Лучший способ защиты – не вступать в контакт с противником. Если же контакт неизбежен – придется искать укрытие, блокировать атаки противника или уворачиваться.
Каждое защитное действие (кроме заявленного в активной фазе персонажа) дает игроку штрафной жетон (возможно несколько жетонов). Каждый штрафной жетон дает персонажу штраф -2К на все броски.
Действия защиты включают в себя два основных типа действий: блокирование атаки и уворот.
Эти действия персонаж выполняет в пассивную фазу. Каждое действие в пассивной фазе дает персонажу штрафные жетоны.
Уворот дает персонажу 1 штрафной жетон. Блок дает персонажу столько штрафных жетонов, какова скорость оружия.
Игрок вправе решать от каких атак персонаж пытается увернуться и какие атаки он попытается заблокировать. То есть игрок может «пропустить» удар, если считает его не очень опасным, чтобы увеличить шанс защититься от следующего удара (не получить штрафные жетоны).
Если здоровью и жизни персонажа угрожает опасность, он должен использовать адреналин, чтобы исправить неудачный бросок защиты. В том числе персонаж тратит адреналин даже в случае, если эти траты не приведут к успеху броска. Подробности даны в разделе «применение адреналина».
Как правило, чтобы блокировать удар оружием, персонаж также должен иметь в руках оружие или щит.
Защищающийся персонаж не всегда сможет получить полный бонус при защите от метательного и стрелкового оружия. Персонажу будет просто увернуться от брошенного булыжника, сложно отбить стрелу и неве...