Как правило, особенности персонажа можно взять только при его создании. В отличие от всех прочих характеристик, некоторые особенности не «стоят» баллы опыта, а напротив, дают персонажу определенное количество баллов. К примеру, особенность «Правдивость» налагает на персонажа некоторые ограничения, а значит должна как-то компенсироваться.
Ведущий игры может установить правило, что все баллы, полученные за счет «плохих» особенностей игроки должны вложить в «хорошие» особенности. Также он может согласовывать (разрешать или не разрешать) игроку взять те или иные особенности персонажа. Так, к примеру, Ведущий может не разрешить брать особенности Богатство / Зажиточный, Миллионер и Мультимиллионер, если планирует приключение для обычных людей, а не для богачей. Также должен использоваться здравый смысл и персонаж не может иметь взаимоисключающие особенности – например, «Толстяк» и «Тощий».
Персонаж не получит баллы опыта за особенности, которые сможет легко устранить. Например, в высокотехнологичном мире, где поставить протез ноги не проблема и этот протез будет не хуже родной ноги, особенность «одноногий» не даст персонажу ни одного балла. Для особенности Плохое зрение персонаж получит лишь -1 балл опыта (вместо
-2), взяв эту особенность, если в мире широко доступны очки или контактные линзы (которые убирают штраф). Если же в мире исправление зрения совсем не проблема, персонаж вообще не получит баллов взяв этот недостаток.
Некоторые особенности персонаж может взять более одного раза. Например, можно иметь несколько друзей или несколько фобий.
Персонаж не может взять особенность, если не соответствует требованиям для нее. Требования обычно указаны в виде «Параметр 3+», «Параметр 2-» и т.п. Первое означает, что указанный в требовании параметр должен быть равен 3 или выше. Второй пример означает, что указанный параметр должен быть не более 2. Если указано, что требований нет, значит особенность может быть у персонажа с любыми параметрами.
Также персонаж может получить особенность во время приключения. Всегда окончательное решение давать или не давать особенность принимает Ведущий игры. Полученные по воле Ведущего особенности персонажа не дают ему баллы опыта и не отнимают их.
Аллергия (особо): Персонаж испытывает негативные последствия от контакта с чем-то, например, с шерстью животных, цветущими растениями, запахом духов и так далее. Эффект аллергии может быть самым разным – от незначительного (чихание, покраснение кожи) до смертельного – возможной остановки дыхания.
Редкая и слабая (0): Персонаж страдает от легкой формы аллергии на относительно редкий возбудитель. Например, иногда чихает при цветении растений. Если возбудителей много, персонаж может получить штраф
-1К к броскам.
Легкая (1): Персонаж испытывает дискомфорт при аллергической реакции. Он получает штраф -2К к броскам, пока находится под влиянием объекта, вызывающего аллергию.
Серьезная (2): Персонаж испытывает сильный дискомфорт при контакте с источником аллергии. Если персонаж оказывается под действием источника аллергии, он получает штраф -4К ко всем броскам.
Тяжелая (3): Персонаж очень тяжело переживает аллергическую реакцию. При этом он впадает в состояние оглушения (см. раздел «ранения»).
Смертельная (5): Источник аллергии для персонажа почти смертелен. При контакте игрок должен сделать бросок на Атлетику. При критическом провале броска он погибает. При обычной неудаче – впадает в состояние шока (см. раздел «ранения»). При успешном броске оказывается оглушен.
Чем чаще встречается источник аллергии, тем больше очков персонажа получит игрок. Так если источник редкий (скажем, персонаж сталкивается с ним всего несколько раз в год) – цена недостатка снижается на 1 балл. Если источник встречается часто (как например шерсть животных) – очки опыта от недостатка увеличиваются на 1 балл. Если источник встречается повсеместно и в больших количествах (как например, сахар или соль) – дается на 2 балла опыта больше. Если источник аллергии можно встретить каждый день (например, солнечный свет) – дается на 3 балла опыта больше. Так к примеру смертельная аллергия (5 балла) на солнечный свет (+3 балла) даст персонажу 8 баллов опыта, а легкая аллергия (1 балл) на цветение одуванчиков (-1 редкое и непродолжительное явление) даст 0 баллов.
