Адреналин – особый параметр системы. Он расходуется в опасных для персонажа ситуациях, например, когда персонаж был атакован и провалил бросок защиты, за счет адреналина, герой имеет возможность исправить результат броска и сделать его успешным.
Дух – это внутренняя сила персонажа – квазисенция его опыта, воли к жизни и к победе. В магических мирах Дух определяет силы магов, колдунов, жрецов и внутреннюю силу воинов и бойцов. В мире Звездных войн Дух – то, на сколько персонаж близок к Великой Силе. К слову, обычные неигровые персонажи (жители городов, крестьяне), стандартные серийные дроиды и подобные NPC не имеют баллов Духа.
Применение адреналина описано в главе «Основы игровой механики» в параграфе « Использование адреналина ». анное правило может применяться исключительно в ситуации. пехи на всех кубиках - ему неусп...
В приключениях персонажи могут различными способами применять свой Дух. Варианты применения указаны ниже. Концентрация : Персонаж может сосредоточиться, чтобы четко и правильно выполнить одно един...
Изначально персонаж имеет 1 балл адреналина и может увеличить его при создании персонажа (по стоимости, равной текущему значению адреналина). Стартовый Дух персонажа равен 1, его невозможно поднят...
Если Ведущий проводит игру в мире героики (где один персонаж может сражаться с дюжиной врагов и совершать немыслимые подвиги) можно снизить стоимость «покупки» адреналина, скажем, каждый персонаж...