Отношение – это то, как на вас реагируют неигровые персонажи. Для простоты принимается, что существует пять основных ступеней отношений:
Обожание: Персонажа любят и уважают. Обычно добиться такого отношения нелегко и как правило, обожать вас начинают, когда вы сделаете что-то очень важное и нужное. Если же вы достигли такого отношения лестью, взятками или как-то еще, то очень скоро обожание сменится на обычные дружеские чувства.
Обожающий вас персонаж способен поделиться с вами тем, что вам необходимо. Конечно, все зависит от каждого конкретного персонажа – кто-то сразу согласится отдать вам последнюю рубашку, а кто-то (особенно, если вы добились такого расположения лишь уговорами) может воспринять вас как плута, пытающегося его обобрать. Обожающий вас персонаж способен вступиться за вас, даже если это может быть опасно для него. При бросках на взаимоотношения с таким персонажем Вы получаете бонус +2К.
Дружелюбие (симпатия): К вам относятся по доброму. Обычно так относятся к людям, сделавшим значительное полезное дело. Дружелюбия можно добиться и простым разговором, но обычно такое изменение отношения длится недолго – вскоре оно вернется к нейтральному отношению.
Дружелюбные персонажи охотно с вами разговаривают и могут оказать мелкие услуги. Они могут замолвить за вас словечко, дать подсказку или рассказать интересный слух. При дружелюбных отношениях бросок на социальное взаимодействие (Актерство, Беседа) не модифицируется.
Нейтралитет: Это наиболее распространенная форма отношения. Эти люди не лезут в ваши дела и относятся к вам как к обычному жителю или страннику. Они могут вам что-то подсказать (например, как пройти до кабака или как зовут и где найти мэра), но они не склонны к общению и предпочтут побыстрее избавится от вас и продолжить заниматься своими делами. При бросках на социальные способности (Актерство, Беседа) с такими персонажами, к броску дается штраф -2К.
Неприязнь: Что-то в персонаже раздражает этих людей. Возможно, он слишком отличается от них (например, в мире фэнтази некоторые расы недолюбливают представителей других рас), либо сделали что-то такое, что данный персонаж явно не одобряет. Возможно, у персонажа просто такой характер.
Такие персонажи предпочтут не общаться с вами. Они могут нагрубить (если не боятся), дать неверную информацию или вообще обмануть. Некоторые из них могут даже «подставить» вас, если их совесть это позволит. При бросках на социальные способности с такими персонажами дается дополнительный штраф -4К.
Ненависть: Это крайне отрицательное отношение к вам. Вероятно, вы чем-то сильно «насолили» этому персонажу – если представится возможность, такой персонаж ударит вам ножом в спину (или вызовет на честный бой – смотря какой персонаж). Ничего хорошего от такого персонажа ждать точно не приходится. Он навредит вам, как только у него появится подходящая возможность. Как правило, с такими персонажами нельзя договориться, но если Ведущий игры разрешает сделать бросок, он делается со штрафом -6К.
Большинство жителей деревень относятся к странникам нейтрально, реже неприязненно. Как правило, это зависит от ситуации в мире и окрестностях – если все спокойно, нет бандитов, воров и мошенников, на отдаленной ферме вам могут быть даже рады. Бармены и торговцы, как правило, относятся к персонажам лучше – многие дружелюбны, так как понимают, что хорошая торговля держится на хороших отношениях.
Кстати, далеко не всегда можно понять истинное отношения персонажа к вам. Его можно понять если сделать успешный бросок на «чувство намерений» (причем он делается «в темную» Ведущим игры).
Конечно, отношения между персонажами не ограничиваются этими пятью вариантами – их много больше, эти пять основных вариантов даны лишь как условности.