Богатство/бедность (особо): Имущество Вашего персонажа отличается от имущества среднего жителя. Он отображает не только стартовое имущество, но и отношение персонажа к работе и других персонажей к нему. Так нищий всегда будет готов работать за еду, а миллионер может только своими манерами показать другим, что у него далеко не тощий кошелек и этим добиться уважения. Требования: нет
Если при создании персонажа, игрок может взять особенности «нищий», «бедняк» или «небогатый», однако персонаж может разбогатеть по ходу приключений. Но чтобы изменить менталитет бедняка, игроку придется потратить баллы опыта (столько, сколько он получил при создании персонажа), в противном случае он будет безвозвратно терять половину своего богатства после каждого приключения.
Нищий (-4). Стартовый уровень богатства 4.
Бедняк (-2). Стартовый уровень богатства 6.
Небогатый (-1) . Стартовый уровень богатства 8.
Обычный (0). Стартовый уровень богатства 10.
Зажиточный (4). Стартовый уровень богатства 12.
Миллионер (10). Стартовый уровень богатства 14.
Мультимиллионер (25). Стартовый уровень богатства 16.
Быстрое заживление (3): Раны зарастают на Вас как на собаке. То есть очень быстро. Персонаж получает +2К при бросках на лечение его ранений. Требование: Телосложение 3+
Вспыльчив (-1): Вашего персонажа легко «зацепить». Если его оскорбили даже намеком, игрок должен сделать проверку на «силу воли» со штрафом -2К и в случае критического провала кидается на обидчика с намерением его уничтожить любой ценой (даже если это будет означать смерть для него). Противник может использовать навык «Актерства» - «насмешка», чтобы спровоцировать персонажа и вывести его из себя. Обычный провал броска заставит вспыльчивого отвлечься от всего, кроме обидчика. Требование: Влияние 2-
Гигант (8): Персонаж просто огромен (для человека). Его рост от двух до двух с половиной метров, вес от 120 до 180 кг. Он считается персонажем размера 1. Соответственно у него выше базовая скорость, базовая броня, ранения для него менее опасны. Он получает штраф -1К к инициативе и к атакам, а атакуя его противники получают бонус +1К. Плюс прочие преимущества и недостатки большого роста и веса. Требование: Телосложение 3+
Глухота (-3): Ваш персонаж ничего не слышит. Совсем. Если необходимо бросить кубики на слух, персонаж всегда его проваливает. Требования: нет
Дальтонизм (-1): Ваш персонаж не различает цвета. Совсем. Это может быть плохо, так как в некоторых ситуациях персонаж может получить значительный штраф к броску на Внимание, а иногда и вовсе лишиться права делать этот бросок, например, он не сможет различить в листве человека, даже если тот пестро одет. Требования: нет.
Добрая/дурная слава (особо): О вашем персонаже ходит хорошая (или дурная) слава среди людей, с которыми он даже не знаком. Если о нем наслышаны только хорошее, персонаж может легко получать друзей и пользоваться всеми преимущества геройского звания. Если же слава дурная – у вас будут проблемы (возможно будут). Требования: нет
Особенность должна обязательно согласовываться с Ведущим игры и проистекать из предыстории персонажа.
Если используется необязательное правило по репутации, то персонаж должен иметь определенное значение Духа для взятия этой особенности: Дух 1 для славного парня/ мелкого подонка, 2 для героя/ преступника, 3 для звезды/ злодея и 5 для святого/ проклятого.
Славный парень / мелкий подонок (3/-1): Если вы славный парень (местный герой, известный бард, жрец почитаемого божества), другие могут узнать и приютить вас, поделиться чем-то в обмен на внимание и интересные истории. Если вы мелкий подонок (известный воришка или разбойник), узнавший персонажа постарается донести информацию о нем до «кого надо» и будет предельно бдителен, а уже «кто надо» постарается предпринять надлежащие меры.
Герой / Преступник (6 / -2): Ваш персонаж известен своим героическим подвигом. Многие готовы помочь ему, если узнают, как можно помочь. Если персонаж известен как преступник, люди его сторонятся, пытаются не контактировать с ним, если не обладают достаточной мощью, чтобы сокрушить его.
