Особые силы аналогичны способностям за исключением того, что в качестве параметра используется Дух персонажа. Игрок приобретает пункты в трюках так же, как в обычных способностях.
У каждой силы есть свои приемы, трюки или заклинания. По сути это те же самые навыки, для открытия которых требуется определенное количество баллов опыта (от 1 до 10 в зависимости от сложности). В отличие от обычных сложностей навыков (простой, обычный, сложный) добавлен четвертый тип: эпический.
Например, Ведущий ведет игру по миру Звездных войн. Джедаи и ситхи используют три основных дисциплины (способности) – Воздействие (влияние на разум гуманоидов), Контроль (управление материальными предметами и энергиями) и Чувства (взгляд в будущее и мироощущение). Дисциплина (способность) Воздействие имеет такие навыки (или Силы), как Влияние на разум, оглушение, страх и т.д.; Дисциплина Контроль имеет навыки Телекинез, Молнии, Силовой прыжок и т.д.; Дисциплина Чувства имеет навыки Боевое предчувствие, Чувство Силы, Пророчество и т.д.
Для миров фэнтази магия может быть разделена на следующие дисциплины: магия стихий – Огня, Воды, Земли, Воздуха (возможно и других стихий, например, Металла). Другой вариант разделения магии – магия призывания, некромантия, магия стихий, магия иллюзий. Или магия эльфов, магия людей, магия гоблинов и т.д.
Эти основные дисциплины и есть особые способности, отвечающие за успешность применения заклинаний или сил. Каждое заклинание или Сила принадлежит именно к определенной группе. Если требуется бросок на определение эффекта Силы, делается бросок дисциплины, точно так же, как для любой другой способности.
Значение дисциплины (магической способности) определяется как сумма Духа и количества пунктов в данной способности. Также в отсутствие каких-то необходимых навыков дается дополнительный штраф.
Для того, что изучать конкретные Силы, заклинания или трюки персонаж должен иметь хотя бы 1 балл в дисциплине, к которой относится данная Сила. Чтобы изучить какой-то конкретный прием Силы или Зак...
Освоив Силу или магию, персонаж получает право ее использовать. Не зная прием, использовать его невозможно. Бросок на успешность применения особой силы равен Духу персонажа, плюс значение использу...
Обычно безуспешный бросок ничего не означает (кроме потери времени и иногда – фокуса заклинания), а критический бросок означает, что персонаж получает столько штрафных жетонов, сколько получил про...
Если эффект дает персонажу какие-то способности на определенное время, а по прошествии этого времени все возвращается в исходное состояние (заклинание с временным эффектом), то нередко такие закли...
Даже если бросок использующего трюк персонажа был успешен, это совершенно не гарантирует, что будет оказано воздействие на цель. Если цель была готова к атаке и пыталась скрыться или сопротивлятьс...
Название : общее название трюка, заклинания (в скобках может быть указано название дисциплины и сложность изучения данного трюка). Дух : определяет характеристики заклинания или Силы, зависящие от...
В нушение (Воздействие, легкий) Базовая сложность: -2К (легкое воздействие) Дух: Определяет максимальное количество целей Время применения: 4 хода (0) Время действия: немедленно (0) Базовая дистан...