Используемый способность при бросках атаки:
При стрельбе: Стрельба (по типам оружия)
При броске: Стрельба (броски)
При метании: Атлетика (метание)
При борьбе: Атлетика (борьба)
В ближнем бою: Ближний бой (по типам оружия)
Дополнительно к значению способности используются модификаторы ситуации (см. таблицу ниже).
При атаке бросается столько кубиков, какого значение используемой способности атакующего (число пунктов в способности Стрельба при стрельбе, плюс параметр Реакция, либо количество пунктов в способности Ближнего Боя, плюс параметр Телосложения, либо способность Атлетика плюс параметр Телосложение при метании).
Значение способности модифицируется в соответствии с текущей ситуацией и снаряжением персонажа. В таблице ниже сведена большая часть типичных ситуаций и соответствующих им бонусов и штрафов. Подробнее они расписаны ниже.
Сводная таблица бонусов и штрафов
Ситуация
Бл. Бой
Стрельба
Атакующий лежит
-2К
*
Атакующий сидит на корточках
-2К
+0
Атакующего не видно
+0
+0
Атакующий в неудобстве**
--- Особо ---
Атакующий стоял на месте
+0
+0
Атакующий медленно шел
+0
+0
Атакующий шел
+0
+0
Атакующий бежал
-2К
-2К
Атакующий быстро бежал
-8К
-8К
Атакующий полз
-4К
-4К
За каждый штрафной жетон у атакующего:
-2К
-2К
Атакующий целился (за 1 ход)
+1К
+1К
Атакующий не видит цель
-4К ≠
-4К ≠
Атака разных целей в ход
-2К
-2К
Прицельная атака (см. ниже)
--- Особо ---
Стрельба очередью (см. ниже)
--- Особо ---
Цель отступала из контакта
-2
+0
Цель в 2 метрах или ближе ##
+0
- Особо -
Цель на оптимальной дистанции
+0
+0
Цель далее оптимальной дистанции оружия (за каждую
единицу дистанции после первой)
-
-1К
Цель не перемещалась
+0
+0
Цель сидит (или на корточках)
+0
-1К
Цель лежит
+0
-1К..-3К#
Цель бежит
+0
***
Цель больше/меньше человека
--- Особо ---
Цель использует укрытие
--- См. Укрытие ---
Цель беспомощна (связана или без сознания) либо оглушена либо не ожидает атаки
@
@
Качество оружия
--- Особо ---
Импровизированное оружие
-2К
-2К
Плохое освещение
-- См. Маскировка --
* - стрелять лежа можно, а можно купить квартиру в новостройке п 44, но не из длинных луков или пращи. Метать лежа можно только крошечные и малые предметы. Кроме того, стреляя из положения лежа персонаж может улучшить точность стрельбы (см. стрельба с упора).
** - атакующий в неудобном положении получает штраф –2К (в некоторых ситуациях Ведущий игры может увеличить штраф или же наоборот - уменьшить). Например, если персонаж висит на веревке и при этом стреляет из пистолета, он получает штраф –2К. Если при этом он висит над кипящим металлом (ему очень жарко и он дышит испарениями металла), Ведущий может увеличить штраф, например, до -5К в данной ситуации.
*** - стрелок получает штраф -1К если цель переместилась на дистанцию не менее 5 метров и двигалась не в направлении (не от) стрелка..
# - штраф должен определяться Ведущим игры, основываясь на том, как расположен стреляющий к цели. Так если противник лежит вдалеке и расположен в направлении атакующего, ему можно стрелять только в верхнюю часть тела (см. раздел «прицельная атака» ниже). Если лежит вдалеке, но боком к атакующему, ему можно стрелять только в левую или правую сторону тела. А если лежит прямо перед стрелком, то никаких штрафов не дается, так как атакующий фактически может стрелять в любую точку тела.
## - при стрельбе в цель, которая находится в двух метрах или ближе и не зафиксирована (движется) атакующий получает штраф -2К к атаке, если стреляет из одноручного оружия (например, из пистолета) и -4К, если из двуручного (например, из винтовки). При этом штраф за перемещение цели (см. «***») не учитывается.
≠ - чтобы атаковать невидимую цель (даже со штрафом) персонаж должен заявить позицию, которую атакует в ближнем бою или линию атаки из стрелкового оружия. Если на линии атаки находится противник, дается штраф -4К и делается атака. Если противника нет – атака всегда мимо (либо в цель, которая может оказаться на линии атаки).
@ - противник не может уклониться от атаки (не может уворачиваться и блокировать ее), если не обладает каким-то особым даром (например, боевое предчувствие джедаев) или не находится под воздействием определенного заклинания, которое позволит ему почувствовать угрозу.