Звезда / Злодей (9 / -3): Встретив Вас, под ноги Вам готовы кидать цветы. Гарантирована бесплатная еда для героя и ночлег, если Вас узнают. Если же вы злодей, простые люди разбегаются от Вас в панике (ну или как минимум, стараются не смотреть Вам в глаза и не оказаться на пути). Только сильные или многочисленные будут защититься или даже рискнут атаковать.
Святой / Проклятый (15 / -5). Если у персонажа репутация святого, люди готовы на многое ради него и считают за счастье видеть его, а по слухам даже прикосновение целебно и лечит от всех болезней. Конечно, верят святому до тех пор, пока он поддерживает эту репутацию. С другой стороны проклятый – это человек, которого лучше не встречать, его прикосновение по поверьям губительно, а взгляд несет беды. Если есть возможность – его надо убить и сжечь (или лучше просто сжечь).
В зависимости от того, на сколько известен человек, стоимость особенности может быть увеличена или наоборот снижена. Округление производится в большую сторону (например, 4.5 округляется до 5, а
-1.5 округляется до -1).
Известность
Мод.
Узн.
Известен каждой собаке (сразу узнает около 25% - местный аристократ, очень популярный артист)
х 2
0К
Известен большой группе людей (узнает около 6% или 1 из 16 - артист эстрады, известный политик)
х 1,5
-2К
Известен небольшой группе (узнает около 1,5% или 1 из 64 - прославившийся в определенных кругах человек, например, футболист известной команды)
х 1
-4К
Известен немногим (узнает только 1 человек на 256 – «прославившийся» вор, киллер или «забытый» герой)
х 0,5
-6К
Известен единицам (узнает один на тысячу) – чем-то прославившийся персонаж
х0,25
-8К
Узнавание: Если Ведущий хочет проверить, не узнал ли встречный персонажа, делается бросок кубиков (бросается 2, минус количество, указанное в графе «Узн.»). Если на всех кубиках выпал успех, персонажа узнали. Конечно, если персонаж маскируется или скрывается, узнать его будет значительно сложнее - Ведущий может давать бонусы и штрафы к броску. Например, если персонажу встретится персона в короне, мантии и со скипетром, это даст бонус +6К к броску на узнавание (если данная персона обычно на виду в короне, мантии и со скипетром). А если эта персона накинет плащ, будет скрывать лицо, молчать и стараться изменить походку, Ведущий может назначить штраф -8К к броску.
Если при броске выпал критический провал – персонаж не узнает встречного. Результат «не туда» будет означать, что персонаж понимает, что возможно знает увиденного, но не может его вспомнить. Повторный бросок на узнавание возможен при изменении сложности броска.
Долг/Обязательство (особо): Кто-то должен Вам услугу. Или же вы кому-то должны. Чем больше очков потрачено на долг, тем больше должны персонажу и тем более серьезную услугу он может потребовать в плату. С другой стороны, чем больше очков получено за счет обязательства, тем больше персонаж должен и тем серьезнее обязательство. Требования: нет
Долг должен согласовываться с Ведущим игры и проистекать из предыстории персонажа. Должны быть четко определены личности должника и того, кому должны вернуть долг, история того, как возник долг. Чем больше долг, тем серьезнее должна быть история. Если должник – персонаж игрока, то при обращении за возвратом долга он обязан предпринять все от него зависящее, чтобы вернуть долг (в пределах оговоренных объемом долга). Если персонаж избегает возврата долга, он не получает баллы опыта до тех пор, пока не «расплатится» ими с долгом, плюс 1 «штрафной» балл опыта за отказ вернуть долг.
Должок (1/-0): Персонаж должен (или ему должны) крупную сумму денег (по богатству соотносимую со стоимостью 8) или простую услугу. За нее можно попросить добыть какие-то не очень секретные сведения, «прикрыть» персонажа в случае опасности и т.п.
Долг (3/-1): Персонажу очень обязаны. Например, здоровьем себя или родного человека. Возможно даже спасением жизни. В обмен за эту услугу можно попросить значительную услугу, даже связанную с риском для жизни и здоровья должника.
Большой долг (6/-2): Персонажу обязаны как минимум жизнью и возможно не один человек. За это ему очень благодарны и готовы в полной мере отдать ему долг.
