В ходе приключений персонажи проявляют свой характер, принимают важные и иногда трудные решения. Каждое такое решение, успешно воплощенное в игровой реальности, может повлиять на репутацию персонажа.
Базовое значение репутации персонажа равно его Духу. Однако, Репутация может превышать это значение, а также снижаться до нуля. Если значение репутации ниже значения Духа персонажа, каждый день (обычно после сна) персонаж получает 1 дополнительный балл репутации.
В свою очередь, иногда персонажи хотят использовать все свои силы для достижения своей цели при мирном взаимодействии с другими персонажами. В этой ситуации они могут потратить накопленные ранее баллы репутации.
Персонаж может использовать баллы репутации лишь в случае, если заявляет о ее использовании до броска кубиков, либо если провал броска означает для него крайне неприятные последствия (например, если он осмелился спорить с королем).
Эти баллы используются точно так же, как адреналин с той лишь разницей, что репутацию может использовать персонаж, заявивший «нападающее» действие, такое, как уговоры, угрозы, блеф и так далее. Как «атакующий», так и «сопротивляющийся» использует баллы репутации, чтобы исправить результаты встречного броска. За 1 балл можно «превратить» обычный неуспех в удачу и наоборот, и/или за 2 балла превратить провал (выпавшую единицу) в неуспех – или наоборот, неуспех превратить в провал.
Например, у вора Луи 3 балла репутации и он хочет попытаться убедить охраняющего его стражника отпустить его, используя блеф, даже если придется использовать репутацию. способность беседы Луи 7, штраф -6К за трудное действие. Бросок дал 1 успех. Беседа охранника 4 (и у него нет баллов репутации) и он делает бросок со штрафом 1К за успех Луи. Выпало 2, 4 и 5. Луи использует (тратит) 2 балла репутации, чтобы превратить успехи охранника в неуспехи. Так как бросок охранника безуспешен, Луи удалось убедить его открыть решетку и выпустить вора…
Если персонаж заявляет об использовании баллов репутации, однако, ему не хватает их, чтобы добиться нужного результата, значит он тратит все баллы и не получает нужного результата. Также заявив использование репутации и выполнив успешный бросок персонаж просто не тратит баллы.
Если оба персонажа имеют пункты репутации и оба решили их использовать, они могут «переворачивать» кубики броска до тех пор, пока один из них не сдастся или пока у него не закончатся баллы репутации.
Если с одной из сторон влияние пытаются оказать более одного персонажа, то эта сторона может потратить максимум столько баллов репутации, какова максимальная репутация одного из персонажей данной группы.
Иногда в игре возникают ситуации, когда требуется проявить себя или принять важное (возможно судьбоносное) решение. Если персонаж принял это решение и воплотил его в игровой реальности, Ведущий мо...