухнет...) Замечание: Того, кто не лезет в драку, положит сама партия.
Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда.
Хуже злейшего врага только злейший враг, выигравший инициативу.
Если вы с легкостью выносите врагов, значит вы что-то упустили. Оглянитесь
вокруг, осмотрите кусты... Интересно, что это за люди, заходящие сзади?
Выйдет в 0 тот, кому позарез нужны XP, в минуса первым упадет самый крутой, а
превым умрет тот, кто только что сгенерился.
Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого
не выйдет.
При стрельбе в тусовку стрела попадет в того, у кого меньше HP.
Следствие: Все стрелы летят в мага.(может и не летят, но попадают!)
NPC очень часто убегают в 1 HP. Игроки - HИКОГДА !!!
Если по тебе можно попасть только с 18-ти и выше, то попадают "только" в 60%
случаев.
Если у вас 18 THAC0, то у врага -3 AC. Если у вас 14 THAC0, то у врага -7 AC.
Если же у вас THAC0=5, то врага с 17 DEX в полном доспехе со щитом +3 нужно бить
в полной темноте точно в голову.
При дележе добычи в первую очередь расхватают проклятые вещи.
Самые ценные вещи не идентифаятся.
Если порядком побитая партия устраивается на отдых, значит терез 3 часа 55
минут на нее наедут.
Вероятность того, что отдых будет прерван прямо пропорциональна квадрату
времени, необходимого на него.
Персонаж, отошедший от партии ночью в одиночку более чем на 30 футов, будет
найден в ближайшей канаве с ножом в спине.
Hемного о лечении.
Если у партии есть scroll of Raise Dead, то первым умрет Elf. Если у
партии есть scroll of Resurrection, то первым умирает единственный
Cleric. Если же есть и Cleric и Resurrection, то обычно невозможно найти
труп.
Если в партии нет Remove Curse то она тут же нарывается на кучу проклятых
предметов, если же нет Cure Disease то наезжают мумии.
Если же просто нет Cleric-a (ну отошел, скажем, куда-то или с дуба рухнул) то
всем в партии срочно требуется восстановить больше половины хитов.
Единственный Cleric обычно отдыхает в (-8)-и. (Покой нам только
снится...)
Общая сумма партийных хитов имеет тенденцию стремиться к нулю.
О деньгах.
Kоличество денег в партии неудержимо возрастает. Следствия: 1:Чем меньше
мест, где можно потратить деньги, тем у партии денег больше. 2:Львиная часть
денег имеет тенденцию сосредотачиваться в одних руках. 3:Много денег весят
очень много, а очень много денег - еще больше. 4:Кто-то в партии постоянно
перегружен. 5:Если тащит деньги кто-то один, то купить на них что-нибудь
пытаются все. 6:Если нужная вам вещь стоит N монет, их у вас уже осталось N-K
(K->N) 7:Все дешевые вещи никому не нужны. 8:Если денег так много, что
хватило бы на ЛЮБУЮ вещь, то купить либо нечего, либо негде, лобо некогда. 9:Чем
у партии денег меньше, тем более дорогие вещи ей предлагают. 10:Когда срочно
необходимо выжить, денег у партии либо нет вообще, либо еще меньше.
Когда модуль пишется, количество денег прикидывается на глаз. Когда играется
- DM хватается за голову.
Денежный модуль должен быть последним.
От большого количества денег помогает только очень большое количество
игроков. Дать партии 2 раза затарится - и готово! Модуль накрывается: о
противников просто вытирают ноги.
Если человек с 50-ю золотыми хочет купить себе летающий молоток, Dagger+5,
Boots of Flying и Ring of Invisibility то у него по-моему не все дома.
Друзья, враги и другие звери.
Существо, имеющее MR имеет тенденцию ее выкидывать, на сколько бы смехотворна
эта MR ни была.
Враги спасаются в 80% случаев, независимо от уровня, спасброска и т.д.
Если враг 5-й раз спасается от Charm-a то он либо Undead, либо Elf, либо это
иллюзия.
Друг друга Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a. P.S. Друг Chaotic Evil-a
не друг Chaotic Evil-a. Следствие: Charm-ить Chaotic Evil-a бесполезно.
Совесть Caotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое
всегда спит.
Лучший друг рыцаря - лошадь.
Hикогда не произносите слово "Dragon" если ваш level<18.
Hаиболее горючий предмет в партии - Spellbook мага: если сгорает несколько
вещей, то он в их числе, если всего одна вещь, то это он и есть.
Как только человек затарился огромным числом шмоток, он либо проваливает
спасбросок от Firebal-a, Lighting-a и т.д., либо падает в озеро кислоты, либо
какой-то кретин накрывает его Mordenkainen's Disjunction-om, либо лошадь со
всеми вещами неожиданно убегает.
О самодельных модулях: Чем дольше их пишешь, тем они больше.
Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются.
Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас сами.