Огромный долг (9/-3): Персонажу обязаны жизнью и личным счастьем. Чтобы вернуть долг, человек с радостью пойдет на любые жертвы, даже если это означает для него верную смерть.
Жадный (-1): Персонаж очень жадный. Каждый раз, когда ему необходимо потратить деньги, игрок должен сделать бросок на «силу воли» со штрафом, равным стоимости покупки. Если бросок неуспешен, персонаж отказывается потратить деньги. Требования: нет
Зависимый (разное): У персонажа есть зависимость. Наркотическая, алкогольная, никотиновая, геймерская и так далее. Модификатор опыта зависит от того, на сколько сильна зависимость и на сколько сложно ее удовлетворить и на сколько она тяжело сказывается на персонаже. Требования: нет
Если зависимость не удовлетворена, персонаж получает постоянно растущий штраф -1К за каждый день до тех пор, пока не удовлетворит потребность (но не более штрафа, указанного в типе зависимости).
Обычно от зависимости можно избавиться, если в течении двух недель не удовлетворять ее (и получать соответствующие штрафы), после чего персонаж должен потратить столько баллов опыта, сколько получил взяв зависимость при создании персонажа. Если персонаж получил зависимость во время игры, он не получает баллов опыта.
Если во время отказа от зависимости у персонажа появляется свободный доступ к тому, от чего он зависит, игрок должен сделать бросок на Силу Воли и если бросок провален – персонаж снова оказывается зависим (как будто и не бросал).
Легкая зависимость (-1): Например, курение или игромания. Максимальный штраф -1К.
Обычная зависимость (-2): Сильное пристрастие (ярых курильщиков, алкоголиков или «легких» наркотиков). Эта зависимость может также раздражать окружающих. Максимальный штраф -2К.
Сильная зависимость (-3): Персонаж употребляет «тяжелые» наркотики и ему тяжело не удовлетворять свою зависимость. Кстати, эти наркотики наверняка либо нелегальны, либо их исключительно трудно достать. Максимальный штраф -4К.
Тяжелая зависимость (-5): Персонаж склонен к употреблению запрещенных и очень «тяжелых» наркотиков. Без них он практически не может существовать и может даже умереть (впрочем, умереть он может и употребляя эти наркотики). Спасти его может лишь продвинутая медицина. Максимальный штраф -8К.
Заика (-1): Персонаж заикается, что осложняет его взаимоотношения с другими персонажами. При социальных бросках он получает штраф -2К. В бою разговор для него не свободное, а стандартное действие. Также персонаж не может использовать голос при применении заклинаний (трюков). Требования: нет
Запоминающаяся внешность (0): Вашего персонажа невозможно забыть. Некоторые черты выделяют его особым образом и других таких людей найти сложно. Если у персонажа есть особенность Добрая/Дурная слава, при бросках на узнавание дается бонус +2К. Ведущий и игрок должны сразу договориться о том, что же такого особенного в персонаже (чтобы определить, как это можно скрыть при необходимости). Требования: нет
Здравый смысл (3): Персонаж не склонен совершать глупости. Каждый раз, когда игрок готов совершить грубую ошибку, Ведущий должен его предупредить об этом. В некоторых случаях Ведущий может потребовать от игрока успешного броска на Внимание (без возможности взять автоуспех). Требования: Сообразительность 3+
Идеальная память (4): Ваш персонаж помнит все, кроме возможно мелких и очень давних деталей. В таких случаях чтобы Ваш персонаж вспомнил мелкие подробности, Ведущий может потребовать сделать бросок на Внимание (без возможности получить автоуспех). Требования: Знания 3+
Интуиция (10): У Вашего персонажа очень развита интуиция и он может предвидеть возможные события. В критической ситуации по заявке игрока, Ведущий делает за него бросок Внимания (без возможности получить автоуспех и со штрафом сложности выводов) и если он успешен – Ведущий подскажет персонажу возможные последствия его действий (к чему может привести его действие) или попытаться воссоздать картину произошедшего и т.п. Если при броске выпадет критический провал – Ведущий даст неправильный ответ. Каждая последующая попытка воспользоваться интуицией в течении одного дня делается с растущим штрафом -2К. Требования: Сообразительность и Знания 3+
Кодекс чести (-2): Персонаж всегда и везде следует кодексу чести. Пираты и разбойники чтят свой кодекс чести, рыцари и джентльмены – свой. Чтобы намеренно пойти против кодекса, персонаж должен сделать бросок навыка «сила воли» (без возможности концентрации). Также если о нарушении кодекса станет известно, персонаж получит дурную славу в обществе равных ему, а может и вовсе заработает врагов. Требования: нет
Красавчик (красавица) (4): Ваша внешность весьма привлекательна. Вы получаете бонус +2К в общении с противоположным полом (неравнодушным к Вам). Это также дает бонус +1К к броску на узнавание. Требования: Отсутствие параметров 1 и 5.
