Если Ведущий проводит игру в мире героики (где один персонаж может сражаться с дюжиной врагов и совершать немыслимые подвиги) можно снизить стоимость «покупки» адреналина, скажем, каждый персонаж изначально имеет 5 баллов адреналина и «покупает» каждый последующий балл по стоимости на 5 баллов опыта дешевле. Это позволит игрокам получить больше адреналина и конечно, скажется на их «живучести» в бою.
Если же Ведущий хочет провести крайне реалистичную или «жесткую» игру, где каждая пуля может стать смертельной, он может увеличить стоимость баллов адреналина. Скажем, чтобы поднять адреналин на 1 балл, надо потратить столько баллов опыта, каково текущее значение адреналина +2 и игрок не получает один «бесплатный» балл при создании персонажа.
Также чтобы сохранить реализм, Ведущий может ограничить количество кубиков, результат которых может изменить игрок, применив адреналин. Если применяется это правило, то игрок может изменить результат на стольких кубиках, каков его Дух, +1.