В лучшем случае, в бою никто серьезно не пострадает, но нередко синяки, ушибы, переломы, сквозные ранения и тяжелые раны получают все участники боя.
В игровой системе реализована простая, легкя в понимании, освоении и отыгрыше, но в то же время, достоверная система ранений. Суть ее в том, что все ранения производят конкретный эффект, влияя на характеристики персонажа, а некоторые раны могут сразу вывести персонажа из строя и даже убить его.
Если атака была успешной (количество успехов больше количества провалов и атакованный не смог уклониться от атаки), фиксируется попадание. Попадание вовсе не обязательно означает, что нанесено повреждение.
Если персонаж не сумел защититься (в том числе, за счет адреналина) и он успешно атакован, попадание может нанести рану. При попадании тяжесть ранения определяется броском эффекта. Количество куби...
Броня снижает шансы нанести рану (шанс ранения 5+ и более), а бронебойность оружия напротив повышает шансы нанести рану (шанс ранения 3+ и ниже). Чтобы определить шанс ранения, надо от показателя...
Обычно попадание происходит в определенную часть тела. Например для человека существует 6 областей, куда можно попасть – голова, корпус, две ноги и две руки. Для определения того, куда попал удар,...
Как уже было сказано выше, в игровой системе каждая рана производит свой эффект (набор последствий) на персонажа. Чем более тяжела рана, тем серьезнее эффекты. Подробнее все возможные в игре после...
Эффект раны зависит от количества успехов при броске на повреждения. Ранения с тяжестью выше 5 имеют тот же эффект, что и ранения с тяжестью 5 (как правило, это смертельные ранения). Например, Джо...
1 - Оглушение на 1 ход 2 Слабый ожог в точке прикосновения к источнику тока (-2К на броски при применении обожженной руки, нельзя бегать, если обожжена нога). Падение, оглушение Поражение: огонь
1 -2К на броски, нельзя быстро бегать 2 Нельзя бегать, -4К на броски, оглушение, тление одежды (шерсти)