Личный Друг/Враг (различно): У Вашего персонажа есть человек, который Вас считает другом или своим врагом. Чем больше возможности вашего друга или врага, тем больше очков стоит (возвращает) эта особенность. Друзья и враги должны согласовываться с Ведущим игры и проистекать из предыстории персонажа. Требования: нет
Конечно, игрок может получать врагов и друзей во время приключений. При этом он не получает и не теряет баллы опыта.
Обычный человек (+1/-0). Как друг он может приютить вас, некоторое время содержать, поделиться чем-то. Как враг – максимум на что он способен – устраивать мелкие неприятности.
Зажиточный / упорный (+3 / -1). Как друг он способен помочь Вам встать на ноги, если скажем Вы потеряете дом и работу; может сделать дорогие подарки; выполнить Вашу просьбу и т.д. Как враг он может нанять других, чтобы они навредили Вам. Например, подкупить судью, чтобы приговор Вашему персонажу было наиболее жестоким.
Богач / маньяк (+9 / -3). Как друг он может сделать для Вас очень многое в память в дружбе, но только до поры, пока Вы не начнете злоупотреблять дружбой. Если это враг, он намеренно ищет Вас, чтобы причинить максимум хлопот, возможно даже чтобы убить – самостоятельно или чужими руками – не важно.
Властьимущий (+15 / -5). Это вождь большого племени, князь, мэр крупного города или даже мелкий царек. Пока вы друзья – он может использовать свои возможности на Ваше благо. Если это ваш враг – берегитесь. За Вашу голову уже объявлена солидная награда. И даже если удастся сбежать один раз, он не успокоится и не оставит свои попытки добраться до Вас.
Владыка (+25/-10). Это большая шишка. Великий маг, король или даже император, глава крупной межконтинентальной корпорации или международного преступного синдиката. Он может сделать очень и очень многое. Но если это – Ваш враг, то Ваши дни уже сочтены. Цена за Вашу голову растет с каждой неудачной попыткой Вас достать.
Ленивый (-2): Если персонажу не угрожает непосредственная опасность и он в принципе может что-то не делать – он не будет этого делать. Если же его заставить это сделать (то, что он считает необязательным), он получает штраф -1К к броскам, пока занимается этим делом. Если лентяй пытается заставить сам себя сделать что-то, что можно считать необязательным, он должен сделать успешный бросок на «Силу воли». Требования: нет
Маленький (-4): Персонаж имеет рост и сложение ребенка. Его вес около 20-40 кг при росте около метра. Его размер -1 (влияет на скорость, поднимаемый вес, величину оружия, которое он может держать в руках). Базовая броня 3+, попадания оружием для него более опасны, чем для обычного человека. Он получает бонус +1К к инициативе и к атаке, а атакуя его противники получают штраф -1К. Плюс другие преимущества и недостатки маленького роста и веса, например, такому персонажу сложнее подобрать доспех.
Немой (-3): Персонаж не способен разговаривать. Он может общаться только языком жестов (и по умолчанию знает его) или письменно. При социальных бросках с людьми, привыкшими к речи, он получает штраф -4К, так как его просто не понимают. Требования: нет
Невезучий (-3): Персонажу просто не везет. Если случается что-то плохое, то скорее всего, Ведущий выберет, что «не повезло» именно этому персонажу. Если невезучих в группе несколько – Ведущий должен соответственно увеличить количество плохих событий (чтобы «досталось» каждому невезучему). Требования: нет
Ночное зрение (4): Ваш персонаж видит ночью гораздо лучше других. Это не значит, что он видит все, это означает лишь то, что штраф за плохое освещение снижаются вдвое (округление в меньшую сторону). Требование: Реакция 3+
Обостренное обоняние (3): У Вашего персонажа нюх как у собаки, образно выражаясь (на самом деле хуже, чем у собаки, но лучше, чем у других людей). Персонаж получает +2К, если требуется бросок на обоняние. Требования: нет.
