Существуют три основных способа лечения персонажа: первый – естественный путь, с течением времени. Второй – ускоренный, благодаря докторскому уходу. В высоко технологичных мирах докторское лечение может быть сильно ускоренно. В магических мирах может использоваться третий путь - магическое лечение (или божественное исцеление).
Поскольку в игре персонажи рано или поздно все равно получат раны, Ведущему рекомендуется продумать, как именно они будут эти раны быстро лечить, возможно даже с некоторым ущербом реализму.
Например, Ведущий ведет игру по миру будущего. Он решает, что в хирургическом центре за сутки оказания помощи персонажу, тяжесть ранения (и эффектов раны) переходит в более слабую категорию. Таким образом, за 1 день в хирургии критическая рана перейдет в тяжелую, тяжелая за 1 день – в серьезную, серьезная за 1 день – в легкую, а легкая за 1 день полностью исчезнет (останутся только шрамы).
Или же могут существовать особые медицинские пакеты, которые будучи применены сразу снижают штраф от раны до менее серьезной категории, то есть, будучи наложенным на серьезную рану, медпакет оставляет ее легкой (для расчета времени лечения), при этом, штрафы идут не как за среднюю, а как за легкую рану. Но после наложения медпакета персонаж должен лечиться как обычно, т.е. с течением времени.
Указанные выше примеры даны лишь как варианты ускорения лечения. Ведущий должен сам определить возможности ускорения лечения в игровом мире или же вовсе отказаться от возможности быстрого лечения персонажа.