Условно все действия в игре можно разделить на пять категорий сложности – от простейших (повседневных действий) до нереально сложных, то есть таких, которые даже профессионалы не всегда могут выполнить. Сложность действий уменьшает количество кубиков, которые кидает персонаж.
Действие
Сложн.
Элементарное действие
0
Легкое действие
-2К
Сложное действие
-4К
Тяжелое действие
-6К
Нереальное действие
-8К
Элементарное действие (делается без штрафа), как правило, вообще не требует броска на успех. Это самые простые повседневные действия, которые, тем не менее, могут быть связаны с некоторым риском, например, обычное, спокойное вождение автомобиля.
Легкое (простое) действие, как правило, легкое только для персонажей, имеющих хотя бы минимальные способности. Оно делается со штрафом -2К. Примеры легких действий – показать простенький фокус, заметить какую-то деталь, которая сразу не бросается в глаза, но на виду.
Сложное действие – это то, что может делать (без страха) разве что профессионал своего дела. Сальто – сложное действие. Выломать нормальную дверь также сложно. Как и открыть отмычкой хороший замок. Сложно заметить что-то не бросающееся в глаза, если персонаж не сосредоточен на поиске. Сложное действие делается со штрафом -4К.
Тяжелое действие выполнить реально трудно. Обычно такие действия без проблем выполняют лишь мастера своего дела. Тяжело уклониться от летящей стрелы, тяжело улучшить отношения с персоной, настроенной враждебно. Такие действия делаются со штрафом -6К.
Нереальное действие делается со штрафом -8К. Очевидно, потому и названо «нереальное», что выполнить его нереально сложно. Это – самый «высший пилотаж» в использовании способностей. Как правило, нереально сложными являются действия, которые персонаж способен, в принципе, выполнить, но вероятность успеха низкая или крайне низкая. Это означает, что сильно «накаченный» персонаж, в принципе, способен без посторонней помощи перевернуть, к примеру, автомобиль – это нереальное действия для большинства людей, однако, это совсем не значит, что он сумеет перевернуть локомотив при нормальных условиях - это уже нереально в принципе.
Как правило, при применении способностей могут использоваться модификаторы, которые дает ситуация, либо инструменты, применяемые для облегчения достижения цели.
Продолжая пример выше, Билли ремонтирует автомобиль. Он понял в чем проблема и хочет ее устранить. Ведущий решает, что это легкое действие (штраф -2К к броску) итого Билли должен сделать бросок 5 кубиков (значение способности 7К -2К за сложность действия). Результаты броска: 4, 3, 2, 5, 1 – итого 1 успех, значит ремонт прошел успешно. Заметьте, что фактически успехов два (результаты 4 и 5), но выпавшая единица отнимает один из них.
Для того, чтобы успешно выполнить действие, достаточно всего одного успеха. Дополнительные успехи определяют на сколько хорошо персонаж выполнил данное действие.
Персонажи могут попытаться помочь друг-другу в использовании способностей. Максимальное количество таких помощников определятся в каждой конкретной ситуации Ведущим игры. Например, открыть дверь о...