Эффект: Позволяет персонажу использовать Силу для убеждения собеседника. Учитывается модификатор отношения (-6К при ненависти, -4К при неприязни, -2К при нейтральном отношении и +2К при обожании). Если применение Силы было успешно, подвергшийся влиянию делает бросок на Волю со штрафом, равным количеству успехов использующего Силу. Если защита не удалась, внушение оказывается успешным.
Эффект адреналина: нет, однако, персонаж может использовать свою Репутацию для усиления или сопротивления эффекту.
Допустимые модификации: Дистанция, Объем
Пример: Джедай Оби остановлен штурмовиками, которые хотят провести обыск. Оби это не надо и он пытается повлиять на командира патруля, чтобы его отпустили. Его способность Силы 8К, базовый бросок -2К, отношение нейтральное (-2К). Выпало 2 успеха. Бросок реакции: Воля лидера патруля 4К, минус количество успехов влияния 2К, итого 2К. Выпало 1 и 6 – бросок безуспешен и внушение было успешным – командир патруля приказывает своим солдатам отойти от Оби и разрешает ему двигаться дальше.
Высасывание жизни (Воздействие – сложный)
Базовая сложность: 0К (базовое нанесение вреда)
Дух: Определяет максимальную тяжесть раны, которую персонаж может вылечить себе этой силой – от легкой (Дух 1) до смертельной (Дух 5)
Время применения: 4 хода (0)
Время действия: немедленно (0)
Базовая дистанция: до 5 метров (+1К)
Базовый объем: одна персона (не дроид) (0)
Фокус: -
Прочее: Соматика – использующий Силу как бы вытягивает из противника силы (-1К)
Базовый бросок: -0К
Эффект: использующего Силу высасывает жизненную силу из цели (размером не менее персонажа), при этом сам восстанавливает силы и лечит свои раны. Если применение Силы успешно, цель делает бросок на Атлетику со штрафом, равным количеству успехов при броске Силы (при броске Атлетики можно использовать адреналин, если готов защищаться). При удачной атаке цель теряет 1 балл Телосложения. Использующий Силу кидает кубик и в случае успеха (4+) снижает эффект любой своей раны на 1 категорию (например из критической в тяжелую). Если он не имеет ран, противник все равно теряет балл Телосложения. За день персонаж может лечить любое свое ранение лишь единожды.
Эффект адреналина: цель получает 2 штрафных жетона (или 1 штрафной жетон в начале своего хода).
Допустимые модификации: Дистанция, Объем
Пример: Ситх Дарт Грис получил в бою рану и хочет восстановить силы. Он находит одинокого поселенца и использует на нем эту Силу. Его сила контроля тела 6К. Выпало 2 успеха. Поселенец может сопротивляться Силе, для этого делается бросок его Атлетики 3К со штрафом -2К (количество успехов при использовании Силы), т.е. 1 кубик. Выпало 3 – поселенец теряет 1 балл Телосложения. Дарт Грис делает еще один бросок кубика – выпало 4, значит он исцеляет свою легкую рану руки.
Влияние Духа: Определяет максимальное количество союзников, подверженных эффекту и максимальный бонус Силы.
Время применения: 15 ходов (+1К)
Время действия: 60 секунд (20 ходов) (-2К)
Базовая дистанция: на себя (0К)
Базовый объем: союзники в 5 метрах от использующего Силу (-2К)
Фокус: -
Прочее: Обязательны вербальный (+1К) и соматический компоненты (+1К), может применяться только перед тяжелым испытанием (+1К)
Базовый бросок: -0К
Эффект: Сила позволяет персонажу вселить уверенность и храбрость в свое сердце (и/или сердца союзников). Подверженный эффекту получает право перебросить столько кубиков в течении боя (действия Силы), сколько было успехов при броске (повторный переброс не разрешается и применяются результаты второго броска).
Допустимые модификации: Дистанция, Объем, Время применения, Время действия
Например: Джедай мастер Вирона использует отвагу на свой отряд, который собирается преодолеть опасное препятствие. способность Силы 8К. Выпало 3 успеха. Это значит, что в течении следующей минуты ее союзники получают право перебросить до трех кубиков каждый.
Телекинез
(Контроль, легкий)
Базовая сложность: +0К (базовый телекинез)
Влияние духа: -
Время применения: 4 хода (0К)
Время действия: сразу (0К), требует поддержки (+1К)
Базовая дистанция: близкая (до 50 метров) (-2К)
Базовый объем: один предмет (0К)
Фокус: -
Прочее: Обязателен соматический компонент – движения пустой рукой (+1К) или руками (+2К), при применении Силы персонаж не может защищаться (+1К). Дополнительно к броску дается штраф, равный категории веса объекта -10.
Базовый бросок: +1К (1 рукой) или +2К (двумя руками)
Эффект: Использующий Силу может притягивать к себе предметы или отталкивать их. Для удачного применения достаточно одного успеха.
С помощью этой силы можно попытаться вырвать предмет из рук или вытащить из вязкой поверхности. Если вырывается из рук, тот, у кого вырывают должен сделать бросок на Атлетику со штрафом, равным количеству успехов атакующего. Если он держит предмет двумя руками – с бонусом +2К к броску. Если предмет вырывается из твердой или вязкой поверхности (например, из льда или из вязкого болота), Ведущий просто назначает штраф к броску.
Если применяется против противника (как правило, весовая категория 16), то при отталкивании жертва отбрасывается на столько метров, сколько успехов у атакующего, падает и если сталкивается с препятствием, получает удар по всему телу с силой, равной количеству успехов (максимум сила 2).
