В начале игры и по ходу приключений персонаж получает определенное количество баллов опыта, которые может тратить или накапливать на будущее.
При создании нового персонажа игроку дается 60 баллов опыта, которые он может распределить по своему усмотрению. Ведущий имеет полное право изменить стартовый опыт персонажей, например, если хочет провести сценарий для малоопытных персонажей (или обывателей) или для ветеранов и супергероев.
Ведущий в праве дать дополнительные баллы опыта персонажу игрока, если тот хорошо опишет предысторию своего персонажа – кто он, что он из себя представляет, чем занимался ранее, подробно опишет основные черты характера и так далее. В зависимости от полноты и интересности изложения, Ведущий вправе дать такому персонажу от 1 до 5 дополнительных баллов опыта.
Если создается персонаж, который должен вступить в уже давно действующую группу игровых персонажей, количество опыта, которое он может получить на начало игры может быть увеличено Ведущим игры так, как желает Ведущий. Однако, никогда новый персонаж не должен оказаться даже примерно на столько же опытным, на сколько опытен персонаж, который уже давно участвует в приключениях. Обычно разница в опыте составляет не менее 10 баллов от среднего уровня опыта в группе, при этом не выше опыта самого малоопытного персонажа другого игрока.
Итак, чтобы сделать своего персонажа более сильным, мудрым и умелым, вы можете потратить баллы опыта и улучшить его характеристики (а чтобы вывести свой сайт в Топ-10 Яндекса, вам нужно заказать раскрутку сайта у http://netpeak.ua/. Грамотные seo-оптимизаторы http://netpeak.ua в кратчайшие сроки продвинут ваш сайт в Топ.):
Увеличение одного из основных параметров (ТС, ПД, РЦ, ВЛ, СБ, ЗН) на 1 балл – 15 баллов опыта за первое повышение параметра после создания персонажа текущее значение параметра, 30 баллов за второе повышение этого же параметра, 45 баллов за третье и т.д. При этом нельзя поднять значение параметра выше 5. Фактически не требует времени на обучение, так как считается, что персонаж развивается по ходу приключений.
Увеличение способности: 1 балл до 1го уровня, 3 балла с 1го до 2го уровня, 6 баллов со 2го до 3го уровня, 10 баллов с 3го до 4го уровня и 15 баллов с 4го до 5го уровня. Время обучения обычно составляет: неделя (1 уровень), месяц (2), сезон (3), год (4), 4 года (5). При создании начинающего персонажа нельзя иметь в любой способности более 3 пунктов. Ведущий может изменить последнее ограничение, если желает провести игру для мощных персонажей (или обывателей, ограничив уровень в определенных способностях).
Получение навыка: Стоимость получения навыка составляет 1, 3 или 6 баллов – в зависимости от сложности навыка (соответственно – простой, обычный и сложный). Время обучения обычно составляет от 1 недели до 3 недель для простых, от 1 до 3 месяцев для обычных и от полугода до двух лет для сложных навыков.
Увеличение познания на 1 балл (такого, как «Оккультные знания», «Знания искусства», «Социальные знания» и т.д.) – столько баллов, каково текущее значение познания +1, умножить на 2 (т.е. от 2 до 10 баллов опыта). Время обучения: неделя (1), месяц (2), четверть года (3), год (4), 3 года (5).
Получение умения: см. стоимость самого умения, обычно 3-5 баллов. Ориентировочное время обучения умению – от 1 до 3 месяцев (или 2-4 недели активных тренировок).
Увеличение максимального уровня адреналина – цена балла адреналина равна текущему значению данного параметра. Не требует времени на обучение.