Для игры вам нужна очень хорошо продуманная линия сюжета, или по крайней мере ее заготовка. А центр сюжета должен нравиться вам и быть интересным. В противном случае у вас все свалится в кучу или, наоборот, развалится, и сырость истории будет видна отовсюду.
У меня была персонаж, которую я обожал. ДМ создал связь между мной и ей, и все было здорово, я эмоционально привязался к игре, часто посещал магазин игрушек, чтобы купить ей подарок, но потом ДМ отвлекся на вторую сюжетную линию. Он стал прыгать с одного на другое, и для моего персонажа это плохо кончилось. Она была в растерянности, разрывалась между приоритетами, и в конце концов ее жизнь стала одной большой пыткой. Все это я рассказал, чтобы вы задумались вот о чем: а что, если бы персонажи игроков были настоящими людьми? Представьте, что это настоящие люди. Как бы они реагировали на все испытания, через которые вы собираетесь заставить их пройти? Немного человечности - вот о чем я прошу. У хороших игроков просто нет выбора - они обязаны частично испытывать все, что испытывают их персонажи. И не всем хочется пройти через страдания... Держите в уме стиль ваших игроков - это поможет сориентироваться в том, чего они хотят от игры.