Обостренный вкус (2): Ваш персонаж мог бы работать дегустатором. Если персонажу надо что-то распробовать и кидаются кубики, он получает бонус +2К. Требования: нет
Одноглазый (-2): У персонажа только один глаз. Он получает штрафы -1К при бросках на Внимание, когда делается проверка на зрение и -1К при бросках и метании. Также отсутствие одного глаза может влиять на отношения других людей и в общении с некоторыми из них (с теми, кому это важно). Попытка обольщения будет делаться со штрафом -2К, а угрозы – с бонусом +1К. Требования: нет
Одноногий (-4): У персонажа нет одной ноги и он пользуется протезом. Персонаж получает штраф -2 к скорости и не может бегать (максимум – быстро идти при наличии хорошего протеза) и -2К при бросках на уворот, если надо перемещаться. Хорошо только то, что попадание в протез не нанесет персонажу рану (хотя адреналин будет потрачен как обычно). Требования: Подвижность 3-
Однорукий (-4): У персонажа нет одной руки. Возможно она заменена протезом. Без руки персонаж может использовать только одноручные предметы (если не имеет хорошего протеза). Есть только одно положительное свойство – если удар попадет в протез, персонаж не получит раны (но может потерять протез). Требования: нет
Острый слух (3): Ваш персонаж слышит лучше, чем другие. Если делается бросок на то, услышал ли персонаж звук, он получает бонус +1К. Требование: нет.
Острый глаз (4): У Вашего персонажа взгляд как у орла (образно выражаясь). Персонаж получает бонус +1К при бросках на Внимательность, когда важно зрение (например, при поиске). Требования: нет
Отсутствие вкуса (0): Персонаж не чувствует вкуса. С одной стороны это проблема, с другой стороны – это преимущество, так как персонаж сможет есть даже не самую вкусную еду. Требования: нет
Отсутствие обоняния (0): Персонаж не чувствует запахов. Это также может быть для него проблемой (он может задохнуться), а может быть и преимуществом (он не будет чувствовать дискомфорт там, где другие затыкают нос). Требования: нет
Тугодум (-1): Вы реагируете на ситуацию слишком медленно. Персонаж получает штраф -2К к броскам инициативы. Требования: Сообразительность 3-
Фобия (различно): Персонаж страдает фобией, то есть, страхом, который проявляется в определенной ситуации. Персонаж может иметь целый «букет» фобий, но не рекомендуется иметь более одной. Требования: нет
Персонаж может избавиться от фобии (полностью или частично) лечением у психиатра (шамана, меддроида), потратив на него не менее двух недель и потратив столько баллов опыта, сколько персонаж получил, взяв фобию при создании персонажа.
Каждый раз, когда персонаж оказывается в ситуации, где начинает действовать фобия, делается бросок «воли» - «смелость» и если он успешен – персонаж может действовать, но с указанным штрафом на все броски. Иначе он получает дополнительные эффекты или должен выполнять определенные указания.
Если персонаж имеет фобию на существо или обстановку, схожую с его фобией (например, имея фобию змей встречает человека-змею), против данного существа или обстановки его фобия считается слабее на одну категорию (скажем из средней становится слабой, а при слабой – не оказывает значительного эффекта).
Все фобии должны согласовываться с Ведущим игры. Так если персонаж берет сильную фобию машин в мире, где машин нет – он не получит ни одного балла опыта. Если персонаж живет в центре материка и до ближайшего океана несколько месяцев пути, он не получит очки за талассофобию (фобию океана). С другой стороны, Ведущий может дать персонажу дополнительные очки, если в месте, где находится множество источников фобии – к примеру с талассофобией, Ведущий может дать дополнительные очки опыта, если персонаж живет на архипелаге маленьких островов посреди океана.
