В приключениях персонажи могут различными способами применять свой Дух. Варианты применения указаны ниже.
Концентрация: Персонаж может сосредоточиться, чтобы четко и правильно выполнить одно единственное действие за ход (либо выполнить несколько однотипных действий в течении хода), то есть, получить автоматический успех действия (автоуспех). При этом в бою он может защищаться как обычно.
При концентрации бросок на успех не делается, а персонаж просто получает 1 успех за каждые 3 кубика, которые должен бросать. Если в течении хода персонажа требуется сделать несколько разных действий, концентрацию применять нельзя. Концентрацию также нельзя применить, если игрок должен бросать менее 3К.
Например, у персонажа параметр Реакция 2, он имеет 1 пункт в способности Пилотирование и умеет управлять автомобилем. Это означает, что он может без проблем ездить по городу на машине, не кидая постоянно бросок на удачность маневров в обычных ситуациях. Однако, при легком гололеде (который накладывает штраф -1К к броску способности), он уже не может использовать концентрацию, так как у него остается всего 2 кубика для броска – сегодня лучше ему не выезжать на дорогу.
Отдых: если персонажу непосредственно не угрожает ни одни противник (например он спрятался за стеной и его не могут атаковать), персонаж бездействует (может выполнять только небоевые действия, такие, как перезарядка оружия, переговоры, смена оружия, вышивание крестиком), он может восстановить часть потерянного адреналина. Делается бросок кубика со сложностью 6, минус Дух персонажа. Если бросок успешен, персонаж восстанавливают 1 балл адреналина. Так персонаж с нулевым Духом восстанавливает 1 балл за 6 секунд, а персонаж с Духом 5 восстанавливает 1 балл Адреналина за каждую секунду отдыха.
Применение трюка: Персонаж использует Дух для применения какой-то уникальной особенности, заклинания, трюка.
Рывок: Раненый персонаж может стиснуть зубы, заглушить боль и выполнить важное действие без штрафов за ранения. Чтобы сделать это, персонаж должен сделать бросок Силы Воли со штрафами за ранения. Если бросок был успешен, персонаж в течении этого хода не получает штраф за ранения к перемещению (если не потерял ногу), может держать оружие раненой (но не отрубленной / раздробленной) рукой, не получает штрафы к действиям и характеристикам от ранений. Однако в конце хода (либо в случае критического провала при броске Духа) персонаж получает все дополнительные эффекты оглушения, шока, потери оружия и падения от каждой существующей раны.
Хочу жить! Иногда персонаж оказывается на грани смерти. В такой ситуации игрок может потратить балл Духа. Персонаж чудом спасется из практически безысходной ситуации, однако, балл Духа будет потерян навсегда. Игрок не может использовать эту возможность повторно до тех пор, пока не поднимет Дух до предыдущего уровня.