Если так подумать, меня можно считать довольно опытным игроком. Я провел две игры, имел удовольствие даже поиграть, да и бросать это дело не собираюсь. Затягивает...
Естественно, как и все опытные люди, спешу делиться опытом и критиковать правила. Надеюсь после оной статьи (да ещё после долгих споров моих с Эрлом) Лорды примут совсем законченный вид, и Эрл уже не будет писать Альфа, Бета, Заппа и другие буквы после названия, а коротко и ясно "Lords PBEM 2nd Edition" и все будут качать и везде будут кланы... Ну это прелюдия была. Поехали...
В "Лордах" ты играешь в политику. В упрощенную, но гибкую модель реальности - именно такова основная идея проекта. "Лорды", как и тысячи других PBEM играются только с живыми людьми, компьютер в основном пользуется для упрощения этого всего дела. Вот и делай отсюда вывод - вся твоя дипломатия, все твои приказы должны отдаваться как в реальности. Здесь-то и кроется хитрость: местами ты можешь как бы "нечаянно" выйти за рамки правил. Прикажи пытать пленного лидера, отдай деньги народу, дабы захватить провинцию, заставь шпиона распускать слухи о том, что вражеский лорд казнил трех лидеров просто так!!! Результат будет зависеть от мастера, конечно, но, в большинстве случаев, мастера быстро улавливают твою идею и, в принципе, выполняют твои повеления. Полет фантазии неограничен...
Немного о тайных хитростях (именно с помощью этих хитростей я победил в lords_u2 - Второй Битве Лордов в Сибири). Что нам там предлагают выбрать в начале малой игры? Мечников-ветеранов? Скачать или создать аву бесплатно для них? Двух копейщиков стреляных? Четырех ополченцев??? Что ты выберешь? Мечников или копейщиков, конечно же. Мало того, что они сразу даются опытные, они сами по себе не хилые. Так вот, посмотри на карту сначала и только потом решай. Если у тебя нет границ с нейтральными провинциями, а вокруг одни враги, бери мечников и сади в столицу. В крепости их показатель будет 4/8 - чтобы такой отряд побила Тяжелая Кавалерия (новобранцы), понадобится хороший лидер. После этого начинай заключать пакты и дави поодиночке дабы повысить доход и на эти деньги навставлять всем. При смешанном варианте - у тебя есть несколько соседей и несколько нейтральных провинций рядом - бери копейщиков и лучников (стреляных). Тогда копейщиков садим в крепость (их показатели будут 2\6 - тоже нехило), а лучников отправляй давить нейтралки. В этом варианте у тебя должна быть и защита в столице, и равномерный захват нейтральных территорий. Далее, строим армию, давим соседа. Но если у тебя нет соседей, а кругом куча нехоженых нейтралок - то это просто лафа. Берешь четыре отряда ополченцев... Ты скажешь - нафига мне эти крестьяне??? А теперь думай - тебе чего бояться? За тобой придут не за ход и не за два. Обычно в такой игре все в равных условиях - значит у всех будут нейтралки. Какой дурак ломанется давить твою крепость, если кругом столько халявы? А ты, как умный и расчетливый лорд, выводишь четыре отряда ополчения в соседнюю провинцию. Что может провинция поставить против тебя? 1 шанс из 3 (при честном мастере =), что это будет 3 отряда ополчения - тогда считай, что тебе не повезло, будут потери. В ином случае (2 или 1 отряд) - они скорее сдадутся "на милость победителю", перевес ведь в два и в четыре раза соответственно! После первой победы, твои ополченцы становятся стреляными. Это +1 к атаке и к защите. Возьми-ка калькулятор, посчитай, что у тебя вышло! Четыре отряда мечников-новобранцев по цене ополченцев! Подумать только! Через два боя они у тебя будут уже Тяжелой Пехотой (по присуждению звания Ветеранов)!!! "Вот удача" - думаешь ты. Теперь, правда, все ломанутся организовывать отряды ополчения... Но мастер тоже не дурак - при плохом лидере, у тебя будет пенальти за лидерство (четыре отряда не каждый потянет - выбирай с умом), да опытный мастер в первой же провинции выставит против тебя всю Национальную кавалерию, которая там пасется. Этим проколом очень страдала первая версия правил, ох уж не знаю, изобрел ли Эрл что-то против этой фишки.
У тебя уже армия и ты хочешь вставить соседу за давние обиды? Какая бы армия ни была у тебя, благородного, нормальный лорд все равно уже захватил все окружающие его провинции, да и узнает он о твоем перемещении, когда ты начнешь завоевывать провинции около него. А теперь подумай, зачем тебе их завоевывать? Берешь пару отрядиков легкой кавалерии и ударяешь откуда-нибудь с другой стороны. Естественная реакция - все отряды в столицу и в ту провинцию, куда ударил ты. Тем временем пара отрядов Мечников пройдет в столицу и организует осаду, а легкая кавалерия захватит все вокруг, чтобы дохода врагу меньше было. Затем можешь в принципе осаду снять и попросить у человека денег. Ослабленный враг точно согласится (или ты сметешь его одним ударом - ты ведь давно догадался купить ещё отрядов и отправить их в горячую точку), сильный же давно бы уже надавал бы тебе по рогам и сам бы снял с тебя кучу денег. Так вот, эта фишка - проход по провинциям без захвата, позволяет бить неожиданно и вовремя.
