Штрафные жетоны персонаж получает при ускорении действий, то есть, выполняя действия быстрее, чем обычно требуется. Каждый штрафной жетон, полученный персонажем дает штраф -2К.
В начале каждого хода персонаж убирает половину штрафных жетонов с округлением в большую сторону (если у него есть штрафные жетоны). Пренебрегая стандартными действиями в свой ход персонаж убирает все штрафные жетоны.
Штрафные жетоны персонаж может получать несколькими способами. Как правило, он их получает за ускорение действий и действия защиты. Штрафные жетоны означают потерю персонажем равновесия, ориентации в пространстве.
В начале каждого хода, до самого первого действия персонажа, игрок убирает половину штрафных жетонов (округление в большую сторону). Конечно, если у персонажа нет штрафных жетонов, жетоны не убираются. Также пропустив ход (отказавшись от стандартных действий) персонаж убирает все штрафные жетоны.
Так Джек получил в предыдущий ход 3 штрафных жетона. В начале своего очередного хода он убирает половину (3 / 2 = 1,5 – округление в большую сторону) 2 штрафных жетона, оставаясь с одним. Джек может пренебречь стандартными действиями (такими, как атака), чтобы убрать все жетоны.
Чтобы ничего не забыть, в качестве жетона может использоваться например монетка, кубик, спичка или что угодно еще, что может служить счетчиком. При использовании кубика можно обойтись всего одним кубиком для каждого персонажа, поворачивая его той гранью, сколько штрафных жетонов у персонажа.
Ускорение действия вдвое: персонаж может выполнить действие вдвое быстрее (если это в принципе возможно), но это дает 1 штрафной жетон. Так если атака требует 1 ход, персонаж может провести две атаки, получив при этом 2 штрафных жетона (1 жетон за каждую атаку) и соответственно штраф -4К (за 2 штрафных жетона).
Например: Сэр Готем сражается двуручной секирой против мощного демона. Его противник был оглушен молитвой священника, но может вот-вот прийти в сознание. Так как секира – тяжелое оружие, требующее для атаки 2 хода, Сэр Готем рискует пропустить удачный момент и добить врага, поэтому он решает нанести быстрый удар секирой. Он получает штрафной жетон и штраф -2К за ускорение действия вдвое и наносит демону удар секирой (со штрафом -2К за штрафной жетон).
Защита: Персонаж также получает штрафные жетоны за действия защиты. Так каждая попытка уворота или блока дает штрафной жетон. Если оружие персонажа имеет скорость больше 1, то персонаж получает дополнительный штрафной жетон, когда блокирует таким оружием.
Стрельба в ближнем бою: Если персонаж находится в контакте с противником (на соседней позиции находится противник с оружием ближнего боя) и при этом стреляет, он получает 1 штрафной жетон. Обычно, у персонажа есть возможность отойти на шаг назад и выстрелить без штрафа, но случаются исключения.
Персонаж получает штрафные жетоны непосредственно перед действием. То есть, персонаж уже будет делать действие со штрафом, равным количеству имеющихся у него штрафных жетонов.
Например, Джек с саблей блокирует выпад солдата. Так как заявкой игрока не была защита (вместо этого Джек нападал), защищаясь во время своей пассивной фазы Джек получает штрафной жетон. То есть, Джек будет делать бросок защиты со штрафом -2К. Второй солдат также атакует Джека и тот снова пытается заблокировать удар, получая еще штрафной жетон, итого за 2 штрафных жетона Джек получит штраф -4К.