Иногда персонажи делают одно и то же и возможно параллельно. В этом случае победитель определяется «состязательным» броском.
Если состязание (сравнение одной способности у разных персонажей) занимает 2 секунды и более, побеждает тот, у кого более высокие способности.
Если состязание занимает около 1 секунды и/или состязающиеся имеют одинаковые способности, победитель определяется броском способности – у кого больше успехов, тот побеждает. При этом если результат броска одинаковый, персонажи имеют право докинуть кубик, чтобы определить, кто среди них победил, либо признается ничья.
В длительном состязании (игра в шахматы, заплыв на сотню метров, длительный забег и т.д.) автоматически побеждает тот, у кого более высокое значение используемой способности. Если значения способности одинаковы, состязающиеся делают бросок и таким образом определяется победитель.
При быстром состязании (которое происходит примерно за секунду) делается бросок способности, независимо от значения. При равном результате побеждает тот, у кого выше значение соответствующей способности. Если и эти значения одинаковы, участники должны продолжить конфликт – игроки получают право «добросить» еще один дополнительный кубик, чтобы определить, кто из них победил. И так до тех пор, пока конфликт не разрешится.
Наиболее часто встречающийся в игре «состязательный» бросок – это бросок инициативы.
Например: викинги Борн, Фъерн, Грендельф и Бьери решили посостязаться в плавании. Они прыгают прямо с драккара в бушующее море и плывут к берегу. способность первых трех персонажей 9, способность плавания Бьери 10, ведущий также назначает штраф -4К за неспокойное море. Так как заплыв долгий, Бьери как имеющий наивысшие способности приплывет первым. Остальные три игрока делают бросок на Атлетику – плавание (один раз, так как их способности равны). Результат броска Борна 2,3,4,4,6 – 3 успеха. Фъерн кинул хуже – его результат 1,2,3,4,5 – всего 1 успех. У Грендельфа выпало 1,4,5,6,6 – 3 успеха. Борн и Грендельф получили по 3 успеха, Фъерн всего 1, значит он отстал от них и в этом заплыве приплыл последним. Так как способности равны, конфликт Борна и Грендельфа продолжается, Борн добрасывает 1 кубик и получает еще единицу (теперь у него 2 успеха). Грендельф добрасывает кубик и на нем выпадает пять – у него четыре успеха! Значит результат заплыва - Бьери может гордиться своей победой, Грендельф приплыл вторым, Борн третьим, а Фьерн в этом заплыве оказался последним.