По сути, это лишь вариант задержки. Игрок заявляет, что его персонаж ждет и бездействует до того момента, пока игрок не прервет ожидание. Например, снайпер может заявить, что будет стрелять в противника только если тот поднимет оружие.
Данное действие можно использовать для «перехвата хода». Например, противник заскочил за угол до того, как персонаж успел выстрелить. Теперь, в начале своего действия, этот персонаж наводит свое оружие на этот угол и ждет, когда появится враг. Как только враг выскакивает из-за этого угла, ход немедленно переходит к персонажу, а затем, по окончании его действий, возвращается к врагу (если тот еще жив).
Или персонаж может ждать подбегающего противника и когда тот подбежит, выйти ему на перехват и провести атаку.
После того, как игрок прервал ход противника он ставится в очередь инициативы сразу перед этим противником.
Каждый пропущенный ход персонаж убирает 1 штрафной жетон.