1. Появился (а точнее, вернулся) параметр выносливости отрядов. Он равен 5 + модификатор опытности. Каждый раунд, когда отряд сражается в ближнем бою, выносливость уменьшается на 1. Когда выносливость уменьшается до 0, этот и каждый последующий раунд отряд получает модификатор -1 к АТТ и ДИС и -2 к ЗАЩ.
2. Отряды, перемещавшиеся ускоренно, сразу уменьшают выносливость на 4, но в то же время, попав в засаду, они получают одну атаку (а не две, как было в версии 0.5.2).
3. Изменены правила по экономической блокаде. Объявив экономическую блокаду, лорд запрещает любые экономические действия между собой и другой стороной и поощряет мелкие набеги на пограничье. Каждый сезон действия такой блокады каждая пограничная провинция имеет шанс падения богатства - 1 из 6 за каждую соседнюю с ней провинцию, с которой объявлена блокада.
4. Армия может содержаться "за счет врага", а точнее, за счет территорий, на которых она находится. По максимуму провинция в состоянии обеспечить продовольствием [богатство провинции Х 600] солдат. То есть если в провинции с богатством 2 окажется двухтысячная армия и ей не выделить денег на снабжение, 800 солдат окажутся совсем без припасов, не говоря о том, что провинция окажется полностью разорена! Кроме того, за каждые 100 солдат (или 50 всадников), которые содержатся за счет провинции, ее богатство имеет 1 шанс из 6 упасть на 1. То есть если 1000 солдат кормятся за счет провинции, богатство провинции однозначно падает на 1 и, кроме того, есть 4 шанса из 6, что упадет еще на 1. Если армия перемещается, она берет необходимые припасы с той провинции, в которой начинает движение. Дополнительных денег (в том числе за перемещение) при этом не требуется. Приказ "содержание за счет провинции" отдается непосредственно полководцу. Рыцари все равно требуют дополнительной платы в золоте.
5. Некоторые сооружения теперь не могут быть захвачены, то есть при захвате они саморазрушаются. Это военный совет, заставы, осведомители, ратуша и тайный сыск. Кроме того, если в захваченной провинции была военная академия или университет, они считаются наполовину разрушенными.
6. При перевооружении (апгрейде) отряда его опыт падает только при ускоренном перевооружении (то есть если все требуемое снаряжение уже есть на складах провинции и сразу после перевооружения отряд может выполнять другие действия, например, перемещение). Если же отряд в течение сезона занят только перевооружением, его опыт не меняется.
7. Подправлены правила по скрытному перемещению. Теперь отряд, перемещающийся скрытно, сам может попасть в засаду, если бросок на обнаружение был очень успешным. Из правил: Оказавшись на вражеской территории, скрывающийся отряд может быть обнаружен противником со следующим шансом: [модификатор численности войск (в сумме - скрытных и находящихся в провинции) + рейтинг отношений между странами (+2 при ненависти, -2 при гармонии) + довольство народа провинции (+2, если в провинции есть заставы) + 1к6], и если результат менее 8, армия не была замечена. Если результат более 10, местная армия (стоявшая весь сезон в провинции) успевает устроить засаду, в которую попадает армия вторжения. Также, если скрытно перемещавшийся отряд не был замечен и отношения между странами неприязненные и лучше, перемещающиеся скрытно получают бонус внезапности.
8. Это изменение не касается процесса игры: была проведена корректировка текста правил (редактирование). Честно говоря, я и не думал, что ошибок было СТОЛЬКО. Обо всех обнаруженных вами ошибках просьба немедленно сообщать.
9. Пересмотрены доходы с торговых договоров. Доход при гармоничных отношениях - [сумма провинций X 2], при дружелюбных - [сумма провинций X 1,5], при нейтральных - просто сумма провинций, при неприязни - [сумма провинций/ 2] мешков золота.
10. Введена внутренняя торговля (работает автоматически). Теперь лорд получает доходы с купцов на своей территории, сумма дохода равна [количество провинций лорда Х 4] мешков золота.