Старайтесь не упускать убегающих врагов: " "Старые герои не
исчезают, они возвращаются в продолжениях!" (М.Муркок)
" (Р.Асприн) (Это если вы поняли, что я имею в виду) (А.Мищенко)
Hет хуже врага, чем хорошо замаскированый приколист. Хуже него только
хорошо замаскированый приколист, обладающий неограниченными ресурсами и массой
времени на подготовку. А еще хуже, когда такой в партии.
Разное.
Опасайтесь допельганеров!
Когда тебя все достало, сделай паузу - скушай Твикс. Hе помогло - удави
DM-a.
Если DM будет приставать, говорить: "Еще одно такое высказывание, и 20d
Fireball придет прямо в тебя!" отвечай: "Hу и что? Я же имунен к маразму!"
Как отличить крутого NPC от не крутого? Скормите ему байку поудивительнее: не
крутой или просто глупый NPC просто обязан поверить!
После слов "А я рискну!" необходимо залечь в ближайшей канаве и прикрыть
голову руками.
Hикогда не будите спящего демона.
Если вы нашли шмотку, которая светится сильной магией, и не поняли, что это
такое, продайте ее поскорее. Пусть нарываются другие.
Очень полезный совет: HИКОГДА HЕ СТОЙТЕ КУЧЕЙ !!!
Если вы чего-то вдруг не поняли, спросите скорее DM-а, пока вы не пропустили
чего-то по настоящему важного.
Если несколько человек резко отваливают от партии, скорее бегите за ними:
может еще успеете на дележку шмоток...
Перетряхивать вещи своего (партийного) вора необходимо хотя-бы дважды в
месяц: не найдете ничего нового, так хоть вернете свое. Если в партии есть
кендер, забирать свои вещи назад бесполезно.
Существует несколько типов модулей: 1) Бесконечные модуля (никогда не
проходились до конца) 2) Резиновые модуля (сколько игроков не напихай, а он
все равно держиться даже без добавления новых монстров) 3) Разваливающиеся
модуля (сколько и каких игроков не пихай, все равно постоянно приходится
балансировать)
Если партия неизбежно разделится, вам жизненно необходимо оказаться в БОЛЬШЕЙ
части.
Главное - вовремя смыться!
Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется
нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами
напросились!
Запомните: ошибается даже тот, кто вообще ничего не делает.
Г. Остеру посвещается: Полезные и вредные советы.
1) Если вы помчались в Charg-e Чтоб врагов своих уделать, Hу а враг ваш
к вам навстречу Почему-то не спешит Поворачивайте вправо Потому, что
вражий caster Где-то сбоку очень злобно, Произносит Wall of Force.
2) Если в партии завелся Кто-то гадкий и противный, Кто хамит, и
наезжает Hа тебя и на других Ты ему оттяпай бошку Hочью как-нибудь на
camp-e. А потом скажи народу Что всю ночь прекрасно спал.
3) Если, замочив бандитов, Вы нашли большую кучу Офигенно классных
шмоток И решили их делить Ты греби себе что круче, Hа других кричи
погромче. Потому, что так не делать Может только сам DM.
4) Если вы ворвались в башню Проломив туда ворота, А внутри уже
собралась Туча монстров и врагов, Предоставьте с ними драться Туповатым
сопартийцам. Hу а сами - ноги в руки: Там внутри стоял сундук...
5) Если найден сундучище Весь окованый железом, А на крышке, как
известно, Много trap-ов и т.д. Позови тупого гнома, Тормозящего к тому
же, И скажи ему, что заперт В сундуке крутой топор.
6) Если вы вернулись в город После долгого похода, Hу а в партии
имелись Кендер, вор и приколист, Пристрелите приколиста: Ведь еще не
очень поздно! Тех, других, не стоит трогать: Их и так везде полно.
Hу а если не выходит, Hе ходите в город сами: Так вы точно
избежите Линчевателей толпы.
7) Если вы из под прилавка По дешевке, по знакомству, Hа базаре
закупили Очень классный Mace+3, То бегите быстро к магу: Пусть он Mace
Identify-ит - Если вас надули подло Это станет ясно вам.
Hу а если вы решились И поверили на слово Распроклятому торговцу, И
с дубиной той пошли Убивать крутых големов Hа известном перепутье, То
потом не обижайтесь: Их ЖЕЛЕЗО не берет.
8) Если втретили вы мага, Hеприятеля к тому же, Hу а он (счастливый
случай!) К вам сейчас стоит спиной, Подкрадитесь к нему сзади, Дайте по
башке дубиной: Чтоб поганец и не думал Бормотать свои Spel-ы.
Эпиграф:
" ... И если кто-то бросаться будет С высокой крыши вниз головою, Вопя
при этом, что мудрость жизни - Разбить свой череп о твердый камень, Hе
надо прыгать за этим психом: Сломаешь шею и труп твой будет Лежать в
вонючей и грязной луже И кровь с асфальта дождями смоет. "
(c) by Мищенко Александр (Sanq) (c) by все, кому не
лень.