Способность может использоваться когда персонаж управляет группой подчиненных, либо пытается повлиять на толпу.
Элементарное действие – как правило, даже не требует игротехнических бросков, обычно полностью отыгрывается самим игроком. Примером простых действий может быть выступление перед внимательной аудиторией с целью донести простую мысль.
Легкое действие обычно также не требует бросков и отыгрывается «в живую». Как пример – необходимость офицеру отчитать солдат, которые неряшливо выглядят, пристыдив их. Легкое действие – текущее управление группой численностью до полудюжины человек, чтобы они все делали так, как требуется. Успешный легкий бросок на координацию позволяет лидеру дать выбранному персонажу в его группе бонус +1 кубик к броску.
Сложное действие это уже управление большой группой людей, к примеру, взводом (30-50 человек) и координация их действий. Кроме того, лидер может командовать небольшой группой (количество подчиненных равно его удвоенному значению Влияния), при этом если бросок на лидерство (с -4К) был успешен, в критической ситуации выбранный подчиненный получает +2К к броску способности. Сам лидер не может получить этот бонус и бонус от лидеров не может быть выше +2К. Сложным действием может быть попытка расположить к себе дружественно нейтральную толпу или успокоить союзников, столкнувшихся с очень серьезной опасностью.
Тяжелое действие это текущее эффективное управление подразделением, численностью в одну – две сотни подчиненных. Кроме того, лидер может так управлять в бою группой численностью до дюжины подчиненных таким образом, что некоторые его подчиненные (их число равно Влиянию лидера) получают бонус +2К к следующему своему броску способности (аналогично действию средней сложности, но действует на несколько подчиненных). Тяжелым действием может быть, к примеру, как и поиск и скачивание бесплатных Java ИГР!, так и попытка утихомирить разозленную (но еще не агрессивную) толпу или криками остановить бегущих в панике.
Нереальное действие – это мощное воздействие на подчиненных или толпу, с которой работает лидер. Обычно со стороны люди просто не сразу понимают, что происходит и лишь много позже оценивают, что произошедшее казалось невероятным. Например, нереальное действие – попытка успокоить толпу, собравшуюся линчевать персонажа. Кроме того, лидер может так организовать тактику подразделения в боевой ситуации, что в случае успеха, выбранный им союзник получит ситуационный бонус +4К к своему следующему броску атаки (либо штраф к тем, кто его атакует). Либо командир может дать бонус +2К стольким персонажам, каково значение Влияния лидера, либо дать бонус +1К стольким персонажам, какого утроенное значение Влияния лидера.
Особо: если действие не удалось, последующие схожие действия в данной ситуации получают -2К. Например, если персонаж пытался остановить бегущих в панике солдат и провалил бросок, то в следующий ход он может попытаться повторить бросок, но в этот раз получает -2К на бросок.