11. Подправлено правило боевого духа (раньше это называлось "мораль"). Теперь, чтобы отряд не побежал после того, как в течение одного раунда он потеряет 10% состава или более, делается проверка на падение боевого духа: [2к6 + лидерство полководца + бонус опытности]. При результате менее 10 отряд бежит с поля боя.
12. Изменен прогресс исследования. По уровням: 10/15/25/40/60 (то есть, стало проще развивать науки).
13. Изменились траты на телохранителей. Теперь они даны в мешках золота: 1/2/4/8/15.
14. Изменены правила по саботажу: "В случае успешного саботажа сооружения, оно теряет 1к6 хитов за каждый балл саботажа выше 0. При саботаже отряда, отряд снижает количество своих действий на [2 + результат баллов]. При этом если число действий падает ниже 0, за каждый балл ниже 1 отряд теряет 100 солдат. При саботаже казны, возникает 50% шанс падения богатства провинции, причем проверка делается столько раз, каков результат саботажа. Если богатство упало, шпион похищает 1к6 мешков золота в казну своего лорда".
15. Изменены правила по убийству лидеров - команда объединена с командой "саботаж" и работает на механике саботажа.
16. Изменена таблица модификаторов отрядов. До 100 солдат бонус +1, до 400 +2, до 1200 +3, до 3000 +4, до 6000 +5, более 6000 дают бонус +6.
НЕПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
1. Составных длинных луков больше нет. Есть просто составные. Кроме того, так как прообразом составного лука в игре является монгольский лук (которым были вооружены татаро-монголы), оный лук разрешен к использованию всадниками.
2. Шансы снижения богатства провинции при дезертирстве солдат - 1 из 6 за каждые 100 дезертиров.
3. Только рыцари могут вооружаться двуручными мечами.
4. Если лорд изначально имеет возможность взять три науки и более, то вместо трех наук первого уровня он может взять одну, но сразу второго.
5. Орошение полей не отражается в отчетах по провинции, так как это не столько постройка, сколько инвестиции в сельское хозяйство.
6. Параметр атаки легкой кавалерии уменьшен на 1.
7. Скорость перемещения телег снижена до трех. В случае скрытного перемещения на телегах можно проехать только в соседнюю провинцию, не далее.
8. Бонус тактики военного совета снижен с +3 до +2, также он может руководить четырьмя отрядами, а не пятью, как в предыдущей версии
9. Раньше дополнительное содержание солдатам на чужой территории не требовалось, если они находились на территории лорда, с которым заключен торговый договор или альянс. К этому списку добавлен военный союз.
10. Помимо обычного бессрочного договора о ненападении появился вид срочного договора о ненападении. На самом деле ничего не изменилось, кроме того, что он просто выделился в отдельную категорию. Аналогичное изменение коснулось Общего договора о взаимовыручке и Договора о взаимовыручке против третьей стороны.
11. Появился вечный альянс. Аналогичен обычному альянсу, но если один из лордов разрывает его, он становится клятвопреступником.
12. Срочный договор о ненападении, вечный альянс и военный договор против третьей стороны могут быть разорваны без проблем, но только если оба лорда отдадут приказ "предложить разорвать такой-то договор". (Одностороннее предложение о разрыве не разрывает договор).
13. Мудрецы больше не получают бесплатной лаборатории в столице на начало игры. Ее и так можно построить.
14. Изменилось амплуа Рыцарь. Это +1 к отваге и лидерству, -1 от знаний и инициативы, удвоенные расходы на лидеров, и не может преступать клятвы (не имеет право не выполнять условия формальных договоров).
15. Исправлена ошибка со сбором информации. Уровень получаемой информации не зависит от рейтинга контршпионажа.
16. Доход с провинции не падает, если в ней произошло сражение. Иначе появлялся смысл засылать во все вражеские провинции по 10 солдат только для того, чтобы снизить доходы противника. Доход падает вдвое, если провинция была захвачена.