Слабая фобия (-1): Персонаж чувствует себя неуютно и испытывает дискомфорт в определенных ситуациях. Например – Индиана Джонс страдал легкой формой гебретофобии (боязни змей). В такой ситуации персонаж получает штраф -1К на все броски и старается быстро удалиться от опасности.
Средняя фобия (-2): Персонаж испытывает значительные трудности, сталкиваясь с объектом фобии. В данной ситуации он получает штраф -2К на все действия и либо старается максимально быстро удалиться от опасности, либо замирает как парализованный (если провалит бросок Смелости).
Сильная фобия (-3): При встрече с объектом фобии персонаж испытывает шок. Если ему приходится делать броски, он делает их со штрафом -4К. От шока он теряет возможность здраво размышлять (если провалил бросок Смелости), задыхается и не способен на осмысленные действия.
Мощная фобия (-5): Встретив объект фобии персонаж испытывает сильнейший шок. Если делаются броски, он делает их со штрафом -6К. Если бросок Смелости провален, персонаж падает без сознания.
Названия некоторых фобий: фобия толпы (демофобия), темноты (скотофобия), смерти и трупов (некрофобия), грязи (рупофобия), замкнутых пространств (клаустрофобия), высоты (акрофобия), насекомых (энтомофобия), машин (технофобия), магии (манафобия), чудовищ (тератофобия), океанов (талассофобия), открытых пространств (агорафобия), рептилий (офиофобия), острых предметов (аикмофобия), странных и неизвестных вещей (ксенофобия):
Плохие привычки (особо): Персонаж может иметь привычки, которые раздражают окружающих и/или мешают ему самому жить. Требования: Влияние 3-
Раздражающая привычка (-1): Персонаж периодически делает что-то, что раздражает окружающих. Например, постоянно что-то повторяет, регулярно плюется, громко сморкается. Когда он это делает, все социальные броски делаются со штрафом -2К.
Ужасная привычка (-2): Персонаж регулярно делает что-то предрассудительное, например, громко ругается независимо от обстановки или обожает есть лук и чеснок. Отношение окружающих однозначно ухудшается и персонаж получает штраф -4К при социальных бросках.
Плохое зрение (-2): Персонаж плохо видит. Он получает штраф -2К при всех бросках на Внимание (когда имеет значение зрение) и -2К к дистанционной атаке. Требования: нет
Плохой слух (-1): Персонаж плохо слышит. Он получает штраф -2К ко всем броскам на Внимание, когда надо что-то услышать. Требования: нет
Правдивость (-2): Быть честным хорошо, но трудно. Правдивый персонаж не может лгать, а если и лжет, то это очевидно – любой кто его видит может сделать бросок Внимания и при успехе понять, что ему лгут. При этом чтобы солгать (не факт, что убедительно) надо сделать успешный бросок Силы Воли. Требования: нет
Слепец (-6): Персонаж абсолютно ничего не видит. Он не может делать броски на Внимание, когда необходимо зрение, не может стрелять кроме как по наводке и так далее. Это крайне тяжелый недостаток. Требования: нет
Статус (различно): Персонаж имеет определенный статус в сообществе и это может дать ему определенные бонусы или штрафы. Требования: нет
Также персонаж может иметь сразу несколько статусов. Например, быть офицером среднего звена и при этом быть гонимым, что будет означать, что будучи офицером он будет получать самую неблагодарную работу, ограничение полномочий и никаких шансов на повышение, а возможно даже потеряет свой статус офицера, если попытается избежать этой работы.
Персонаж может избавится от некоторых «отрицательных» статусов (если это в принципе возможно), если оплатит из стоимость в баллах опыта.
Враг народа (-6): Персонаж ненавидим большей частью населения. В его сторону как минимум плюют, а за любой проступок могут попытаться убить. Все, что может такой персонаж это только терпеливы выносить все издевательства и возможные побои, так как альтернатива – погибнуть или сгнить в какой-нибудь отвратительной тюрьме.
Гонимый (-3): Персонаж принадлежит к какой-то группе, которую подавляющее большинство окружающих презирают. Он не может ответить обидчикам, так как попытка «огрызнуться» настроит против него всех окружающих. Например: рабы в древнем Риме, евреи в нацистской германии и т.п. Как правило, принадлежность к группе может быть легко определена и ее сложно скрыть.