Хитростей ещё куча, я все рассказывать не хочу, сам додумывайся... Но ещё немножко советов я тебе дам.
1) Нужный лорд не хочет альянса? Отдай ему десяток-другой золотишка в обмен на его снисходительность.
2) Твой враг далеко, чтобы пройти к нему нужно прошагать всю карту??? Никто не просит бить его самому, поссорь его с одним из соседей (скорее всего, у него должен быть "нелюбимый сосед"), выдели этому соседу золотишка - 90 %, что он соберет армию и порвет врага.
3) Не пренебрегай дружбой. Альянс это сила. Когда двое объединяются против одного - это как вселенское зло. Только мудрый и расчетливый (и опытный) лорд выдержит такое.
4) Зачем воевать? Создай иллюзию, что ты - дьявол, а твоей армии наплевать на ранения, она мертва уже лет сто. Как? Это очень коварный план - создавай тайный союз с одним из соседей, в открытую же объявляй ему войну. Пусть он отдает тебе провинции, с условием, что ты будешь отдавать весь доход ему, а ты планомерно вводи туда войска, создавая иллюзию, что ты наглым образом порабощаешь врага. Дойдя до столицы, объяви перемирие и отведи войска. Такой марш послужит уроком всем твоим врагам, их конница будет плакать, видя твои знамена...
5) Ты проиграл решающий бой... Не все потеряно! Почему бы не откупиться от врага? Он тоже не любит воевать, у его солдат тоже есть семьи... При своевременном жертвоприношении, огонь вообще можно перевести на другого лорда.
6) Учти, что в этой игре главное - золотая середина между дипломатией и войной. Ты должен держаться красиво - не пренебрегай предлагаемыми альянсами (кто сказал, что их нельзя разрывать???), не спускай врагу оскорбления. В большой игре, когда у вас у всех уже куча денег и широкомасштабная операция обойдется слишком дорого, может хватить просто надавать своей Т.Кавалерией врагу по рогам и отойти. Все на нервах, каждую копеечку считают, и залечивать войска никому не доставляет удовольствия. А атаковать тоже не может... Потому будет пресмыкаться. Видишь как все сложно.. =)
Теперь несколько замечаний мастерам из серии "как сделать интересно". Представь ситуацию - у тебя гигантская карта и штук 7 игроков. Что они будут делать? Пойдут захватывать нейтралки. Им наплевать на дипломатию, они увлечены своими бабками. Тебе нужна заварушка, чтобы ВСЕ ломанулись и все без разбору били бы друг друга ногами. Как "царь горы"... Чуешь идею? Нет? Организуй соревнования - кто продержится в Энной провинции, допустим, два сезона, тот получит кучу денег (которые потом ещё надо доставить домой). Все погонят своих лошадок туда, все будут бить конкурентов, на почве этого получится конфликт. Вообще, у меня было много идей смешать модули из АД&Д с Лордами. Да в принципе, все можно смешать с Лордами, надо только знать как. Допустим, Counter Strike. Делишь народ пополам, получается оппозиция без права разрыва союза и с общей казной. По сути, это будет три короля одного королевства! Тут вообще, куча вариантов, все зависит от находчивости мастера. И кстати, в отличие от АД&Д, где ты обязан соображать моментально, здесь коварный план глобальной мобилизации ты можешь вынашивать неделями. Добавь немного фантастики - например, технология полета на воздушном шаре, десант по сути. Ты можешь отправлять некоторые войска в любую точку карты - сказка, не правда ли? Это добавит напряжения в игру, только будь осторожен, как бы не прибавилось в игру дисбаланса. Вообще, этот самый дисбаланс - вредная штука. Когда ты, сам того не замечая, начинаешь "подсуживать", игроки просто начнут бунтовать. Следи, чтобы всем было примерно поровну и все в рамках правил. А то начнется "чего это у него есть выход к морю, а у меня нет... чего это у него больше нейтралок рядом...".
Кстати, несколько замечаний по правилам. Я считаю, что все отряды должны быть чем-то хороши. Потому что на более поздних стадиях развития все начнут покупать только конницу, тебе приятно? Надо сделать например такие фишки: копейщики получают бонус против кавалерии, лучники - бонус из крепости, кавалерия - бонус против лучников, тяжелая кавалерия и пехота - пенальти в скорости... Ну, в общим, надо заставить лордов набирать разношерстную армию.
Надо добавить популярность лорда в данной провинции. Ну или что-то типа того. Ведь провинция может и восстать, и подарки дарить...
Ну, ладно. На сегодня у меня все. Будут ещё мысли - поделюсь. А вообще - играйте, это классная игрушка, затягивает...