Мы создаем новое заклинание, с помощью которого маг сможет метать во врага огненный шарик, взрывающийся при ударе. Те, кто попадает под воздействие этого заклинания могут получить серьезные или даже тяжелые ожоги. Итак, название нового заклинания будет «Огненный шар».
1. Определяем тип заклинания. Очевидно, что базовый эффект заклинания – нанесение ранения. Пусть это будет Огненная магия. Заклинание средней сложности (изучение стоит 3 балла опыта)
2. Определяем условия применения и модифицируем штраф сложности заклинания:
Время применения: 4 хода (-0К)
Время действия: сразу (-0К)
Базовая дистанция: до 50 метров (-2К)
Базовый объем: сфера диаметром 5 метров (-2К)
Вербальный компонент – маг использует жесты (+1К)
Соматика – маг произносит слова заклинания (+1К)
Фокус заклинания: небольшой серный шарик, смешанный с магнием, марганцем и еще рядом химических компонентов (редкость 6, цена 7; +1К за компоненты) – уничтожается при использовании (+1К). Итого +2К за фокус
3. Описываем эффект: Шар огня летит в цель и при столкновении взрывается, нанося повреждения огнем, равные количеству успехов при атаке (базовая бронебойность огня 1). Цель может попытаться укрыться от эффекта, в том числе используя Адреналин для снятия эффекта. Взрыв накрывает всех в области, кто не спрятался за укрытием. Максимальные повреждения 3.
4. Определяем возможные модификации заклинания. В этом заклинании можно менять следующие параметры: Дистанция, Объем, Время применения
Пример: Эмерикон решает бросить в атакующих варваров огненный шар. Его способность огненных заклинаний = 7К, дополнительные модификаторы отсутствуют. Итого он должен кидать 7 кубиков. Он делает бросок и выпадает 3 успеха! Каждый персонаж, попавший в зону действия огненного шара и не укрывшийся от атаки получит повреждения, которые определятся броском 3 кубиков (3К за количество успехов). Максимальные повреждения 3. Базовый шанс нанесения раны огнем 3+, поэтому все, кто попал под этот огненный шар, рискуют получить очень серьезные ожоги.