У меня появилась возможность превратить NPC, которую персонажи встретили в моей кампании, в "злодейку". Обдумывая, как лучше это сделать, я решил, что скопирую ее образ действий с истинных злодеев, худших из тех, кого я знаю в реальной жизни: с комаров.
У моей новой злодейки недостаточно ресурсов, чтобы уничтожить партию, реализуя при этом другие свои планы. Так что она вынуждена использовать мелкие, несмертельные, но раздражающие пакости, подобные комариным укусам, чтобы персонажи как можно меньше ей мешали.
Примеры таких пакостей?
Пусть ее приспешники уничтожают слабейших союзников партии (всех этих 0-level крестьян, которые поддерживают партию и к которым так привязаны персонажи)
Убить вьючных и верховых животных, вынудив партию идти пешком и нести свою поклажу
Не давать PC отдохнуть ночью и впоследствии вылечиться (ночные нападения, засады, лесной пожар, огоньки и шорохи)
Партия знает, что противник где-то поблизости, но не знает точно, когда и где произойдет следующая атака, пока не ощутит очередной болезненный укус.
Примеры:
Подкупить союзников и друзей, чтобы они предали PC
Распространять порочащие слухи о персонажах, подрывая их репутацию в близлежащих селениях (они разносчики заразы, источники проблем, убийцы, совратители малолетних)
Поручить своим приспешникам отравить пищу PC
Познакомиться и даже подружиться с семьями и друзьями персонажей (множество возможностей для пакостей)
Вообразите свои чувства, когда ваш злейший враг совершит героический поступок, спасет ваших друзей, и вы постоянно будете слышать от них: "он великий герой" или "настоящая красавица, а уж какая она храбрая!"
А что вы сделаете, если на боку вашего верного коня кто-то напишет яркой несмываемой краской непечатные ругательства или оскорбления?
Злодей может с помощью единственного заклинания создавать из окрестных скал памятники себе любимому, и его физиономия будет постоянно маячить перед вами.
Комары переносят опасные болезни. Это делает их настоящими злодеями! А что будет, если вы убьёте одного из них? Вокруг жужжат ещё тысячи... То же самое можно сказать о злодеях в приключении. У моей злодейки есть множество помощников, которых она особо не жалеет. Её стиль - оставаться в тени, и пусть другие делают грязную работу. Также она собирает информацию о PC и знает, что они не станут хладнокровно убивать её, пока у них нет доказательств (это против чести). Она живет в том же городке, что и PC, ходит на те же вечеринки и бравирует своей безнаказанностью.
Примечание переводчика: Отправляйте ваши советы Джону, только если они НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ. Советы, секреты мастерства и прочие ДМские плюшки на русском языке, пожалуйста, отправляйте на erl_@mail.ru