17. Изменились функции Великой библиотеки. Теперь она автоматически дает лорду науки, которые уже известны трем другим лордам и действует постоянно.
18. Всемирная ярмарка теперь просто увеличивает доход от торговли (и внешней и внутренней) на 50%.
19. Строительство Священного похода позволяет лорду строить фанатиков (вместо бонуса +1 к атаке и защите). Для Религиозного фанатика, фанатики становятся бесплатными. Все прочее остается как в предыдущей версии правил.
20. При мирной передаче провинции дружественному лорду, отношение народа уменьшается на 1.
21. Осадные щиты из-за неудобства снижают скорость пехоты на 1, то есть тяжелая пехота и рыцари ими вообще не пользуются. Как и прежде, при использовании осадных щитов отряд теряет возможность перемещаться.
22. Харизматик больше не дает пенальти -1 к отваге своим лидерам, зато обязан 20% своего дохода отдавать на благотворительность (фактически это просто -20% от дохода).
23. Исправлена ошибка - броня конных рыцарей не 16, а 18.
24. Кони в резерве оплачивается - 1 конь требует 1 золотой в сезон на содержание.
25. Фанатики получают +3 к Боевому Духу вместо +2.
ВОПРОС - ОТВЕТ
В: Как тяжелая пехота (то есть, в тяжелых или рыцарских доспехах) может перемещаться скрытно?
О: Только если ее посадить на телеги, больше никак.
В: В правилах не сказано про необходимость наличия отрядов в провинции для сбора налогов.
О: Это не обязательно. Для облегчения считается, что у наместника есть для этого люди. Однако держать отряд в провинции все равно полезно.
В: При определении шанса обнаружения модификатор отрядов складываются из бонусов разных сторон?
О: Нет. Суммируется численность отрядов (местных и перемещающихся скрытно) и берется модификатор от суммы.
В: Тюрьма нужна для содержания лидеров?
О: Вовсе нет. Она даже не обязательна для содержания военнопленных. Она лишь позволяет избежать возможности восстания пленных или уменьшает этот шанс.
В: В правилах ничего нет про перевербовку. А как тогда можно перевербовать лидера?
О: Ролевой игрой ;-) Убедите его перейти на вашу сторону. Лидер разбитого государства скорее всего, запросто перейдет к вам, особенно если между вами не было вековой вражды. Лидер же лорда, успешно ведущего против вас военные действия, скорее всего, откажется предавать своего лорда. Для того чтобы отыгрывать этот процесс по формулам пришлось бы учитывать слишком много факторов, поэтому я решил упростить себе жизнь.
В: Как отыгрывается кавалерия во время осады или штурма?
О: При штурме кавалерия бесполезна и всадникам придется спешиться, если они хотят штурмовать укрепления или, наоборот, защищать их. Соответственно, никаких бонусов от коней эти солдаты не получат. Но во время вылазки обе стороны могут использовать кавалерию (так как бой проводится не в укреплении).
В: Может ли лидер использоваться, как помощник ратуше? А наоборот?
О: Да, в обоих случаях. Причем это же верно для тайного сыска и военного совета.
В: Влияет ли амплуа лорда на эффекты построек (например, влияет ли генерал на ратушу)?
О: Нет, не влияет.
В: Может ли отряд стрелять по врагу, вступившему в ближний бой с союзным отрядом?
О: Может. В этом случае стрелки делятся как бы на два равных отряда, один из отрядов наносит атаку по своему отряду, второй - по вражескому.
В: Как быть с гарнизоном всадников, стоящим в укреплениях?
О: Как обычно, при затратах 1 всадник считается потребляющим столько же, сколько 2 пехотинца.
В: Требуется ли рыцарям дополнительная оплата золотом, когда они стоят в гарнизоне укрепления?
О: Да, дополнительная оплата рыцарям требуется всегда и всегда в золоте.
Биржа Форекс. Научим играть на Форекс. . Вам наверняка понравятся Новогодние обои как и многим людям.