Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Проекты\Лорды\Обновление от версии 0.6.1 до версии 0.6.3
ОБНОВЛЕНИЯ "LORDS" С ВЕРСИИ 0.6.1 ДО 0.6.3
Многие нововведения сделаны для упрощения игры, причем как для игроков, так и для мастера. Но кое что усложняет игру (больше для мастера), чтобы сохранить баланс.
1. Одно из основных нововведений - параметр "богатство" теперь называется ресурсы и в норме лежит в границах от 3 до 8. Изменить его долго и трудно. Параметр же "богатство" теперь меняется от -2 (провинция разграблена) до +2 (процветающая провинция). Без особых проблем меняется богатство провинции, но как уже было сказано, изменить ресурсы провинции трудно. Эффект набега и разграбления теперь влияет только на богатство и в разоренной провинции (даже с гигантскими ресурсами) грабить будет просто нечего. Набег сейчас позволяет грабить окрестности провинции и создает шанс падения богатства. А можно просто разграбить провинцию (если она уже не разграблена), то есть, свести ее богатство до -2 и получить неплохую прибыль в золоте.
2. Одно из основных нововведение - появилась так называемая "армия защиты" провинции. Она существует в каждой провинции вообще и представляет собой отряды мелких феодалов, поддерживающих порядок в провинции и их состав зависит от ресурсов провинции. В провинциях с большими ресурсами отрядов больше и они более опытные и лучше вооружены. Всего может быть от 2 до 5 отрядов с уровнем опыта от новобранцев до элиты. Эти армии определяются случайно, лорд не может их перемещать, перевооружать и вообще что бы то ни было с ними делать, кроме как уничтожать (имеется ввиду, при атаке вражеской провинции). Но их также _НЕ_НАДО_ содержать (ведь это армии мелких феодалов). Численность отрядов зависит и от богатства и от довольства провинции. Максимум в каждом отряде может быть до 600 солдат. Набор осуществляется автоматически по 100 солдат в сезон в каждый отряд до максимума (который, как уже было сказано, зависит от богатства и довольства). В нейтральных провинциях два лучших отряда дублируются, отражая армию лорда нейтральной провинции.
3. Появился рейтинг торговли страны (к примеру, если там можно заказать часы по интернету). Он зависит от количества рынков, ярмарок, базаров и портов у лорда. Чем их больше, тем больший доход он получает от торговли. Как внешней, так и внутренней. В то же время, уровень торговли провинции (который меняется от 0 до 4) не может превышать удвоенные ресурсы провинции.
4. Изменены правила по уровням сложности для игроков. Они стали более усредненными (то есть, разрыв в сложности между уровнями стал немного менее заметен), кроме того, на сложных уровнях игрок получает бонусы к параметрам лорда, а на легких наоборот - пенальти, что может сильно повлиять на игроков при использовании правила "сила правления". Играющие на легких уровнях не могут начать активные боевые действия сразу с начала игры, а играющим на тяжелых уровнях нельзя объявить войну с самого начала.
5. Доход с провинции (в 1к6 мешках золота) теперь определяется так: Ресурсы + Богатство + навык управляющий наместника (если навык управляющий выше Ресурсов + Богатство, он считается равным ресурсам + богатство).
6. Сооружения: у некоторых снижена стоимость, где-то поднята. Добавлены казармы (среднее между бараками и военной академией), разъезды (целиком и полностью дублируют заставы и могут работать с ними за одно), а так же осадные сооружения (не совсем строение - просто позволяют быстрее "срыть" осажденное в провинции укрепление). Убраны храмы и соборы (соответственно, исчезли паладины). Разрушение сооружений теперь приводит к тому, что они разрушаются только на половину и их еще можно отстроить (или они окончательно "сгниют", если не выделять средства на строительство).
7. Укрепления стали просто архиполезными. Они увеличивают навык управляющий наместника, что делает их просто архинужными и архиполезными. Феодализм, как никак, замки были повсюду.
8. К Чудесам Света добавилась "Сталь". Все новое оружие и доспехи автоматически считаются улучшенными, а производство великолепных образцов обходится на 2 мешка дороже (а не на 4, как до разработки стали). Многое в чудесах претерпело изменения.
9. Изменены правила по формированию отрядов. Появилась возможность нанимать гвардейцев. Древковое оружие не сочетается со стрелковым. Оформились специализации воинов (каждый отряд может иметь до двух специализаций), конные пики стали совсем дешевыми, но могут использоваться один раз вообще (постоянно придется закупать новые). Аналогично дротики.
10. Изменены характеристики большей части снаряжения и оружия. Клинки стали дороже и посильнее. Появилось новое оружие (боевой цеп, двуручный топор). Исправлен баланс луков и арбалетов - вблизи арбалеты более эффективны, особенно против бронированных противников, на дальней дистанции более эффективны лучники. На средней - зависит от бронированности противника. Вообще для оружия ближнего боя параметр бронебойности отменен, но остался для дистанционного оружия.
11. Телеги теперь дают скорость 4, но вражеский генерал получает сразу +4 к броску на сравнение навыков, так что использовать телеги при атаке вражеской провинции очень и очень опасно.
12. Раненых теперь можно "таскать" вместе с армией, но при этом половина раненых выйдет из строя, хотя вторая половина к концу сезона встанет в строй. Кроме того, в плен попадает только половина раненых (вторая сбегает с отступившей армией). Кроме того, убрана специализация "сапер", а пленники теперь не могут строить. Зато пленников отныне не надо содержать (хотя их перемещение обойдется в 1 золотой на каждого).
13. Контршпионаж. При расчете рейтинга контршпионажа используется удвоенное довольство. Кроме того, теперь контршпионажем может заниматься не только наместник, а вообще любой лидер.
14. Амплуа теперь не влияют на параметры ВСЕХ лидеров - как правило, если влияет, то только на параметры лорда. Добавлено кое что новое, кое что старое убрано. Список базовых амплуа: агрессор, варвар, достойный правитель, интриган, кавалерист, тиран, торговец, харизматик.
15. Используется возможность "платить с доходов" - когда выплата производится с доходов этого сезона. Используется только при выплатах другим лордам.
16. Новая дипломатическая функция: Перемирие - заключается между воюющими сторонами. Означает прекращение сражений, запрет на перемещение вражеских сил по территории противника, но перемирие не дает никакой гарантии ненападения. Если один из лордов нарушает перемирие, лишь в 2 случаях из 6 он может быть признан клятвопреступником.
17. Изменения в разделе "сражения" - появилась возможность делить центр на два направления - в каждом по два отряда. Также важное нововведение - если отряд превосходит противника числом вдвое, вчетверо или в восемь раз, он получает прибавку к атаке (в ближнем бою). Сражение теперь обычно начинается на дистанции 8. Стрельбу теперь нельзя задерживать - вся стрельба делается до передвижений. Изменена формула для расчета наносимых повреждений. Появились специальные тактики (ударил и беги, засада). Изменена боевая система (теперь параметр Броня отвечает только за дистанционный бой, параметр Защита - только за ближний).
купить Apple iPhone 4 . игра супер корова играть . рычаги на ауди, доставка бесплатно. . играть онлайн бесплатно