Обычно попадание происходит в определенную часть тела. Например для человека существует 6 областей, куда можно попасть – голова, корпус, две ноги и две руки.
Для определения того, куда попал удар, делается бросок 2К и результат определяется по таблице:
2d6
Место попадания
Человек
Зверь
3
Левая нога
Левая задняя лапа
4
Левая нога
Левая задняя лапа
5
Левая рука
Левая передняя лапа
6-8
Торс
Торс
9
Правая рука
Правая передняя лапа
10
Правая нога
Правая задняя лапа
11
Правая нога
Правая задняя лапа
2 и 12
Голова
Голова
Ведущий может ввести другие таблицы мест попадания для негуманоидных существ или заняться такой работой, как создание сайтов в минске.
Для ускорения игры рекомендуется делать бросок на определение места повреждения совместно с броском на повреждения. Для этого надо чтобы кубики, бросаемые для определения места поражения, как-то отличались от остальных, например, цветом, размером, материалом и так далее.
Исходя из того, куда попал удар, определяется бронирование цели, чтобы затем определить ранение.