Представитель меньшинства (-1): Персонаж принадлежит к какой-то группе, которую не любит большинство окружающих. Например, он индеец в современной Америке, женщина – пилот в начале ХХ века, чернокожий в Америке в XIX веке и т.д. Обычные люди встретив персонажа не стремятся ему помочь, а иногда напротив – создают для него препятствия. Такой персонаж обычно должен исполнять больше обязанностей, чем имеет прав.
Обычный статус (0): Персонаж не обременен обязанностями, но и не имеет особых, отличающих его от прочих граждан прав. Либо он может иметь низший из статусов иерархии со всеми соответствующими правами и обязанностями. Например, рядовой солдат.
Младший командир (3): Персонаж имеет невысокий статус и несколько человек в подчинении (обычно до десятка). Он может ими командовать до тех пор, пока они выполняют задачи, близкие к тем, которые они обязаны выполнять (так например, полицейский сержант может заставить подчиненных собрать для него нужную информацию по расследуемому преступлению).
Младший офицер (6): Это уровень лейтенантов. Они могут иметь в своем подчинении до трех десятков человек и пользуются определенными привилегиями. Так в случае необходимости младший офицер может на время активизировать полдюжины приближенных, которые будут выполнять его распоряжения даже если это не соответствует их прямым обязанностям.
Среднее звено (10): Это уровень капитанов и майоров. Они руководят группами около 100 человек и обладают соответствующими их положению привилегиями. При необходимости может активизировать дюжину людей, которые будут выполнять его распоряжения, может получить доступ к ресурсам своего уровня.
Старшие офицеры, депутаты (15): Полковники и подполковники. Имеют в своем распоряжении от нескольких сотен до тысячи человек. Обычно имеют одного-двух преданных руководителей среднего звена, которые будут выполнять их указания. Имеют высокий доступ к ресурсам и иногда к информации.
Генералы, сенаторы (20-30): Управляют организациями и подразделениями, численностью от тысячи человек и более (обычно не более 10 тысяч человек). Имеют значительные финансовые, людские и информационные ресурсы.
Маршалы, губернаторы (50): Управляют огромными ресурсами или войсками, могут командовать частью целого государства. Обладают легким доступом к большей части ресурсов и информации.
Правитель (80): Фактически имеет власть над целой страной или государством, имеющим население не менее 10 миллионов человек (с армией в 100 тысяч солдат и более). Что могут – как в песне «Все могут короли»…
Счастливчик (4/7/10): Вам везет. Чем больше баллов Вы вложили в эту особенность, тем чаще Вы можете принять решение отменить только что сделанный бросок навыка и сделать его заново (свой бросок или бросок, направленный против Вашего персонажа). Один раз в реальные сутки, если потратили 4 балла, дважды, если 7 баллов и трижды, если 10 баллов. Требования: нет.
Талант (5): Ваш персонаж имеет особый талант, который позволит ему создавать произведения искусства или заниматься искусством. Его работы может и профессиональны, но ценителей у них может и не быть. При выборе особенности необходимо определить конкретное направление в искусстве (например, рисование, фотография, поэзия, проза, режиссура, танцы и так далее), если персонаж желает иметь разные направления, ему придется взять эту особенность несколько раз. Требования: нет.
Толстяк (-1): Персонаж очень толстый. Он получает штраф -2 к скорости и не может быстро бегать. Также у него могут возникнуть проблемы с подбором одежды и брони. Требование: Телосложение 3+
Тощий (0): Персонаж очень худой. Единственная проблема – это проблема с одеждой (возможно ее сложнее найти). Но с другой стороны ему проще проникнуть в узкие места или спрятаться за узким укрытием. Требование: Телосложение 3-
Трус (-3): В случае серьезной опасности для персонажа, игрок должен сделать бросок Смелости. Если бросок успешен, персонаж может действовать как обычно, но со штрафом -1К на все броски, пока существует опасность. Если бросок провален – персонаж пытается максимально обезопасить себя (убежать, притвориться мертвым и т.д.). Требования: нет
Хромота (-1): Персонаж хромает на одну ногу. Он получает штраф -1 к скорости и не может быстро бегать. Требование: Подвижность 3-