Влияние адреналина: Если у цели есть адреналин, она может сопротивляться эффектам телекинеза. Если у нее вырывают что-то из рук – она может перехватить предмет. Если ее отталкивают – она может попытаться использовать акробатику, чтобы остаться на ногах и лишь быть немного отброшеной (на столько метров, сколько успехов у атаковавшего, либо упрется в препятствие), но устоит на ногах, не получив серьезных повреждений.
Допустимые модификации: Дистанция, Время применения, особо (весовая категория -10)
Пример: Джедай Джухани Силой достает световой меч со своего пояса. Она использует одну руку. Ее способность Силы 5К, значит она кидает 5 кубиков. 3 успеха – она достала световой меч с помощью Силы. Теперь Джухани пытается Силой отбросить гигантского москита (весовая категория 13, т.е. штраф -3К за весовую категорию) таким образом, чтобы он ударился о дерево. Итого Джухани кидает 2 кубика. Выпало 3 и 5 – один успех – москит возможно отброшен на 1 метр. Ведущий делает безуспешный бросок полета за москита и так как бросок неуспешен и у него нет адреналина, москит врезается в дерево и получает эффект от удара (делается бросок повреждений) с силой 1 – оглушение на 1 ход и штраф -2К на все броски.
Позже Джухани пытается вырвать пистолет из рук бандита. Весовая категория пистолета 11. Итого Джухани делает бросок 4 кубиков. Выпало 2, 3, 4 и 5 – 2 успеха. Бандит делает бросок на Атлетику со штрафом -2К за успехи Джухани, чтобы удержать пистолет. Его способность 4К, значит с учетом штрафа он бросает 2 кубка. Выпало 2 и 6 – он удержал пистолет.
Базовая сложность: -10К (предвидение -6К, проникновение сквозь время и пространство -4К)
Влияние духа: -
Время применения: около получаса (+4К)
Время действия: немедленно (0)
Базовая дистанция: одна персона (+1К)
Базовый объем: -
Фокус: -
Прочее: Нахождение в состоянии медитации (+3К)
Базовый бросок: -2К
Эффект: Сила позволяет персонажу увидеть будущее. Как правило, в видениях нельзя увидеть себя самого. Видения – не дают однозначного понимания, что и как произойдет, их причины. Как правило, видения неотвратимы и исполняются всегда. Решения о выдачи пророчества всегда дает Ведущий игры, бросок может потребоваться лишь на то, чтобы распознать какие-то детали пророчества.
Допустимые модификации: -
Например: Джедай Рев видит видение древнего артефакта среди корней огромных деревьев. Ведущий позволяет сделать бросок на способность Силы для того, чтобы понять, где это место может находиться. Ведущий делает за Рева скрытный бросок Силы и так как он был успешен, позволяет Реву как бы осмотреть место в своих видениях и это поможет ему понять, что артефакт вероятнее всего находится на Кашиике.
Страх (Воздействие, сложный)
Базовая сложность: -2К (легкое воздействие)
Влияние духа: Определяет максимальное количество целей для атаки за один раз.
Эффект: Трюк позволяет персонажу использовать Силу для запугивания собеседника. При успешном броске, если у жертвы нет адреналина, запугивание прошло успешно: жертва не может атаковать наславшего страх, пока действует Сила (но может защищаться от его атак, либо атаковать другие цели) и выполняет все действия со штрафом -2К, пока действует страх.
Использующий Силу может наслать на жертву ужас, если сделает бросок Силы с дополнительным штрафом -2К. Если этот бросок успешен, жертва цепенеет от ужаса и не способна действовать (Ведущий может допустить действия, но со штрафом -6К).
Эффекты адреналина: Если у персонажа адреналина больше или равен, чем успехов у использующего Силу, он не пугается, но предпочтет в следующий свой ход не приближаться к персонажу, хотя в безвыходной ситуации может атаковать его.
Допустимые модификации: Дистанция, Объем, Время действия
Пример: Адепт Силы Джоухай встретил на своем пути двух разбойников. Решив их просто напугать он использует Силу Страха. Его способность Силы 8К, -2К за атаку двух целей. Выпало 3 успеха. У одного бандита адреналин 2 и Сила оказывает на него эффект. У второго адреналин 5, он теряет 3 балла, но все равно не пугается.
Удушение
(Контроль, сложный)
Базовая сложность: -2К (базовое нанесение вреда)
Влияние духа: -
Время применения: 4 хода (0К)
Время действия: немедленно (0), необходимо поддерживать (+1К)
Базовая дистанция: рядом – 5 метров (-1К)
Базовый объем: одна персона (не дроид) (0К)
Фокус: -
Прочее: Обязательна соматическая составляющая (+1К), адреналин не помогает (-8К)
Базовый бросок: -7 (или -6, если двумя руками)
Эффект: Позволяет персонажу использовать Силу для удушения жертвы. Если бросок Силы успешен, удушение успешно, жертва должна каждый ход делать бросок Атлетики (автоматический успех не допустим, бросок делается каждый ход) и Телосложение жертвы снижается на 1 балл и она не способна действовать в этот ход (если пытается, то со штрафом -6К к броску). После того, как произведен «захват», использующий Силу может продолжать удерживать жертву. Телосложение восстанавливается со скоростью 1 пункт в 30 ходов.
Могут использоваться базовые правила по удушению.
Влияние адреналина: адреналин не работает и не защитит от данной Силы.
Допустимые модификации: Дистанция, Объем
Например, Дарт Молл использует прием Удушение на вражеском солдате. Его способность Силы 8К. Он кидает два кубика (учитывая штраф Силы -6К) и получил успех. Солдат делает бросок Атлетики со штрафом -1К за успех ситха, проваливает его и теряет 1 балл Телосложения. Если в течении своего действия солдат попытается что либо сделать, он получит штраф -6К ко всем броскам. В следующий ход Дарт Молл автоматически может продолжать душить солдата.