Ведущий игры может разрешить игрокам играть не людьми, а например, эльфами или гномами в мирах фэнтази или вуки и тви-леками в мире Звездных Войн.
Персонаж иной расы (отличной от человеческой) может иметь определенные логические ограничения на значения параметров. К примеру, Телосложение персонажа гнома или вуки должно быть не меньше 3. Подвижность персонажа эльфа или Тви-лека не меньше 3.
Представители некоторых рас могут иметь размер меньше или больше человеческого – см. особенности «маленький» и «гигант». Особенности дадут персонажам некоторые преимущества и недостатки, при этом изменив стартовый опыт персонажа.
Ведущий игры также может разделить людей (и представителей других рас) на нации, наделив их своими отличительными чертами (особенностями). Так некоторые расы или нации могут, например, хорошо видеть при плохом освещении или обладать скверным нравом (раздражающим окружающих). Эти преимущества и недостатки также уменьшают (или напротив – увеличивают) стартовый опыт персонажа на определяемое Ведущим игры значение. Некоторые особенности представителей другой расы или нации могут быть скомпенсированы. Скажем, способность хорошо видеть в темноте может быть скомпенсирована большой чувствительностью к яркому свету (что отрицательно влияет на точность атак персонажа при ярком освещении), необходимостью носить светофильтры или как-то еще.
Кроме этого, для персонажей других рас или наций некоторые навыки могут быть проще или сложнее, чем для обычных людей. Например, в одной из культур драка может быть навыком обычной сложности, а не простой (если драки там явление крайне редкое), а скажем, блеф – может оказаться сложным навыком, так как в этой культуре исключительно сложно врать.