Если размер существа отличается от размера человека, то меняется (на значение бонуса) инициативы, бонус атаки данным существом человека, штраф при атаке данного существа человеком и максимальные повреждения оружия, а также меняется базовая броня.
Также соответственно размеру меняется допустимый вес и допустимый размер используемых предметов.
Каждое существо относится к той или иной категории размера, исходя из этого, атакующие его получают штраф – чем меньше цель, тем больше штраф.
Столбец «Баз. броня» указывает на базовое значение брони существа данного размера. Однако необходимо учитывать, что некоторые существа имеют более высокое значение природной брони, скажем, за счет панциря, чешуи или очень твердой или толстой шкуры.
Столбец «Атака» определяет бонус (или штраф) к атаке по данному существу.
Столбец «Инициатива» определяет бонус (или штраф) к броску инициативы. Этот же модификатор учитывается как штраф при атаке существом данного размера обычного человека или другого существа размера 0.
При атаке персонаж (или монстр) получает штраф или бонус к количеству бросаемых кубиков в зависимости от размера цели (см. выше). Чем больше противник – тем проще в него попасть и наоборот – труднее попасть в маленькую цель. То есть, большие существа получают штраф к атаке по меньшим существам, а небольшие существа – бонус к атаке по большим.
Размер противника также определяет величину наносимых оружием повреждений. Чем больше противник, тем менее эффективным будет против него обычное оружие человека – если цель меньше человека, за каждую единицу разницы в размерах, показатель шанса ранения увеличивается на 1 балл. С другой стороны, если цель размером меньше средней, за каждый балл разницы размера, показатель шанса ранения снижается на 1 балл. Так пистолетная пуля, скорее всего, будет смертельно опасной для кошки или мышки, но практически безопасной для слона.
Например, обычный пистолет не имеет бонус к бронебойности. Это означает, что чтобы ранить человека без брони, при броске на повреждения, на каждом кубике должно выпасть 4 или более (базовый шанс ранения 4+) – каждый успех увеличит тяжесть ранения. Но, к примеру, герою пришлось стрелять по волку (размер -1). Это означает, что показатель шанса ранения смещается на 1 балл и становится 3+ - все результаты 3 и более считаются за успех. Но нашему герою может встретиться и противник покрупнее. Например, тираннозавр. Размер тираннозавра 4 (примерно размером со слона), это значит, что показатель шанса ранения смещается на 4 балла выше и становится 8+ - это означает, что чтобы нанести рану, при броске на повреждения должно выпасть 8 и более. То есть, пистолет не может нанести вред тираннозавру (без использования дополнительных правил).
Аналогично размер цели влияет на максимальный уровень повреждений, которые может нанести оружие. Если удар клинком способен отрубить конечность человеку, то совсем не факт, что можно мечем отрубить голову огромному динозавру и наоборот – если револьверная пуля не способна отстрелить человеку конечность, она запросто может отстрелить конечность крысе.
То есть, второй эффект изменения размера – изменение максимальных повреждений. Если категория размера противника выше средней, за каждый балл величины, этот показатель уменьшается на 1 балл, если меньше - увеличивается.
Например, максимальные повреждения пистолета =3. Если атаковать из него гиену (размер -2), то максимальные повреждения будут 5 (базовые 3 – модификатор размера -2) – попадание из пистолета может даже отстрелить гиене конечность. В случае тираннозавра (размер 4) максимальные повреждения пистолета будут -1 (считаем 3 - 4). То есть, попадания будут для него лишь как укусы комара для людей и физически не смогут нанести значимые повреждения.