Вместо предисловия. Эта статья уже публиковалась в
газете Тайны Танелорна в марте 1998 года. Здесь я привожу ее в исходном виде с
незначительными изменениями и дополнениями.
Как прослыть плохим игроком? Не секрет, что прослыть хорошим игроком тяжело.
А прослыть плохим? Думаете легче? Может быть, но ненамного. Приведенные ниже
советы могут помочь вам стать известным, как Плохой Игрок. Если вы будите
выполнять все эти советы, у вас будет шанс стать Самым Плохим Игроком в мире.
Конечно, эти советы не претендуют на полноту. Но их, как правило, вполне
достаточно.
До игры:
Настойчиво и навязчиво просите мастера сделать вас Самым Крутым и
Непобедимым.
Требуйте у мастера артефактов для себя. И чем больше, тем лучше.
Чаще меняйте свои желания. После того, как мастер согласиться выпустить вас
Самым Крутым Магом, потребуйте от него, чтобы он сделал вас Самым Крутым
Монстром. Если уговорите и на роль Самого Крутого Мага приглосят другого игрока,
потребуйте вернуть вам роль Самого Крутого Мага.
Никогда не платите взносов! Ибо нефиг!
При очиповке оружия всегда несите мастеру самое безопасное оружие, которое у
вас имеется. Потом переклеете допуск на то, что вам больше нравится. Если
нравиться вам больше, чем у вас наличествует безопасного оружия - приносите
безопасное оружием мастеру по нескольку раз.
Созданию репутации очень помогает опаздание или вовсе неприбытие на игру, где
мастера таки согласились выделить вам одну из ключевых ролей. Причем в идеальным
будет неприбытие вовсе на игру, где мастера дали вам самую главную роль вовсе
без предупреждения или еще лучше с предупреждением в виде "Я немножко
опаздаю".
Во время игры:
Спорьте по любому поводу! Вы все знаете лучше других. Доказывайте свою точку
зрению любыми (неигровыми!) методами. Спорить с мастерами тоже очень полезно.
Если уверены, что они на вас совсем не разъяряться.
Помните, что неигровая ложь - это ваше самое мощное оружие. Если на вас напал
Самый Ужасный Монстр (возможно, что и не Самый), скажите ему, что превратили его
в лягушку и съели. Если у вас неочипованый меч - врите как угодно. Лучше будет,
если вы докажете, что это самое крутое оружие в игре.
Если вам хочется повоевать - забейте на боевые правила. Установите для себя
правила, что вы и только вы можете быть убиты только по жизни. (Только никому об
этом не говорите.) Если вас убили на глазах у мастера и он отправил вас в
мертвятник - сделайте печальное лицо и отправляйтесь туда. Как только мастер
исчезнет с поля зрения - идите дальше по своим делам и скажите себе - "сниму склады в аренду".
Если боитесь попасть по голове или ударить уж очень сильно - закройте глаза и
машите дрыном с удвоенной энергией.
Прикалывайтесь! Помните, что ничто так не ломает ролевую игру, как неигровой
стеб. Смейтесь над теми, кто играет. Объясняйте им, что они ненормальные.
Обязательно во время игры ищите ляпы в правилах и оповещайте о них весь
полигон.
Незабудьте устроить хотя-бы одну неигровую разборку! Это может сильно помочь
вашей репутации.
Не забывайте про "белый хайратник". С помощью этого нехитрого предмета вы
можете узнать кучу игровой информации и проникнуть в любое место.
Никогда не забывайте того, что было в предыдущей "инкарнации" (если вас
все-же "убили"). Отомстите убийце. Желательно не по игре.
Привозите на полигон то, чего на игре быть не может (сотовые телефоны в
Средеземье, рапиры в японию V века, катаны на игры эпохи короля Артура и т.д.) и
активно их используйте. Не обращайте внимания на реплики мастеров о якобы
"несоответствие эпохе".
Пьянствуйте и занимайтесь прочей дурью. При этом желательно повидать как
можно больше народу.
Материтесь! Как можно больше и как можно крепче. Мало что может так
действовать на большинство игроков, как крепкий мат без повода.
Играйте "сами себя". Это гарантирует отсутствие с вашей стороны ролевой
игры.
Почти любое правило можно толковать по разному. Если вы хотите добиться
всеобщей известности, вы должны уметь трактовать любое правило с выгодой для
себя.