В критической и опасной ситуации, когда от успеха физического действия персонажа напрямую зависят его жизнь и здоровье, у него происходит выплеск адреналина. В терминах игры это означает, что игрок может «исправить» результат безуспешного броска, потратив баллы адреналина.
Каждый персонаж имеет максимальное и текущее количество адреналина. Обычно чтобы восстановить потраченный адреналин до максимального значения, персонажу достаточно отдышаться и отдохнуть несколько ходов (см. ниже).
Во время физического действия, с целью избежать смерти или ранения персонажа, игрок (Ведущий) имеет право заменить выпавшую при броске единицу на обычный неуспех за 2 балла адреналина, и/или превратить обычный неуспех в успех за 1 балл адреналина. Игрок может применять адреналин до тех пор, пока он не закончится у персонажа.
Игрок имеет право за 1 балл адреналина превратить обычный неуспех (выпавшие двойки и тройки) в успех или за два балла адреналина отменить любой провал (выпавшую единицу), превратив его в обычный «неуспех» (и/или же за 3 балла адреналина превратить провал, т.е. выпавшую единицу в успех). Если у персонажа хватило адреналина на то, чтобы превратить безуспешный бросок в удачный, считается, что он сумел выполнить действие.
Например, персонаж убегает от льва и перед ним оказывается шестиметровая пропасть (перепрыгнуть ее даже с разбега почти нереально, т.е. штраф к броску -8К). У персонажа 4 балла Адреналина, способность прыжков 5К. Значит он делает бросок -3К (кидается 5 кубиков, на всех должен выпасть успех). Выпало 1, 2, 4, 4, 5. Игрок использует 2 балла адреналина, чтобы превратить провал в обычный неуспех, а затем еще два балла адреналина, чтобы превратить оба обычных неуспеха (превращенную единицу и выпавшую двойку) в успехи. То есть, потратив 4 балла адреналина, персонаж получает успехи на всех кубиках – ему удалось совершить невероятное – он перепрыгнул через шестиметровую пропасть!
Данное правило может применяться исключительно в ситуации, когда персонажу угрожает смертельная опасность и от результата броска прямо сейчас зависят его жизнь и здоровье. И если адреналина не хватит – персонаж получит рану (или сорвется в пропасть, не сумеет схватиться за протянутую руку при падении и т.д.), но адреналин потратится, даже если его не хватило на защиту.анное правило может применяться исключительно в ситуации. пехи на всех кубиках - ему неуспех, а затем еще три балла адреналина,